រំលងទៅមាតិកា

គូររង្វង់ឱ្យមូលល្អឥតខ្ចោះ

គូររង្វង់ព័ទ្ធជុំវិញចំណុចក្នុងចលនាតែមួយ ហើយមើលភាពមូលរបស់វាក្នុងពេលជាក់ស្ដែង។ ឥតគិតថ្លៃ មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ។

ដោយក្រុម Helibrainបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈបានផ្សព្វផ្សាយ បានពិនិត្យចុងក្រោយ

របៀបអានពិន្ទុរបស់អ្នក

  • ភាពមូល៖ 100% ដកចម្ងាយជាមធ្យមដែលខ្សែរបស់អ្នកឃ្លាតពីរង្វង់ដែលសមបំផុត គិតជាចំណែកនៃកាំរង្វង់នោះ។ បើខ្សែរញ្ជួយជាមធ្យម 2% នោះពិន្ទុគឺ 98%។
  • ពណ៌ខ្សែរបស់អ្នក៖ ពណ៌បៃតងនៅត្រង់ខ្សែស្របនឹងរង្វង់ ប្រែទៅជាពណ៌លឿង ហើយក្រហមនៅកន្លែងដែលខ្សែឃ្លាតឆ្ងាយ។
  • រង្វង់ខ្សែដាច់ៗ៖ ជារង្វង់ដែលសមបំផុតនឹងគំនូររបស់អ្នក។ ខ្សែរបស់អ្នកកាន់តែប្រកៀកនឹងវា ពិន្ទុកាន់តែខ្ពស់។
  • ពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នក៖ ពិន្ទុខ្ពស់បំផុតក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ ដោយរក្សាទុកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការប៉ះ និងកណ្ដុរ ព្រោះម្រាមដៃនិងកណ្ដុរគូរខុសគ្នាច្រើន។
  • ទិសដៅ៖ តាមទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ មនុស្សភាគច្រើននៅសហរដ្ឋអាមេរិកគូរច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ចំណែកនៅជប៉ុន ភាគច្រើនគូរតាមទ្រនិចនាឡិកា [1]។

តើអ្នកអាចគូររង្វង់ឱ្យមូលល្អឥតខ្ចោះដោយដៃបានទេ?

មិនសូវបានទេ ប៉ុន្តែអាចគូរឱ្យជិតមូលខ្លាំងបាន។ រង្វង់គូរដោយដៃតែងរញ្ជួយបន្តិច ព្រោះដៃបន្ថយល្បឿន និងបង្កើនល្បឿននៅពេលបញ្ជាចលនាតាមខ្សែកោង [2]។ តាមមាត្រដ្ឋានរបស់យើង ខ្សែដែលឃ្លាតពីរង្វង់ជាមធ្យម 2% ទទួលបានពិន្ទុ 98%។ តាមការប៉ាន់ស្មានរបស់អ្នកសរសេរប្លុកម្នាក់ រង្វង់ដ៏ល្បីដែលគ្រូគណិតវិទ្យាជនជាតិកាណាដាគូរហើយល្បីល្បាញតាមអ៊ីនធឺណិត មានភាពមូលប្រហែល 99.7% [3]។

ហេតុការណ៍ខ្លីៗ

  • ទិសដៅអាស្រ័យលើកន្លែងដែលអ្នកធំឡើង៖ ក្នុងគំនូរប្រហែល 50,000 នៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងហ្គេម Quick, Draw! របស់ Google រង្វង់ 86% គូរច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ក្នុងគំនូរប្រហែល 800 នៅជប៉ុន 80% គូរតាមទ្រនិចនាឡិកា [1]។
  • ទម្លាប់សរសេរមានឥទ្ធិពល៖ កុមារជប៉ុនគូរតាមទ្រនិចនាឡិកាកាន់តែច្រើននៅពេលរៀនទៅមុខ ហើយកុមារអាមេរិកគូរច្រាសទ្រនិចនាឡិកាកាន់តែច្រើន។ កុមារជប៉ុនដែលរស់នៅសហរដ្ឋអាមេរិក គូរតាមទ្រនិចនាឡិកាតិចជាង [4]។
  • ច្បាប់ល្បឿនរបស់ដៃ៖ ដៃធ្វើចលនាយឺតជាងនៅខ្សែកោងតឹង និងលឿនជាងនៅផ្នែករាប (ច្បាប់អនុភាពពីរភាគបី)។ លើរង្វង់ ខ្សែកោងមានលក្ខណៈដូចគ្នាគ្រប់ទីកន្លែង ដូច្នេះតាមច្បាប់នេះ ល្បឿនគួរតែស្មើគ្នា [2][5]។
  • «ជើងឯកពិភពលោក»៖ គ្រូគណិតវិទ្យាក្នុងវីដេអូរង្វង់ដែលល្បីតាមអ៊ីនធឺណិត បាននិយាយនៅពេលក្រោយថា តំណែង «ជើងឯកពិភពលោកគូររង្វង់ដោយដៃ» គឺជារឿងកំប្លែងដែលគាត់និយាយលេងជាមួយថ្នាក់របស់គាត់ [6]។
  • មិនមែនជាសញ្ញាសុខភាពទេ៖ គំនិតមួយនៅទសវត្សរ៍ 1970 ថាការគូររង្វង់តាមទ្រនិចនាឡិកាជាសញ្ញាព្រមាននៃជំងឺផ្លូវចិត្ត មិនត្រូវបានគាំទ្រដោយការស្រាវជ្រាវក្រោយមកទេ [7]។

របៀបធ្វើតេស្តរង្វង់

  1. គូរ។ ដាក់ម្រាមដៃ (ឬចុចប៊ូតុងកណ្ដុរ) នៅកន្លែងណាមួយ ហើយគូររង្វង់មួយជុំវិញចំណុច ដោយចលនាតែមួយ។
  2. មើលក្នុងពេលជាក់ស្ដែង។ ពេលអ្នកគូរបានមួយផ្នែកនៃរង្វង់ ភាពមូលនឹងបង្ហាញនៅកណ្ដាល ហើយខ្សែនឹងប្ដូរពណ៌។
  3. លើកដៃ។ ពេលអ្នកគូរចប់ រង្វង់ដែលសមបំផុតនឹងបង្ហាញជាខ្សែដាច់ៗ ហើយគំនូររបស់អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុ។

ដើម្បីរាប់ជាលទ្ធផល គំនូរត្រូវគ្របដណ្ដប់យ៉ាងហោចណាស់ 320° នៃរង្វង់ បញ្ចប់នៅជិតកន្លែងចាប់ផ្ដើម មានទំហំធំគ្រប់គ្រាន់ (កាំយ៉ាងហោចណាស់ 15% នៃទទឹងផ្ទៃគូរ) និងចំណាយពេលតិចជាង 30 វិនាទី។ សូមគូរតែមួយជុំប៉ុណ្ណោះ។ យើងប៉ាន់ប្រមាណរង្វង់តាមចំណុចរបស់អ្នកដោយប្រើវិធីកំហុសការ៉េតិចបំផុត ហើយវាស់ចម្ងាយមធ្យមពីចំណុចទាំងនោះទៅរង្វង់។ រង្វង់ដែលគូរដោយម្រាមដៃ ប្រៀបធៀបតែជាមួយរង្វង់ដែលគូរដោយម្រាមដៃដូចគ្នា។

ហេតុអ្វីបានជាគូររង្វង់ឱ្យមូលឥតខ្ចោះពិបាកម្ល៉េះ?

ការគូររង្វង់តម្រូវឱ្យស្មា កែងដៃ កដៃ និងម្រាមដៃធ្វើការរួមគ្នា ខណៈទិសដៅចលនាប្រែប្រួលជានិច្ច។ ដៃរបស់អ្នកបង្កើននិងបន្ថយល្បឿនតាមខ្សែកោងដោយធម្មជាតិ [2] ហើយរាល់ការប្រែប្រួលល្បឿនគឺជាឱកាសដែលខ្សែអាចរសាត់ចេញ ឬចូល។ នៅលើទូរស័ព្ទ ម្រាមដៃរបស់អ្នកក៏បាំងខ្សែដែលកំពុងគូរផងដែរ។ កណ្ដុរធ្វើឱ្យដៃទាំងមូលធ្វើចលនា ដែលជាមូលហេតុធ្វើឱ្យពិន្ទុរង្វង់គូរដោយកណ្ដុរ និងម្រាមដៃខុសគ្នា។

គន្លឹះគូររង្វង់ឱ្យមូលជាងមុន

  • គូរឱ្យធំ និងប្រើដៃទាំងមូល។ រង្វង់តូចៗដែលគូរដោយម្រាមដៃតែមួយ រញ្ជួយច្រើនជាង។
  • រក្សាល្បឿនឱ្យស្មើ។ កុំយឺតពេក៖ ការគូរយឺតខ្លាំងច្រើនតែធ្វើឱ្យដៃញ័រ។
  • មើលចំណុចកណ្ដាល មិនមើលខ្សែទេ។ ភារកិច្ចសំខាន់គឺរក្សាចម្ងាយពីចំណុចកណ្ដាលឱ្យដដែល។
  • បិទរង្វង់ដោយរលូន។ រង្វង់ជាច្រើនបាត់ពិន្ទុនៅចុងក្រោយ ពេលអ្នកប្រញាប់គូរទៅជួបចំណុចចាប់ផ្ដើម។

អ្វីដែលតេស្តនេះអាច និងមិនអាចប្រាប់អ្នកបាន

តេស្តរង្វង់ជាការប្រកួតប្រជែងដ៏សប្បាយមួយសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងដៃ។ ពិន្ទុរបស់អ្នកអាស្រ័យលើឧបករណ៍ ទំហំអេក្រង់ ថាតើអ្នកប្រើម្រាមដៃ ប៊ិច ឬកណ្ដុរ និងការហាត់ប្រាណ។ វាមិនមែនជាតេស្តវេជ្ជសាស្ត្រ ឬតេស្តអាការៈញ័រទេ។ គ្រូពេទ្យប្រើកិច្ចការគូរផ្សេងៗ ដូចជាគូរខ្សែវង់ [8]។ ទិសដៅដែលអ្នកគូរ មិនប្រាប់អ្វីអំពីសុខភាពរបស់អ្នកទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអាចគូររង្វង់ឱ្យមូលល្អឥតខ្ចោះដោយដៃបានទេ?

គ្មានរង្វង់ណាដែលគូរដោយដៃមូលឥតខ្ចោះទេ ប៉ុន្តែមនុស្សអាចគូរឱ្យជិតមូលបាន។ ក្នុងតេស្តរង្វង់ Helibrain ភាពមូលគឺ 100% ដកការរញ្ជួយជាមធ្យមនៃខ្សែរបស់អ្នក។ ដូច្នេះ បើខ្សែឃ្លាតជាមធ្យម 2% នោះពិន្ទុគឺ 98%។ ដើម្បីទទួលបាន 100% ពិតប្រាកដ ខ្សែត្រូវតែគ្មានការរញ្ជួយទាល់តែសោះ។

តើមនុស្សភាគច្រើនគូររង្វង់តាមទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា?

វាអាស្រ័យលើកន្លែងដែលអ្នកធំឡើង។ ក្នុងគំនូរ Quick, Draw! របស់ Google រង្វង់ប្រហែល 50,000 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក 86% គូរច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ខណៈរង្វង់ប្រហែល 800 នៅជប៉ុន 80% គូរតាមទ្រនិចនាឡិកា [1]។ ទម្លាប់សរសេរហាក់ដូចជាមានសារៈសំខាន់ជាងដៃដែលអ្នកប្រើ [4]។

តើគណនាពិន្ទុភាពមូលរបស់ខ្ញុំដោយរបៀបណា?

តេស្តរង្វង់ Helibrain ប៉ាន់ប្រមាណរង្វង់ដែលសមបំផុតតាមចំណុចទាំងអស់លើខ្សែរបស់អ្នក (ការផ្គូផ្គងកំហុសការ៉េតិចបំផុត) បន្ទាប់មកវាស់ចម្ងាយពីចំណុចនីមួយៗទៅរង្វង់នោះ។ ចម្ងាយមធ្យម គិតជាចំណែកនៃកាំរង្វង់ គឺជាការរញ្ជួយរបស់អ្នក។ ភាពមូលគឺ 100% ដកការរញ្ជួយ។ រាងពងក្រពើ ស្នាមប៉ោងចូល ឬខ្សែត្រួតគ្នា សុទ្ធតែធ្វើឱ្យពិន្ទុធ្លាក់ចុះ។

ហេតុអ្វីពិន្ទុរបស់ខ្ញុំខុសគ្នារវាងទូរស័ព្ទ និងកុំព្យូទ័រ?

ការប្រើម្រាមដៃ និងកណ្ដុរ ប្រើសាច់ដុំ និងចលនាខុសគ្នា ហើយអេក្រង់ទូរស័ព្ទក៏តូចជាងដែរ។ ហេតុនេះហើយបានជាតេស្តរង្វង់ Helibrain រក្សាទុកពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការប៉ះ និងកណ្ដុរ ហើយប្រៀបធៀបលទ្ធផលតែក្នុងប្រភេទឧបករណ៍បញ្ចូលដូចគ្នាប៉ុណ្ណោះ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូររង្វង់ឱ្យមូលល្អឥតខ្ចោះដោយគ្មានប្រដាប់វាស់រង្វង់?

ទប់ដៃនៅចំណុចកណ្ដាល ដោយប្រើម្រាមដៃកូន ឬកដៃជាចំណុចទ្រ ហើយបង្វិលក្រដាស ឬដៃរបស់អ្នកជុំវិញចំណុចនោះ។ បើគូរដោយដៃទទេ សូមគូររង្វង់ធំៗដោយប្រើដៃទាំងមូល និងរក្សាល្បឿនឱ្យស្មើ។ ហាត់ជាមួយតេស្ត ហើយមើលពណ៌ខ្សែរបស់អ្នក ដើម្បីឃើញថាខ្សែរសាត់នៅកន្លែងណា។

តើតេស្តរង្វង់ Helibrain ពិតជាឥតគិតថ្លៃមែនទេ?

មែនហើយ។ តេស្ត និងលទ្ធផលពេញលេញរបស់អ្នកឥតគិតថ្លៃ៖ មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ មិនត្រូវការអ៊ីមែល និងមិនបង់ប្រាក់។ Helibrain រកចំណូលពីកម្មវិធីរបស់ខ្លួន ដែលមានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។ អ្នកមិនចាំបាច់ប្រើកម្មវិធីនេះដើម្បីធ្វើតេស្តទេ។

មើលតេស្តខួរក្បាលឥតគិតថ្លៃទាំង 43

ចង់ហាត់វាជារៀងរាល់ថ្ងៃទេ? កម្មវិធី Helibrain (បច្ចុប្បន្នមានជាភាសាអង់គ្លេស) មានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។

ប្រភព

  1. Sonnad N (2017). តើគូររង្វង់ដោយរបៀបណា? យើងវិភាគគំនូរ 100,000 ដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបដែលវប្បធម៌បង្កើតសភាវគតិរបស់យើង។ Quartz, 15 June 2017 (វិភាគទិន្នន័យ Quick, Draw! របស់ Google)។ qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
  2. Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). ច្បាប់ដែលភ្ជាប់ទិដ្ឋភាពចលនាសាស្ត្រ និងរូបរាងនៃចលនាគូរ។ Acta Psychologica 54(1–3):115–130។ doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
  3. Höhle M (2018). ការវាយតម្លៃការប្រកួតគូររង្វង់ដោយដៃទទេ។ អត្ថបទប្លុក, 31 July 2018។ mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
  4. Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). ការសិក្សាអភិវឌ្ឍន៍ឆ្លងវប្បធម៌អំពីភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៃទិសដៅក្នុងការគូររង្វង់។ Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742។ doi.org/10.1177/0022022197286005
  5. Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). ចលនាសាស្ត្រជីវសាស្ត្រ៖ ការពិនិត្យលម្អិតអំពីការគណនាច្បាប់អនុភាពរវាងល្បឿននិងភាពកោង។ Experimental Brain Research 243(5):107។ doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
  6. Wikipedia. Alexander Overwijk។ en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (បានពិនិត្យនៅ 4 November 2026)
  7. Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). កម្លាំងបង្វិល ចំណូលចិត្តផ្នែកខាង និងសមត្ថភាពគិតរបស់កុមារថ្នាក់បឋម។ Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83។ doi.org/10.1007/BF00912179
  8. Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). កម្មវិធីព្យាបាល និងលក្ខណៈវាស់វែងនៃតេស្តគូរខ្សែវង់អាគីមីដេសតាមឌីជីថល៖ ការពិនិត្យវិសាលភាព។ Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755។ doi.org/10.1002/mdc3.70278

របៀបដែលយើងបង្កើតទំព័រនេះ៖ សរសេរដោយក្រុម Helibrain ដោយផ្អែកលើការសិក្សាដែលបានរាយខាងលើ និងបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) (និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈ) នៅ 4 វិច្ឆិកា 2026។ យើងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលប្រភពផ្លាស់ប្តូរ។