គូររង្វង់ព័ទ្ធជុំវិញចំណុចក្នុងចលនាតែមួយ ហើយមើលភាពមូលរបស់វាក្នុងពេលជាក់ស្ដែង។ ឥតគិតថ្លៃ មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ។
ដោយក្រុម Helibrainបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈបានផ្សព្វផ្សាយ បានពិនិត្យចុងក្រោយ
របៀបអានពិន្ទុរបស់អ្នក
- ភាពមូល៖ 100% ដកចម្ងាយជាមធ្យមដែលខ្សែរបស់អ្នកឃ្លាតពីរង្វង់ដែលសមបំផុត គិតជាចំណែកនៃកាំរង្វង់នោះ។ បើខ្សែរញ្ជួយជាមធ្យម 2% នោះពិន្ទុគឺ 98%។
- ពណ៌ខ្សែរបស់អ្នក៖ ពណ៌បៃតងនៅត្រង់ខ្សែស្របនឹងរង្វង់ ប្រែទៅជាពណ៌លឿង ហើយក្រហមនៅកន្លែងដែលខ្សែឃ្លាតឆ្ងាយ។
- រង្វង់ខ្សែដាច់ៗ៖ ជារង្វង់ដែលសមបំផុតនឹងគំនូររបស់អ្នក។ ខ្សែរបស់អ្នកកាន់តែប្រកៀកនឹងវា ពិន្ទុកាន់តែខ្ពស់។
- ពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នក៖ ពិន្ទុខ្ពស់បំផុតក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ ដោយរក្សាទុកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការប៉ះ និងកណ្ដុរ ព្រោះម្រាមដៃនិងកណ្ដុរគូរខុសគ្នាច្រើន។
- ទិសដៅ៖ តាមទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ មនុស្សភាគច្រើននៅសហរដ្ឋអាមេរិកគូរច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ចំណែកនៅជប៉ុន ភាគច្រើនគូរតាមទ្រនិចនាឡិកា [1]។
តើអ្នកអាចគូររង្វង់ឱ្យមូលល្អឥតខ្ចោះដោយដៃបានទេ?
មិនសូវបានទេ ប៉ុន្តែអាចគូរឱ្យជិតមូលខ្លាំងបាន។ រង្វង់គូរដោយដៃតែងរញ្ជួយបន្តិច ព្រោះដៃបន្ថយល្បឿន និងបង្កើនល្បឿននៅពេលបញ្ជាចលនាតាមខ្សែកោង [2]។ តាមមាត្រដ្ឋានរបស់យើង ខ្សែដែលឃ្លាតពីរង្វង់ជាមធ្យម 2% ទទួលបានពិន្ទុ 98%។ តាមការប៉ាន់ស្មានរបស់អ្នកសរសេរប្លុកម្នាក់ រង្វង់ដ៏ល្បីដែលគ្រូគណិតវិទ្យាជនជាតិកាណាដាគូរហើយល្បីល្បាញតាមអ៊ីនធឺណិត មានភាពមូលប្រហែល 99.7% [3]។
ហេតុការណ៍ខ្លីៗ
- ទិសដៅអាស្រ័យលើកន្លែងដែលអ្នកធំឡើង៖ ក្នុងគំនូរប្រហែល 50,000 នៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងហ្គេម Quick, Draw! របស់ Google រង្វង់ 86% គូរច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ក្នុងគំនូរប្រហែល 800 នៅជប៉ុន 80% គូរតាមទ្រនិចនាឡិកា [1]។
- ទម្លាប់សរសេរមានឥទ្ធិពល៖ កុមារជប៉ុនគូរតាមទ្រនិចនាឡិកាកាន់តែច្រើននៅពេលរៀនទៅមុខ ហើយកុមារអាមេរិកគូរច្រាសទ្រនិចនាឡិកាកាន់តែច្រើន។ កុមារជប៉ុនដែលរស់នៅសហរដ្ឋអាមេរិក គូរតាមទ្រនិចនាឡិកាតិចជាង [4]។
- ច្បាប់ល្បឿនរបស់ដៃ៖ ដៃធ្វើចលនាយឺតជាងនៅខ្សែកោងតឹង និងលឿនជាងនៅផ្នែករាប (ច្បាប់អនុភាពពីរភាគបី)។ លើរង្វង់ ខ្សែកោងមានលក្ខណៈដូចគ្នាគ្រប់ទីកន្លែង ដូច្នេះតាមច្បាប់នេះ ល្បឿនគួរតែស្មើគ្នា [2][5]។
- «ជើងឯកពិភពលោក»៖ គ្រូគណិតវិទ្យាក្នុងវីដេអូរង្វង់ដែលល្បីតាមអ៊ីនធឺណិត បាននិយាយនៅពេលក្រោយថា តំណែង «ជើងឯកពិភពលោកគូររង្វង់ដោយដៃ» គឺជារឿងកំប្លែងដែលគាត់និយាយលេងជាមួយថ្នាក់របស់គាត់ [6]។
- មិនមែនជាសញ្ញាសុខភាពទេ៖ គំនិតមួយនៅទសវត្សរ៍ 1970 ថាការគូររង្វង់តាមទ្រនិចនាឡិកាជាសញ្ញាព្រមាននៃជំងឺផ្លូវចិត្ត មិនត្រូវបានគាំទ្រដោយការស្រាវជ្រាវក្រោយមកទេ [7]។
របៀបធ្វើតេស្តរង្វង់
- គូរ។ ដាក់ម្រាមដៃ (ឬចុចប៊ូតុងកណ្ដុរ) នៅកន្លែងណាមួយ ហើយគូររង្វង់មួយជុំវិញចំណុច ដោយចលនាតែមួយ។
- មើលក្នុងពេលជាក់ស្ដែង។ ពេលអ្នកគូរបានមួយផ្នែកនៃរង្វង់ ភាពមូលនឹងបង្ហាញនៅកណ្ដាល ហើយខ្សែនឹងប្ដូរពណ៌។
- លើកដៃ។ ពេលអ្នកគូរចប់ រង្វង់ដែលសមបំផុតនឹងបង្ហាញជាខ្សែដាច់ៗ ហើយគំនូររបស់អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុ។
ដើម្បីរាប់ជាលទ្ធផល គំនូរត្រូវគ្របដណ្ដប់យ៉ាងហោចណាស់ 320° នៃរង្វង់ បញ្ចប់នៅជិតកន្លែងចាប់ផ្ដើម មានទំហំធំគ្រប់គ្រាន់ (កាំយ៉ាងហោចណាស់ 15% នៃទទឹងផ្ទៃគូរ) និងចំណាយពេលតិចជាង 30 វិនាទី។ សូមគូរតែមួយជុំប៉ុណ្ណោះ។ យើងប៉ាន់ប្រមាណរង្វង់តាមចំណុចរបស់អ្នកដោយប្រើវិធីកំហុសការ៉េតិចបំផុត ហើយវាស់ចម្ងាយមធ្យមពីចំណុចទាំងនោះទៅរង្វង់។ រង្វង់ដែលគូរដោយម្រាមដៃ ប្រៀបធៀបតែជាមួយរង្វង់ដែលគូរដោយម្រាមដៃដូចគ្នា។
ហេតុអ្វីបានជាគូររង្វង់ឱ្យមូលឥតខ្ចោះពិបាកម្ល៉េះ?
ការគូររង្វង់តម្រូវឱ្យស្មា កែងដៃ កដៃ និងម្រាមដៃធ្វើការរួមគ្នា ខណៈទិសដៅចលនាប្រែប្រួលជានិច្ច។ ដៃរបស់អ្នកបង្កើននិងបន្ថយល្បឿនតាមខ្សែកោងដោយធម្មជាតិ [2] ហើយរាល់ការប្រែប្រួលល្បឿនគឺជាឱកាសដែលខ្សែអាចរសាត់ចេញ ឬចូល។ នៅលើទូរស័ព្ទ ម្រាមដៃរបស់អ្នកក៏បាំងខ្សែដែលកំពុងគូរផងដែរ។ កណ្ដុរធ្វើឱ្យដៃទាំងមូលធ្វើចលនា ដែលជាមូលហេតុធ្វើឱ្យពិន្ទុរង្វង់គូរដោយកណ្ដុរ និងម្រាមដៃខុសគ្នា។
គន្លឹះគូររង្វង់ឱ្យមូលជាងមុន
- គូរឱ្យធំ និងប្រើដៃទាំងមូល។ រង្វង់តូចៗដែលគូរដោយម្រាមដៃតែមួយ រញ្ជួយច្រើនជាង។
- រក្សាល្បឿនឱ្យស្មើ។ កុំយឺតពេក៖ ការគូរយឺតខ្លាំងច្រើនតែធ្វើឱ្យដៃញ័រ។
- មើលចំណុចកណ្ដាល មិនមើលខ្សែទេ។ ភារកិច្ចសំខាន់គឺរក្សាចម្ងាយពីចំណុចកណ្ដាលឱ្យដដែល។
- បិទរង្វង់ដោយរលូន។ រង្វង់ជាច្រើនបាត់ពិន្ទុនៅចុងក្រោយ ពេលអ្នកប្រញាប់គូរទៅជួបចំណុចចាប់ផ្ដើម។
អ្វីដែលតេស្តនេះអាច និងមិនអាចប្រាប់អ្នកបាន
តេស្តរង្វង់ជាការប្រកួតប្រជែងដ៏សប្បាយមួយសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងដៃ។ ពិន្ទុរបស់អ្នកអាស្រ័យលើឧបករណ៍ ទំហំអេក្រង់ ថាតើអ្នកប្រើម្រាមដៃ ប៊ិច ឬកណ្ដុរ និងការហាត់ប្រាណ។ វាមិនមែនជាតេស្តវេជ្ជសាស្ត្រ ឬតេស្តអាការៈញ័រទេ។ គ្រូពេទ្យប្រើកិច្ចការគូរផ្សេងៗ ដូចជាគូរខ្សែវង់ [8]។ ទិសដៅដែលអ្នកគូរ មិនប្រាប់អ្វីអំពីសុខភាពរបស់អ្នកទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើអាចគូររង្វង់ឱ្យមូលល្អឥតខ្ចោះដោយដៃបានទេ?
គ្មានរង្វង់ណាដែលគូរដោយដៃមូលឥតខ្ចោះទេ ប៉ុន្តែមនុស្សអាចគូរឱ្យជិតមូលបាន។ ក្នុងតេស្តរង្វង់ Helibrain ភាពមូលគឺ 100% ដកការរញ្ជួយជាមធ្យមនៃខ្សែរបស់អ្នក។ ដូច្នេះ បើខ្សែឃ្លាតជាមធ្យម 2% នោះពិន្ទុគឺ 98%។ ដើម្បីទទួលបាន 100% ពិតប្រាកដ ខ្សែត្រូវតែគ្មានការរញ្ជួយទាល់តែសោះ។
តើមនុស្សភាគច្រើនគូររង្វង់តាមទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា?
តើគណនាពិន្ទុភាពមូលរបស់ខ្ញុំដោយរបៀបណា?
តេស្តរង្វង់ Helibrain ប៉ាន់ប្រមាណរង្វង់ដែលសមបំផុតតាមចំណុចទាំងអស់លើខ្សែរបស់អ្នក (ការផ្គូផ្គងកំហុសការ៉េតិចបំផុត) បន្ទាប់មកវាស់ចម្ងាយពីចំណុចនីមួយៗទៅរង្វង់នោះ។ ចម្ងាយមធ្យម គិតជាចំណែកនៃកាំរង្វង់ គឺជាការរញ្ជួយរបស់អ្នក។ ភាពមូលគឺ 100% ដកការរញ្ជួយ។ រាងពងក្រពើ ស្នាមប៉ោងចូល ឬខ្សែត្រួតគ្នា សុទ្ធតែធ្វើឱ្យពិន្ទុធ្លាក់ចុះ។
ហេតុអ្វីពិន្ទុរបស់ខ្ញុំខុសគ្នារវាងទូរស័ព្ទ និងកុំព្យូទ័រ?
ការប្រើម្រាមដៃ និងកណ្ដុរ ប្រើសាច់ដុំ និងចលនាខុសគ្នា ហើយអេក្រង់ទូរស័ព្ទក៏តូចជាងដែរ។ ហេតុនេះហើយបានជាតេស្តរង្វង់ Helibrain រក្សាទុកពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការប៉ះ និងកណ្ដុរ ហើយប្រៀបធៀបលទ្ធផលតែក្នុងប្រភេទឧបករណ៍បញ្ចូលដូចគ្នាប៉ុណ្ណោះ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូររង្វង់ឱ្យមូលល្អឥតខ្ចោះដោយគ្មានប្រដាប់វាស់រង្វង់?
ទប់ដៃនៅចំណុចកណ្ដាល ដោយប្រើម្រាមដៃកូន ឬកដៃជាចំណុចទ្រ ហើយបង្វិលក្រដាស ឬដៃរបស់អ្នកជុំវិញចំណុចនោះ។ បើគូរដោយដៃទទេ សូមគូររង្វង់ធំៗដោយប្រើដៃទាំងមូល និងរក្សាល្បឿនឱ្យស្មើ។ ហាត់ជាមួយតេស្ត ហើយមើលពណ៌ខ្សែរបស់អ្នក ដើម្បីឃើញថាខ្សែរសាត់នៅកន្លែងណា។
តើតេស្តរង្វង់ Helibrain ពិតជាឥតគិតថ្លៃមែនទេ?
មែនហើយ។ តេស្ត និងលទ្ធផលពេញលេញរបស់អ្នកឥតគិតថ្លៃ៖ មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ មិនត្រូវការអ៊ីមែល និងមិនបង់ប្រាក់។ Helibrain រកចំណូលពីកម្មវិធីរបស់ខ្លួន ដែលមានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។ អ្នកមិនចាំបាច់ប្រើកម្មវិធីនេះដើម្បីធ្វើតេស្តទេ។
តេស្តពាក់ព័ន្ធ
- តេស្តការយល់ឃើញពេលវេលាតើអ្នកអាចមានអារម្មណ៍ពីរយៈពេលពីរបីវិនាទីបានល្អប៉ុណ្ណា។
- តេស្តពេលវេលាប្រតិកម្មតើអ្នកឆ្លើយតបលឿនប៉ុណ្ណា នៅពេលមានសញ្ញាបង្ហាញឡើង។
- តេស្តគូសផ្លូវតភ្ជាប់តើអ្នកភ្ជាប់រង្វង់តាមលំដាប់ និងប្តូររវាងលេខ និងអក្សរបានលឿនប៉ុណ្ណា។
មើលតេស្តខួរក្បាលឥតគិតថ្លៃទាំង 43
ចង់ហាត់វាជារៀងរាល់ថ្ងៃទេ? កម្មវិធី Helibrain (បច្ចុប្បន្នមានជាភាសាអង់គ្លេស) មានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។
ប្រភព
- Sonnad N (2017). តើគូររង្វង់ដោយរបៀបណា? យើងវិភាគគំនូរ 100,000 ដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបដែលវប្បធម៌បង្កើតសភាវគតិរបស់យើង។ Quartz, 15 June 2017 (វិភាគទិន្នន័យ Quick, Draw! របស់ Google)។ qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
- Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). ច្បាប់ដែលភ្ជាប់ទិដ្ឋភាពចលនាសាស្ត្រ និងរូបរាងនៃចលនាគូរ។ Acta Psychologica 54(1–3):115–130។ doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
- Höhle M (2018). ការវាយតម្លៃការប្រកួតគូររង្វង់ដោយដៃទទេ។ អត្ថបទប្លុក, 31 July 2018។ mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
- Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). ការសិក្សាអភិវឌ្ឍន៍ឆ្លងវប្បធម៌អំពីភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៃទិសដៅក្នុងការគូររង្វង់។ Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742។ doi.org/10.1177/0022022197286005
- Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). ចលនាសាស្ត្រជីវសាស្ត្រ៖ ការពិនិត្យលម្អិតអំពីការគណនាច្បាប់អនុភាពរវាងល្បឿននិងភាពកោង។ Experimental Brain Research 243(5):107។ doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
- Wikipedia. Alexander Overwijk។ en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (បានពិនិត្យនៅ 4 November 2026)
- Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). កម្លាំងបង្វិល ចំណូលចិត្តផ្នែកខាង និងសមត្ថភាពគិតរបស់កុមារថ្នាក់បឋម។ Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83។ doi.org/10.1007/BF00912179
- Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). កម្មវិធីព្យាបាល និងលក្ខណៈវាស់វែងនៃតេស្តគូរខ្សែវង់អាគីមីដេសតាមឌីជីថល៖ ការពិនិត្យវិសាលភាព។ Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755។ doi.org/10.1002/mdc3.70278
របៀបដែលយើងបង្កើតទំព័រនេះ៖ សរសេរដោយក្រុម Helibrain ដោយផ្អែកលើការសិក្សាដែលបានរាយខាងលើ និងបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) (និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈ) នៅ 4 វិច្ឆិកា 2026។ យើងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលប្រភពផ្លាស់ប្តូរ។