Gambari lingkaran ri seppulo titik sekali tarikan, nappa itai kebulatanna langsung. Gratis, de' perlu mappadaftar.
Nipattulisenna tim HelibrainNiparekkeng Robert(Basa Inggris), calon doktor fisika biologiNipabbulica Niparekkeng pole
Carana mabbaca skor
- Kebulatan: 100% dikurang seberapa jauh garismu menyimpang, rata-rata, pole lingkaran paling cocok, dihitung sibawa jari-jari lingkaranna. Garis yang meliuk 2% rata-rata tarima skor 98%.
- Warna garismu: hijau narekko garisna ri lingkaran, lalu kuning, nappa merah narekko menyimpang jauh.
- Lingkaran garis putus-putus: lingkaran paling cocok sibawa gambarmu. Makin rapet garismu mangikuti lingkaran, makin tinggi skormu.
- Skor paling baikmu: skor tertinggi ri browser e, disimpan terpisah antara layar sentuh sibawa mouse, nasaba jari sibawa mouse carana menggambari beda-beda.
- Arah: searah atawa melawan jarum jam. Umumna tau ri AS manggambari melawan jarum jam; ri Jepang umumna searah jarum jam [1].
Makkulleki menggambari lingkaran sampurna sibawa tangan?
De' tongeng-tongeng sampurna, tapi makulleki mappada-pada. Lingkaran yang digambari sibawa tangan pasti meliuk seddimi, nasaba tangan maloppo sibawa malaju-laju narekko manggiring ri lengkunganna [2]. Ri ukuranta, garis yang menyimpang 2% rata-rata tarima skor 98%. Lingkaran viral yang digambari guru matematika pole Kanada diukur kira-kira 99.7% bulat, menurut taksiran blogger [3].
Fakta singkat
- Arahna bergantung ri kampungmu: pole kira-kira 50,000 gambar tau AS ri permainan Quick, Draw! punna Google, 86% lingkarang digambari melawan jarum jam; pole kira-kira 800 gambar tau Jepang, 80% searah jarum jam [1].
- Kabiasaan manulis ma'pengaruh: ana'-ana' Jepang makin sering manggambari searah jarum jam narekko naengka ri sikola, sedangkan ana'-ana' AS makin sering melawan jarum jam; ana'-ana' Jepang yang tinggal ri AS kurang manggambari searah jarum jam [4].
- Aturan laju tangan: tangan maloppo ri lengkung sempit, nappa malaju ri bagian yang landai ("hukum daya dua pertiga"). Ri lingkaran, lengkunganna sama ri segenap bagianna, jaji hukum e memperkirakan lajuna rata [2][5].
- "Juara dunia": guru matematika yang muncul ri video lingkaran viral kemudian makkeda gelar "juara dunia menggambari lingkaran bebas"na hanyalah gurau ri murid-muridna [6].
- De' tandana kessehatan: gagasan taun 1970-an yang menyebut manggambari lingkaran searah jarum jam sebagai tanda waspada penyakit pikkiri, de'na tarima dukungan pole penelitian sesudahna [7].
Carana paccoba lingkaran e
- Gambari. Letakkan jarimmu (atawa tombol mouse) ri mana-mana, nappa gambari lingkaran mengelilingi titik e, sekali tarikan.
- Itai langsung. Narekko mutara sebagian lingkaran, kebulatan e muncul ri tengnga nappa warna garis e berubah.
- Angkat. Narekko pura, lingkaran paling cocok muncul sibawa garis putus-putus nappa gambarmu diberi skor.
Agar terhitung, gambar e harus melingkari setidakna 320°, ujungna de' mabela pole titik awal, ukuranna harus cukup (jari-jari paling sedikit 15% pole lebar daerah gambar) nappa harus kurang pole 30 detik. Seddimi putaran, tabe'. Kami pasangkan lingkaran ri titik-titikmu sibawa cara kuadrat terkecil nappa ukur jarak rata-ratanna. Lingkaran sibawa jari dibandingkan sibawa lingkaran sibawa jari saja.
Aga na susah manggambari lingkaran sampurna?
Manggambari lingkaran mappalettu bahu, siku, pergelangan tangan sibawa jari-jari agar kerja sibawa sama, sementara arah gerak berubah terus. Tanganmu biasa malaju sibawa maloppo mangikuti lengkunganna [2], nappa segenap perubahan laju makkatta kesempatan untuk menyimpang keluar atawa masuk. Ri telepon, jarimmu toi menutupi garis yang digambari. Mouse menggerakkan segenap lengan, iyaro na lingkaran sibawa mouse sibawa lingkaran sibawa jari tarima skor beda.
Tips agar lingkaran makin bulat
- Gambari lebih loppo sibawa segenap lengan. Lingkaran caddi yang digambari pake jari-jari saja lebih meliuk.
- Jagai laju rata. De' terlalu maloppo: manggambari lambat sekali biasa mappaqgoyang.
- Tudangi titik tengnga, de' garis e. Tugas utamae jaga jarak yang sama pole titik tengnga.
- Tutup lingkaranna sibawa alus. Maega lingkaran kurang skorna ri ujung, narekko tau e buru-buru mappasappo titik awal.
Aga yang makulle sibawa de' makulle diweddekeng pole paccoba e
Paccoba lingkaran e tantangan kontrol tangan yang menyenangkan. Skormu bergantung ri pirantimu, ukuran layar, apa mu pake jari, pena atawa mouse, sibawa latihan. Iyaro de' paccoba medis atawa paccoba getaran; dokter pake tugas menggambari laing, contona spiral, untuk iyaro [8]. Arah menggambar de' makkeda-keda apa pun tentang kessehatanmu.
Pertanyaan yang sering ditanyakkeng
Makkulleki manggambari lingkaran sampurna sibawa tangan?
De' engka lingkaran sibawa tangan yang sampurna bulat, tapi tau makulle mappada-pada. Ri paccoba lingkaran Helibrain, kebulatan e 100% dikurang liuk rata-rata garis, jaji garis yang menyimpang 2% rata-rata tarima skor 98%. Untuk tarima pas 100%, garis e harus de' liuk sama sekali.
Umumna tau manggambari lingkaran searah atawa melawan jarum jam?
Aga carana menghitung skor kebulatangku?
Paccoba lingkaran Helibrain mencocokkan lingkaran paling cocok sibawa segenap titik ri garis (pencocokan kuadrat terkecil), nappa mengukur seberapa jauh tiap titik pole lingkaranna. Jarak rata-rata, dihitung sibawa jari-jari lingkaran, iyaro liukna; kebulatan e 100% dikurang liukna. Bentuk lonjong, lekuk atawa garis bertumpuk, semuanya mappakurangi skor.
Aga na bedai skorku ri telepon sibawa komputer?
Jari sibawa mouse pake otot sibawa gerak yang beda, nappa layar telepon lebih caddi. Iyaro na paccoba lingkaran Helibrain menyimpan skor paling baikmu terpisah untuk layar sentuh sibawa mouse, nappa membandingkan hasil hanya sibawa cara input yang sama.
Aga carana manggambari lingkaran sampurna tanpa jangka?
Tahan tanganmu ri tengnga, pake jari kelingking atawa pergelangan tangan sebagai poros, nappa putar kertas atawa lenganmu mengelilingi iyaro. Narekko menggambari bebas, gambari lingkaran loppo sibawa segenap lenganmu, lajuna rata. Latihan ri paccoba e nappa itai warna garis untuk mappaita ri mana mu menyimpang.
Tongeng-tongeng gratis paccoba lingkaran Helibrain?
Iyo. Paccoba sibawa segenap hasilmu gratis: de' perlu mappadaftar, email, atawa bayaran. Helibrain ma'pendapatan pole aplikasina, yang engka paket gratis sibawa paket berbayar; de' perlu aplikasi untuk ikut paccoba.
Paccoba makkessinngeng
- Paccoba mappakkita wettuSeberapa melo muisseng pira lami pira detik.
- Paccoba laju reaksiSeberapa laju reaksi-ta narekko tampak seddi tanda.
- Paccoba mappasambung garisSeberapa laju iko menyambung lingkaran sesuai urutan, sibawa berganti-ganti antara bilangan sibawa huruf.
Ita maneng 43 paccoba otak gratis
Melo mujama ri laleng ewwang? Aplikasi Helibrain (pada engka basa Inggris) engka pakkaleng gratis sibawa pakkaleng mabaja.
Ébbu aseng halamané: Gambari Lingkaran Sampurna. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/bug/draw-a-perfect-circle. CC BY 4.0.
How this test works
This game tests how steady and even your hand is. Put your finger or the mouse button down and draw one circle around the dot in a single stroke. When you lift, we fit the best circle to your line and measure how far your line strays from it, on average. Your roundness score is 100% minus that average wobble, so a line that wobbles by 2% scores 98%. Motor-control labs have measured hand-drawn curves like this since the 1980s.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Draw a perfect circle, v1. https://helibrain.com/draw-a-perfect-circle/methods
Sumber
- Sonnad N (2017). Aga carana manggambari lingkaran? Kami menganalisis 100,000 gambar untuk mappaita carana budaya ma'pengaruh ri naluri. Quartz, 15 June 2017 (analisis data Quick, Draw! pole Google). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
- Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). Hukum yang menghubungkan aspek kinematika sibawa bentuk ri gerakan menggambar. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
- Höhle M (2018). Menilai lomba manggambari lingkaran sibawa tangan. Tulisan blog, 31 July 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
- Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). Penelitian perkembangan lintas budaya tentang asimetri arah ri manggambari lingkaran. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
- Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Kinematika biologis: ulasan rinci tentang perhitungan hukum daya kecepatan-kelengkungan. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
- Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (diperiksa 4 November 2026)
- Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Torsi, pilihan sisi, sibawa kemampuan pikkiri ri ana'-ana' kelas dasar. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
- Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Kegunaan klinis sibawa sifat pengukuran paccoba menggambar spiral Archimedes digital: ulasan cakupan. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278
Carana mappadecceng laman e: nipattulisenna tim Helibrain pole ri paccoba-paccoba riolo, sibawa niparekkeng Robert(Basa Inggris) (calon doktor fisika biologi) ri 11/4/2026. Ippareccengi pole narekko engka gau-gau baru ri sumber.