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Disegna un sercio perfeto

Disegna un sercio intorno al ponto, tuto de un fià, e varda in tempo reale quanto el xe rotondo. Gratis, sensa iscrission.

Del team de HelibrainRivedesto da Robert(Ingleze), dotorando in biofisicaPublicà Ultima revision

Come lezer el to puntegio

  • Rotondità: 100% manco quanto, in media, la to riga se scosta dal sercio che ghe va meio, in proporzion al rajo de quel sercio. Una riga che ondegia in media del 2% fa 98%.
  • I colori de la to riga: verde indove la riga sta sul sercio, passando par el zalo, fin al rosso indove la se scosta de più.
  • El sercio a trati: el sercio che ghe va meio al to disegno. Più la to riga ghe sta tacada, più alto xe el puntegio.
  • El to record: el to puntegio più alto in sto browser, tegnù da parte par el toco e par el mouse, parché un dedo e un mouse disegna in maniere ben diverse.
  • Direzion: oraria o antioraria. La magior parte de la zente ne i Stati Uniti disegna in senso antiorario; in Giapon, la magior parte disegna in senso orario [1].

Riesito a disegnar un sercio perfeto a man?

No del tuto, ma te ghe poi andar vissin. Un sercio fato a man el ondegia senpre un fià, parché la man la va più pian e più svelta mentre la guida el tratso torno la curva [2]. Ne la nostra scala, una riga che se scosta in media del 2% dal so sercio fa 98%. El famoso sercio diventà virale, fato da un insegnante de matematica canadese, el misura circa el 99.7% de rotondità secondo la stima de un blogger [3].

Fati in breve

  • La direzion dipende da indove te si cresùo: in circa 50,000 disegni de i Stati Uniti nel zogo Quick, Draw! de Google, l'86% de i serci i xe stai disegnai in senso antiorario; in circa 800 disegni giaponesi, l'80% i xe stai in senso orario [1].
  • Le abitudini de scritura ghe dà forma: i fioi giaponesi disegna più in senso orario man man che i fa scola, e i fioi americani più in senso antiorario; i fioi giaponesi che viveva ne i Stati Uniti disegnava meno in senso orario [4].
  • La regola de la velocità de la man: la man la se move più pian ne le curve strente e più svelta su le curve più pianegiante (la «legge de la potenza de do terzi»). Su un sercio, la curva la xe uguale da par tuto, par cui la regola la prevede una velocità costante [2][5].
  • El «campion del mondo»: l'insegnante de matematica del video virale del sercio el ga dito più tardi che el so titolo de «campion del mondo de disegno de serci a man libera» el gera un scherzo che el ghe contava a le so classi [6].
  • No xe un segnal de salute: un'idea de i ani 1970, secondo la qual disegnar serci in senso orario gera un segnal de disturbo mentale, no la ga trovà conferma ne le ricerche più tarde [7].

Come che funziona la prova del sercio

  1. Disegna. Meti el dedo (o el tasto del mouse) dove che te vol e disegna un sercio intorno al ponto, con un solo tratso.
  2. Varda in tempo reale. Dopo che te ga fato un tòco del giro, la rotondità la se mostra in mezo e la riga la cambia color.
  3. Alza. Quando che te finissi, el sercio che ghe va meio el compare a trati e el to disegno el riceve un puntegio.

Par vegnir contà, un disegno el ga da far almanco 320° del giro, finir vissin a indove che el xe partìo, esser abastansa grando (un rajo de almanco 15% de la largheza de l'area de disegno) e duràr manco de 30 secondi. Solo un giro, par piaser. Adatemo un sercio ai to ponti col metodo dei minimi quadrati e misuremo la distanza media da quel sercio. I serci fatti col dedo i se confronta solo co altri serci fatti col dedo.

Parché xe cussì difìssile far un sercio perfeto?

Disegnar un sercio ghe domanda a la spala, al gombito, al polso e a le onge de la man de lavorar insieme, intanto che la direzion del movimento la cambia de continuo. La man la va naturalmentre più svelta e più pian co la curva [2], e ogni cambiamento de velocità el xe un'ocasion par scostarse verso fora o verso dentro. Sul telefonin, anca el dedo el coverze la riga che te si drio disegnar. El mouse el move tuto el brasso, e par questo i serci col mouse e quei col dedo i fa puntegi diversi.

Consili par far un sercio più rotondo

  • Disegna più grando e co tuto el brasso. I serci pìcołi, fatti solo co le onge de la man, i ondegia de più.
  • Tegnì una velocità costante. No masa pian: disegnar massa pian el fa tremar la man.
  • Guarda el ponto in mezo, no la riga. El compito el xe de tegnir senpre la stessa distanza dal centro.
  • Sèra el giro sensa strapi. Tanti serci i perde punti a la fine, indove che la zente la se sbriga par rivar al punto de partensa.

Cossa che sta prova la te pol dir e cossa che no la te pol dir

La prova del sercio la xe na sfida divertente par controlar la man. El to puntegio el dipende dal dispositivo, da la dimension de lo schermo, se te dopari un dedo, na penna o un mouse, e da la pratica. No la xe na prova medega o na prova del tremor; i medici i dopara altri compiti de disegno, come le spirali [8]. La direzion in cui te disegni no la dise gnente su la to salute.

Domande frequenti

Se pol disegnar a man un sercio perfeto?

Nisun sercio fato a man el xe perfetamente rotondo, ma la zente la ghe va vissin. Ne la prova del sercio de Helibrain, la rotondità la xe 100% manco l'ondegiamento medio de la to riga: una riga che se scosta in media del 2% fa 98%. Par rivar esatamente al 100%, ghe voleria na riga sensa gnanca un fià de ondegiamento.

La magior parte de la zente disegna i serci in senso orario o antiorario?

El dipende da indove che te si cresùo. Ne i disegni de Quick, Draw! de Google, l'86% de circa 50,000 serci americani i gera in senso antiorario, intanto che l'80% de circa 800 serci giaponesi i gera in senso orario [1]. Le abitudini de scritura le par che conti più de la man che te dopari [4].

Come se calcola el me puntegio de rotondità?

La prova del sercio de Helibrain la trova el sercio che ghe va meio a tuti i ponti de la to riga (un adatamento coi minimi quadrati), dopo la misura quanto che ogni ponto el xe distante da quel sercio. La distanza media, in proporzion al rajo del sercio, la xe el to ondegiamento; la rotondità la xe 100% manco l'ondegiamento. Un ovale, na boza o un sovraponimento i la fa calar.

Parché el me puntegio el cambia tra el telefonin e el computer?

Un dedo e un mouse i dopara musculi e movimenti diversi, e lo schermo del telefonin el xe più pìcoło. Par questo la prova del sercio de Helibrain la conserva da parte el to puntegio più alto par el toco e par el mouse, e la confronta i risultati solo tra input del stesso tipo.

Come se fa a disegnar un sercio perfeto sensa un compasso?

Ferma la man al centro, doparando el mignolo o el polso come perno, e gira el fogio o el brasso intorno. A man libera, disegna serci grando co tuto el brasso e a velocità costante. Fa pratica co la prova e varda i colori de la to riga par vedar indove che te se scosti.

La prova del sercio de Helibrain la xe davero gratis?

Sì. La prova e el risultato completo i xe gratis: sensa iscrission, sensa email e sensa pagar. Helibrain la guadagna co la so app, che la ga un pian gratis e piani a pagamento; no te serve l'app par far la prova.

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Cita sta pàjina: Disegna un sercio perfeto. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/vec/draw-a-perfect-circle. CC BY 4.0.

How this test works

This game tests how steady and even your hand is. Put your finger or the mouse button down and draw one circle around the dot in a single stroke. When you lift, we fit the best circle to your line and measure how far your line strays from it, on average. Your roundness score is 100% minus that average wobble, so a line that wobbles by 2% scores 98%. Motor-control labs have measured hand-drawn curves like this since the 1980s.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Draw a perfect circle, v1. https://helibrain.com/draw-a-perfect-circle/methods

Full method →

Fonti

  1. Sonnad N (2017). How do you draw a circle? We analyzed 100,000 drawings to show how culture shapes our instincts. Quartz, 15 June 2017 (analysis of Google's Quick, Draw! data). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
  2. Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). The law relating the kinematic and figural aspects of drawing movements. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
  3. Höhle M (2018). Judging freehand circle drawing competitions. Blog post, 31 July 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
  4. Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). A cross-cultural developmental study of directional asymmetries in circle drawing. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
  5. Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Biological kinematics: a detailed review of the velocity-curvature power law calculation. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
  6. Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (verificà el 4 November 2026)
  7. Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Torque, lateral preference, and cognitive ability in primary-grade children. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
  8. Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Clinical applications and measurement properties of the digitized Archimedes spiral drawing test: a scoping review. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278

Come che gavemo fato sta pagina: l’ha scrita el team de Helibrain partendo dai studi qua sora, e l’ha rivedesta Robert(Ingleze) (dotorando in biofisica) el 4 novenbre 2026. La aggiornémo quando che cambia le fonti.