Langsung ka eusi

Gambar Bunderan Sampurna

Gambar bunderan ngurilingan titik dina sakali tarik, tuluy tingali tingkat kabuleudanana sacara langsung. Gratis, teu kudu ngadaptar.

Ku tim HelibrainDitinjau ku Robert(Basa Inggris), calon doktor biofisikaDiterbitkeun Panungtungan ditinjau

Kumaha maca peunteun anjeun

  • Kabuleudan: 100% dikurangan sabaraha jauh garis anjeun méngpar tina bunderan nu pangcocogna, rata-rata, dibandingkeun jeung jari-jari bunderan éta. Garis anu ngageter 2% rata-rata meunang peunteun 98%.
  • Warna garis anjeun: héjo lamun garis pas dina bunderan, tuluy konéng, nepi ka beureum lamun méngpar jauh.
  • Bunderan putus-putus: bunderan nu pangcocogna jeung gambar anjeun. Beuki raket garis anjeun nuturkeunana, beuki luhur peunteunna.
  • Peunteun pangalusna anjeun: peunteun pangluhurna dina pangotéktak ieu, disimpen misah pikeun rampa jeung beurit, sabab cara ngagambar ku ramo jeung beurit béda pisan.
  • Arah: saarah jarum jam atawa sabalikna. Kalolobaan jalma di AS ngagambar sabalikna arah jarum jam; di Jepang kalolobaanana saarah jarum jam [1].

Naha anjeun bisa ngagambar bunderan sampurna ku leungeun?

Teu pati sampurna, tapi bisa ngadeukeutan. Bunderan nu digambar ku leungeun sok rada ngageter, sabab leungeun ngalambat jeung ngagancang nalika ngarahkeunana nuturkeun kurva [2]. Dina ukuran kami, garis nu méngpar tina bunderanana 2% rata-rata meunang peunteun 98%. Bunderan kawentar nu viral, digambar ku guru matematika ti Kanada, nurutkeun itungan saurang blogger kabuleudanana kira-kira 99.7% [3].

Fakta ringkes

  • Arah gumantung kana tempat anjeun gedé: tina kira-kira 50,000 gambar ti AS dina kaulinan Quick, Draw! Google, 86% bunderan digambar sabalikna arah jarum jam; tina kira-kira 800 gambar ti Jepang, 80% digambar saarah jarum jam [1].
  • Kabiasaan nulis mangaruhan arah: barudak Jepang beuki mindeng ngagambar saarah jarum jam nalika sakola, ari barudak AS leuwih mindeng sabalikna arah jarum jam; barudak Jepang nu cicing di AS leuwih jarang ngagambar saarah jarum jam [4].
  • Aturan laju leungeun: leungeun gerak leuwih lalaunan dina kurva nu melengkung seukeut, sarta leuwih gancang dina bagian nu leuwih datar ("hukum pangkat dua per tilu"). Dina bunderan, kurvana sarua di unggal bagian, jadi aturan ieu ngaramalkeun laju nu rata [2][5].
  • "Jawara dunya": guru matematika dina vidéo bunderan viral éta engké nyebutkeun yén gelar "jawara dunya ngagambar bunderan ku leungeun" téh ukur heureuy keur murid-muridna [6].
  • Lain tanda kaséhatan: pamanggih ti taun 1970-an yén ngagambar bunderan saarah jarum jam mangrupa tanda gangguan méntal teu meunang dukungan tina panalungtikan saterusna [7].

Kumaha tés bunderan jalan

  1. Gambar. Tempelkeun ramo (atawa tahan tombol beurit) di mana waé, tuluy gambar hiji bunderan ngurilingan titik dina sakali tarik.
  2. Tingali sacara langsung. Sanggeus anjeun ngagambar sabagian bunderan, kabuleudanana bakal katémbong di tengah, sarta warna garisna robah.
  3. Angkat. Sanggeus réngsé, bunderan nu pangcocogna bakal muncul dina wangun garis putus-putus, tuluy gambar anjeun dipeunteun.

Sangkan diitung, gambar kudu nuturkeun sahenteuna 320° tina hiji puteran, tungtungna deukeut ka titik mimiti, ukuranana cukup gedé (jari-jari sahenteuna 15% tina rubak wewengkon gambar), sarta waktu ngagambarna kurang ti 30 detik. Ulah leuwih ti hiji puteran. Kami nyocogkeun bunderan kana titik-titik gambar ku métode kuadrat pangleutikna, tuluy ngukur jarak rata-ratana ti bunderan éta. Gambar bunderan ku ramo ngan dibandingkeun jeung gambar bunderan ku ramo séjén.

Naha hésé pisan ngagambar bunderan sampurna?

Ngagambar bunderan merlukeun taktak, siku, pigeulang jeung ramo gawé babarengan bari arah gerakna terus robah. Leungeun anjeun sacara alami ngagancang jeung ngalambat nuturkeun kurva [2], sarta unggal parobahan laju bisa nyababkeun garis méngpar ka luar atawa ka jero. Dina telepon, ramo anjeun ogé nutupan garis nu keur digambar. Beurit ngagerakkeun sakabéh leungeun, ku kituna peunteun bunderan ku beurit jeung ku ramo béda.

Tip sangkan bunderan leuwih buleud

  • Gambar leuwih gedé jeung paké sakabéh leungeun. Bunderan leutik nu digambar ngan ku ramo leuwih gampang ngageter.
  • Jaga laju tetep rata. Ulah kalalambatan teuing: ngagambar lalaunan pisan biasana matak leungeun ngageter.
  • Tingali titik di tengah, ulah ningali garisna. Pancénna nyaéta ngajaga jarak nu sarua ti tengah.
  • Tutup puteran kalawan mulus. Loba nu kaleungitan peunteun di tungtung, lantaran buru-buru ngahontal titik awal.

Naon nu bisa jeung teu bisa dipastikeun ku tés ieu

Tés bunderan téh tangtangan nu matak resep pikeun ngalatih kadali leungeun. Peunteun anjeun gumantung kana alat jeung ukuran layarna, naha anjeun maké ramo, pulpén atawa beurit, sarta sabaraha mindeng latihan. Ieu lain tés médis atawa tés tremor; dokter maké pancén ngagambar séjén, saperti ngagambar spiral [8]. Arah gambar teu nyaritakeun nanaon ngeunaan kaséhatan anjeun.

Patarosan nu mindeng ditanyakeun

Naha bisa ngagambar bunderan sampurna ku leungeun?

Teu aya bunderan gambar leungeun nu buleud sampurna, tapi jalma bisa ngadeukeutanana. Dina tés bunderan Helibrain, kabuleudan nyaéta 100% dikurangan rata-rata gedéna garis anjeun ngageter. Jadi, garis nu méngpar 2% rata-rata meunang peunteun 98%. Pikeun ngahontal pas 100%, garisna teu meunang ngageter saeutik-eutik acan.

Kalolobaan jalma ngagambar bunderan saarah jarum jam atawa sabalikna?

Éta gumantung kana tempat anjeun gedé. Dina gambar Quick, Draw! Google, 86% tina kira-kira 50,000 bunderan ti AS digambar sabalikna arah jarum jam, ari 80% tina kira-kira 800 bunderan ti Jepang digambar saarah jarum jam [1]. Kabiasaan nulis sigana leuwih mangaruhan batan leungeun nu dipaké [4].

Kumaha ngitung peunteun kabuleudan kuring?

Tés bunderan Helibrain nyocogkeun bunderan nu pangcocogna kana sakabéh titik dina garis anjeun (ku métode kuadrat pangleutikna), tuluy ngukur jarak unggal titik ti bunderan éta. Jarak rata-rata, dibandingkeun jeung jari-jari bunderan, jadi ukuran garis ngageter; kabuleudan nyaéta 100% dikurangan ukuran éta. Wangun lonjong, bagian nu melesak atawa garis nu tumpang tindih, kabéh nurunkeun peunteun.

Naha peunteun kuring béda dina telepon jeung komputer?

Ngagunakeun ramo jeung beurit merlukeun otot jeung gerak nu béda, sarta layar telepon leuwih leutik. Ku sabab éta, tés bunderan Helibrain nyimpen peunteun pangalusna anjeun misah pikeun rampa jeung beurit, sarta ngan ngabandingkeun hasil tina jinis input nu sarua.

Kumaha ngagambar bunderan sampurna tanpa jangka?

Tahan leungeun dina hiji titik minangka puseur, jadikeun ramo kalingking atawa pigeulang minangka pangsi, tuluy puterkeun kertas atawa leungeun ngurilingan éta titik. Lamun ngagambar bébas, jieun bunderan gedé ku sakabéh leungeun kalawan laju rata. Latihan dina tés ieu sarta titénan warna garis pikeun ningali bagian nu méngpar.

Naha tés bunderan Helibrain bener-bener gratis?

Enya. Tés jeung sakabéh hasilna gratis: teu kudu ngadaptar, teu kudu méré alamat surélék, jeung teu kudu mayar. Helibrain meunang panghasilan tina aplikasina, nu boga pilihan gratis jeung mayar; anjeun teu kudu maké aplikasi pikeun milu tés ieu.

Tingali sakabéh 43 tés uteuk gratis

Rék latihan unggal poé? Aplikasi Helibrain (ayeuna mah maké basa Inggris) boga pilihan gratis jeung pilihan mayar.

Cutat kaca ieu: Gambar Bunderan Sampurna. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/su/draw-a-perfect-circle. CC BY 4.0.

How this test works

This game tests how steady and even your hand is. Put your finger or the mouse button down and draw one circle around the dot in a single stroke. When you lift, we fit the best circle to your line and measure how far your line strays from it, on average. Your roundness score is 100% minus that average wobble, so a line that wobbles by 2% scores 98%. Motor-control labs have measured hand-drawn curves like this since the 1980s.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Draw a perfect circle, v1. https://helibrain.com/draw-a-perfect-circle/methods

Full method →

Sumber

  1. Sonnad N (2017). How do you draw a circle? We analyzed 100,000 drawings to show how culture shapes our instincts. Quartz, 15 June 2017 (analisis data Quick, Draw! ti Google). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
  2. Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). The law relating the kinematic and figural aspects of drawing movements. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
  3. Höhle M (2018). Judging freehand circle drawing competitions. Tulisan blog, 31 July 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
  4. Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). A cross-cultural developmental study of directional asymmetries in circle drawing. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
  5. Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Biological kinematics: a detailed review of the velocity-curvature power law calculation. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
  6. Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (dipariksa 4 November 2026)
  7. Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Torque, lateral preference, and cognitive ability in primary-grade children. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
  8. Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Clinical applications and measurement properties of the digitized Archimedes spiral drawing test: a scoping review. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278

Kumaha ieu kaca dijieun: ditulis ku tim Helibrain dumasar kana panalungtikan anu didaptarkeun di luhur, tuluy ditinjau ku Robert(Basa Inggris) (calon doktor biofisika) dina 4 Nopémber 2026. Eusina diropéa lamun sumberna robah.