Gambar bunder ngubengi titik tanpa mandheg, banjur delengen sepira bundere kanthi langsung. Gratis, tanpa ndhaptar.
Dening tim HelibrainDitinjau dening Robert(Basa Inggris), calon doktor biofisikaDiterbitake Pungkasan ditinjau
Carane maca skormu
- Kebunderan: 100% dikurangi sepira adohe garis gambarmu saka bunder sing paling pas, kanthi rata-rata, dibandhingake karo radius bunder kuwi. Yen rata-rata garis mleyot 2%, skormu 98%.
- Werna garis: ijo nalika garis pas ing bunder, banjur dadi kuning, nganti abang nalika garis adoh saka bunder.
- Bunder garis pedhot-pedhot: bunder sing paling pas karo gambarmu. Saya cedhak garis karo bunder kuwi, saya dhuwur skormu.
- Skor paling apik: skor paling dhuwur ing browser iki, disimpen kapisah kanggo layar demek lan mouse, amarga cara nggambar nganggo driji lan mouse beda banget.
- Arah: searah utawa kosok balen arah jarum jam. Umume wong ing AS nggambar kosok balen arah jarum jam; ing Jepang umume searah jarum jam [1].
Apa bisa nggambar bunder sampurna nganggo tangan?
Ora nganti sampurna, nanging bisa nyedhaki. Garis bunder sing digambar nganggo tangan mesthi rada mleyot, amarga tangan alon lan cepet nalika ngarahake garis ngubengi lengkungan [2]. Miturut ukuran kita, garis sing rata-rata mleyot 2% entuk skor 98%. Bunder misuwur saka guru matematika Kanada sing dadi viral kuwi, miturut taksiran salah siji blogger, kebunderane kira-kira 99.7% [3].
Kasunyatan ringkes
- Arah gumantung panggonan nalika gedhe: saka kira-kira 50,000 gambar ing AS ing game Quick, Draw! duweke Google, 86% bunder digambar kosok balen arah jarum jam; saka kira-kira 800 gambar ing Jepang, 80% digambar searah jarum jam [1].
- Kebiasaan nulis mengaruhi arah: bocah Jepang luwih kerep nggambar searah jarum jam nalika saya suwe sekolah, dene bocah AS luwih kerep kosok balen arah jarum jam; bocah Jepang sing manggon ing AS luwih arang nggambar searah jarum jam [4].
- Aturan kecepetan tangan: tangan luwih alon ing lengkungan sing tajem lan luwih cepet ing pérangan sing luwih rata ("hukum pangkat rong pertiga"). Ing bunder, lengkungane padha ing saben panggonan, mula aturan iki ngira kecepetane bakal ajeg [2][5].
- "Juara donya": guru matematika ing video bunder viral mau mengko kandha yen gelar "juara donya nggambar bunder bebas nganggo tangan" mung guyonan kanggo murid-muride [6].
- Dudu pratandha kesehatan: panemu taun 1970-an sing nganggep nggambar bunder searah jarum jam minangka tandha bebaya penyakit mental ora oleh dhukungan saka panaliten sabanjure [7].
Cara kerja tes bunder
- Gambar. Tempelake driji (utawa pencet tombol mouse) ing ngendi wae, banjur gambar siji bunder ngubengi titik kanthi sapisan tarikan.
- Delengen nalika nggambar. Sawise garis ngliwati sapérangan dalan, angka kebunderan katon ing tengah lan werna garis owah.
- Rampungake. Nalika wis rampung, bunder sing paling pas katon nganggo garis pedhot-pedhot lan gambarmu diwenehi skor.
Supaya diitung, gambar kudu ngliwati paling ora 320° saka bunder, pungkasané cedhak karo panggonan wiwitan, cukup gedhe (radius paling ora 15% saka ambane area gambar) lan rampung kurang saka 30 detik. Cukup siji puteran. Bunder dicocogake karo titik-titik gambarmu nganggo metode kuadrat terkecil, banjur diukur jarak rata-rata titik-titik mau saka bunder. Gambar nganggo driji mung dibandhingake karo gambar nganggo driji.
Apa sebabe bunder sampurna angel digambar?
Nggambar bunder mbutuhake pundhak, sikut, bangkekan tangan lan driji makarya bebarengan nalika arah gerakan terus owah. Tanganmu lumrahe dadi luwih cepet lan luwih alon manut lengkungan [2], lan saben owah-owahan kecepetan bisa ndadekake garis mleyot metu utawa mlebu. Ing telpon, drijimu uga nutupi garis sing lagi digambar. Mouse ngobahake lengen sakabehe, mula skor bunder nganggo mouse lan driji bisa béda.
Tips supaya bunder luwih rata
- Gambar luwih gedhe nganggo lengen sakabehe. Bunder cilik sing mung digambar nganggo driji luwih gampang mleyot.
- Jaga kecepetan ajeg. Aja kesuwen alon: nggambar alon banget kerep njalari tangan gemeter.
- Delengen titik tengah, aja garis. Tugas utamamu yaiku njaga jarak sing padha saka tengah.
- Tutup puteran kanthi alus. Akeh bunder kelangan skor ing pungkasan, nalika wong kesusu nyambungake garis menyang wiwitan.
Apa sing bisa lan ora bisa diterangake saka tes iki
Tes bunder iki tantangan nyenengake kanggo ngontrol tangan. Skormu gumantung piranti, ukuran layar, apa kowe nganggo driji, pena utawa mouse, lan sepira kerep latihan. Iki dudu tes medis utawa tes tremor; dhokter nggunakake tugas nggambar liyane, kayata spiral, kanggo kuwi [8]. Arah nggambar ora nuduhake apa-apa bab kesehatanmu.
Pitakonan sing kerep ditakokake
Apa bunder sampurna bisa digambar nganggo tangan?
Ora ana bunder gawéan tangan sing kebunderane sampurna, nanging wong bisa nyedhaki. Ing tes bunder Helibrain, kebunderan yaiku 100% dikurangi mleyote garis kanthi rata-rata, mula garis sing rata-rata mleyot 2% entuk skor 98%. Kanggo tekan 100% pas, garis kudu babar pisan ora mleyot.
Umume wong nggambar bunder searah utawa kosok balen arah jarum jam?
Gumantung panggonan nalika gedhe. Ing gambar Quick, Draw! duweke Google, 86% saka kira-kira 50,000 bunder ing AS digambar kosok balen arah jarum jam, dene 80% saka kira-kira 800 bunder ing Jepang digambar searah jarum jam [1]. Kebiasaan nulis kayane luwih mengaruhi tinimbang tangan endi sing digunakake [4].
Kepiye carane ngetung skor kebunderanku?
Tes bunder Helibrain nggoleki bunder sing paling pas karo kabeh titik ing garis gambarmu (kanthi metode kuadrat terkecil), banjur ngukur sepira adohe saben titik saka bunder kuwi. Jarak rata-rata dibandhingake karo radius bunder dadi ukuran mleyote garis; kebunderan yaiku 100% dikurangi mleyote garis. Wangun lonjong, cekungan utawa garis tumpang tindih kabeh nyuda skor.
Apa sebabe skorku béda nalika nganggo telpon lan komputer?
Driji lan mouse nggunakake otot lan gerakan sing béda, lan layar telpon luwih cilik. Mula tes bunder Helibrain nyimpen skor paling apikmu kanthi kapisah kanggo layar demek lan mouse, lan asil mung dibandhingake karo cara input sing padha.
Kepiye carane nggambar bunder sampurna tanpa jangka?
Tancepake tanganmu ing tengah, gunakake driji kelingking utawa bangkekan tangan minangka poros, banjur puter kertas utawa lengenmu ngubengi poros kuwi. Yen nggambar bebas, gawe bunder gedhe nganggo lengen sakabehe lan kecepetan ajeg. Latihan nganggo tes iki lan gatekna warna garis kanggo ndeleng ing endi garis wiwit mleyot.
Apa tes bunder Helibrain pancen gratis?
Ya. Tes lan asil lengkapmu gratis: tanpa ndhaptar, tanpa email, tanpa mbayar. Helibrain entuk dhuwit saka aplikasine, sing nduweni paket gratis lan paket mbayar; kowe ora perlu aplikasi kanggo melu tes.
Tes sing gegandhengan
- Tes pangrasa wektuSepira pas kowe bisa ngrasakake suwene sawetara detik.
- Tes wektu reaksiSepira cepet reaksimu nalika ana sinyal.
- Tes nggambar jalurSepira cepet kowe nyambungake bunder miturut urutan lan gonta-ganti antarane angka lan aksara.
Deleng kabeh 43 tes otak gratis
Kepengin nglatih iki saben dina? Aplikasi Helibrain (saiki nganggo basa Inggris) nduweni paket gratis lan paket mbayar.
Kutip kaca iki: Gambar Bunder Sampurna. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/jv/draw-a-perfect-circle. CC BY 4.0.
How this test works
This game tests how steady and even your hand is. Put your finger or the mouse button down and draw one circle around the dot in a single stroke. When you lift, we fit the best circle to your line and measure how far your line strays from it, on average. Your roundness score is 100% minus that average wobble, so a line that wobbles by 2% scores 98%. Motor-control labs have measured hand-drawn curves like this since the 1980s.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Draw a perfect circle, v1. https://helibrain.com/draw-a-perfect-circle/methods
Sumber
- Sonnad N (2017). How do you draw a circle? We analyzed 100,000 drawings to show how culture shapes our instincts. Quartz, 15 June 2017 (analysis of Google's Quick, Draw! data). qz.com/994486/the-way-you-draw-circles-says-a-lot-about-you/
- Lacquaniti F, Terzuolo C, Viviani P (1983). The law relating the kinematic and figural aspects of drawing movements. Acta Psychologica 54(1–3):115–130. doi.org/10.1016/0001-6918(83)90027-6
- Höhle M (2018). Judging freehand circle drawing competitions. Blog post, 31 July 2018. mhoehle.github.io/blog/2018/07/31/circle.html
- Amenomori Y, Kono A, Fournier J, Winer GA (1997). A cross-cultural developmental study of directional asymmetries in circle drawing. Journal of Cross-Cultural Psychology 28(6):730–742. doi.org/10.1177/0022022197286005
- Fraser DS, Di Luca M, Cook JL (2025). Biological kinematics: a detailed review of the velocity-curvature power law calculation. Experimental Brain Research 243(5):107. doi.org/10.1007/s00221-025-07065-0
- Wikipedia. Alexander Overwijk. en.wikipedia.org/wiki/Alexander_Overwijk (checked 4 November 2026)
- Boake C, Salmon PG, Carbone CR (1983). Torque, lateral preference, and cognitive ability in primary-grade children. Journal of Abnormal Child Psychology 11(1):77–83. doi.org/10.1007/BF00912179
- Wang S, Schwirtlich T, et al. (2025). Clinical applications and measurement properties of the digitized Archimedes spiral drawing test: a scoping review. Movement Disorders Clinical Practice 12(11):1742–1755. doi.org/10.1002/mdc3.70278
Cara kaca iki disusun: ditulis dening tim Helibrain adhedhasar panaliten sing kacathet ing ndhuwur, lan ditinjau dening Robert(Basa Inggris) (calon doktor biofisika) tanggal 4 November 2026. Kaca iki dianyari nalika sumber-sumbere owah.