Comente funtzionat su giogu
Bi sunt 17 preguntas originalis de Helibrain. Sèbera impreende isceti sas informatziones dadas. Calicuna pregunta ti preguntat fintzas cantu ses seguru de sa resposta tua. Non b’at limite de tempus; podes torrare a sas preguntas prima de imbiare. Sas ispiegatziones aparint a pustis de su resultat tuo, gai non ti revelant sas respostas chi benint.
Sas preguntas impreant chimbe formatos: coherèntzia intre descritziones positivas e negativas, non contare dinari o tempus chi non si podent recuperare, sighire una règula de decisone declarada, acumpangiare sa seguresa cun sa justesa e controllare una resposta tentadora de primu.
Comente si calcula su resultat tuo
Su servìtziu dat su matessi pesu a cada formatu in unu puntegiu generale de su giogu. Sas parejas de descritziones premian una sèbera coerente. Sas preguntas de règulas, custos irrecuperàbiles e riflessione premian sa resposta mègius segundu sas ipòtesis declaradas. Sas preguntas subra sa seguresa premian sas respostas giustas dadas cun seguresa e penalizant sos errores cun seguresa prus de sos errores cun dudas. Su livellu de seguresa, ebbia, non bastat a guadagnare unu puntegiu artu.
Su resultat si cumparet cun sas primas partidas idòneas de àteros giogadores, impreende categorias largas. Prima chi bastant persones àiant giogadu, sa pàgina mustrat cantas partidas sunt a disponimentu. Sas comparatziones descrient sos visitantes de custu giogu, non sa populatzione.
Mustremus ispiegatziones pro sas preguntas singulas, però non ti atribuimus unu biais particulare pro unas cantas respostas. Una partida curtza non dat evidèntzias bastante pro unu profilu personale istàbile de cada biais.
Sa scèntzia a pala de sos formatos
Sa bataria Adult Decision-Making Competence istùdiat varios aspetos de su fàghere de sas decisiones, inclusos sas descritziones, sos custos irrecuperàbiles, sas règulas de decisone e sa seguresa [1]. Sas chircas subra sa riflessione cognitiva istùdian sa tendenza a torrare a cunsiderare una resposta chi a primu parit atractiva [2]. Custas sunt sas ideas a pala de sos formatos de inoghe.
Cada pregunta de inoghe est istada iscrita pro Helibrain. Non amus copiadu su cuestionàriu A-DMC nen su Cognitive Reflection Test originale. Sa valididade e s’afidabilidade publicadas de custos non si podent trasferire a sas preguntas nostras. Custu est unu giogu didàticu de decisiones, non unu puntegiu A-DMC validadu, unu puntegiu de IQ nen una previsione de sas decisiones tuas in sa vida.
Preguntas fatas a su frecuente
Mi potzo megiorare gioghende torra?
Connòschere un’ispiegatzione faghet su prus de sas bortas prus fàtzile su tentativu chi benit a pustis. Custu agiudat a imparare s’enigma, ma non dimustrat chi un’abilidade generale de decisone siat megiorada. Cunsìdera sos puntegi repetidos comente pràtica.
Proite mi preguntat cantu so seguru?
Sas preguntas subra sa seguresa cumparet sa seguresa tua cun su fatu chi sa resposta siat giusta o non. Una sola seria curtza non podet mesurare cun pretzisione s’eccessu de seguresa. Custu formatu contribuit a su resultat combinadu; non divèntat un’eticheta personale a parte.
Est a pagu?
Eja. Sas preguntas, sas ispiegatziones e su resultat tuo sunt a pagu. Non serbit registratzione.
Provas connètidas
- Prova de sa turre de LondraCant'est chi podes programare sas mossa in antis pro arribare a s'obbietivu cun su minore nùmeru de passos.
- Giogu de riscu de su palloneCantu riscu as a pigare cando cada pompada ti pagat, ma cale si siat pompada podet fàghere iscopiare su pallone.
- Prova de cambiu de tarefaCantu lestru e cun precisione cambias intre giudicare su colore e sa forma.
Pòdese bìdere totu sas 43 provas gratuitas de su tzivellu
Boles traballare in custu ogni die? Sa aplicatzione Helibrain (pro como in inglesu) tenet unu pianu gratuìtu e pranos a pagamentu.
Cita custa pàgina: Trampas de sas decisiones: sa resposta tua de primu aguantat a sa prova?. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/sc/decision-traps-test. CC BY 4.0.
How this test works
This game checks whether your first answer holds up in tricky everyday choices. You get 17 short questions of five kinds: the same choice described in two ways, money or time you can't get back, a clear rule to follow, how sure you are, and puzzles with a tempting wrong answer. There is no clock, and you can go back before you submit. Your score runs from 0 to 100, and the explanations come at the end. Decision scientists have used question types like these since the 1980s.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Decision traps, v1. https://helibrain.com/decision-traps-test/methods
Fontes
- Bruine de Bruin W, Parker AM, Fischhoff B (2007). Individual differences in adult decision-making competence. Journal of Personality and Social Psychology 92(5):938–956. doi.org/10.1037/0022-3514.92.5.938
- Frederick S (2005). Cognitive reflection and decision making. Journal of Economic Perspectives 19(4):25–42. doi.org/10.1257/089533005775196732
Comente amus preparadu custa pàgina: est istada iscrita dae sa squadra de Helibrain a partiri de sos istùdios in artu, e revisada dae Robert(Inglesu) (dottorande in biofisica) su 4 de santandria de su 2026. Sa agiornamos cando cambiant sas fontes.