Sådan fungerer spillet
Der er 17 originale Helibrain-spørgsmål. Vælg ud fra de oplysninger, du får. Nogle spørgsmål beder dig også vurdere, hvor sikker du er. Der er ingen tidsgrænse, og du kan gå tilbage, før du indsender dine svar. Forklaringerne vises efter resultatet, så de ikke afslører senere svar.
Spørgsmålene har fem formater: at vælge konsekvent ud fra positive og negative beskrivelser, at se bort fra penge eller tid, der ikke kan vindes tilbage, at følge en udtrykkelig beslutningsregel, at afstemme sikkerhed med rigtighed og at efterprøve et fristende første svar.
Sådan beregnes dit resultat
Tjenesten vægter hvert format lige højt i ét samlet spilresultat. Spørgsmål med par af indramninger belønner et konsekvent valg. Spørgsmål om regler, sunkne omkostninger og refleksion belønner det bedste svar ud fra de angivne forudsætninger. Spørgsmål om sikkerhed belønner korrekte svar, når du er sikker, og straffer sikre fejlsvar hårdere end usikre fejlsvar. Høj sikkerhed i sig selv giver ikke et højt resultat.
Resultatet sammenlignes i brede intervaller med andre spilleres første kvalificerende gennemførelser. Før nok personer har spillet, viser siden, hvor mange gennemførelser der er tilgængelige. Sammenligningerne beskriver besøgende på dette spil, ikke befolkningen som helhed.
Vi viser forklaringer til de enkelte spørgsmål, men sætter ikke en bestemt bias-etiket på dig ud fra nogle få svar. En kort gennemførelse giver for lidt grundlag for en stabil personlig profil af hver bias.
Videnskaben bag formaterne
Batteriet Adult Decision-Making Competence undersøger flere aspekter af beslutningstagning, herunder indramning, sunkne omkostninger, beslutningsregler og sikkerhed [1]. Forskning i kognitiv refleksion undersøger tilbøjeligheden til at genoverveje et umiddelbart tiltalende svar [2]. Det er idéerne bag formaterne her.
Alle spørgsmål her er skrevet til Helibrain. Vi har ikke kopieret spørgeskemaet A-DMC eller den oprindelige Cognitive Reflection Test. De offentliggjorte oplysninger om validitet og pålidelighed gælder ikke for vores spørgsmål. Dette er et læringsspil om beslutninger, ikke en valideret A-DMC-score, en IQ-score eller en forudsigelse af dine beslutninger i livet.
Ofte stillede spørgsmål
Kan jeg blive bedre ved at spille igen?
Når du kender en forklaring, vil næste forsøg ofte være lettere. Det kan hjælpe dig med at lære gåden, men beviser ikke, at dine generelle beslutningsevner er blevet bedre. Se gentagne resultater som øvelse.
Hvorfor spørger I, hvor sikker jeg er?
Spørgsmålene om sikkerhed sammenholder din vished med, om dit svar var rigtigt. Et enkelt kort sæt spørgsmål kan ikke måle overdreven selvsikkerhed præcist. Formatet indgår i det samlede resultat, men giver dig ikke en særskilt personlig etikette.
Er det gratis?
Ja. Spørgsmål, forklaringer og dit resultat er gratis. Du behøver ikke tilmelde dig.
Relaterede tests
- Tower of London-testHvor godt du planlægger træk på forhånd for at nå et mål med færrest mulige træk.
- BallonrisikospilHvor stor en risiko du løber, når hver pumpning giver gevinst, men enhver pumpning kan få ballonen til at springe.
- Test af opgaveskiftHvor hurtigt og præcist du skifter mellem at vurdere farve og form.
Vil du arbejde med dette hver dag? Helibrain-appen (foreløbig på engelsk) har både en gratis plan og betalingsplaner.
Kilder
- Bruine de Bruin W, Parker AM, Fischhoff B (2007). Individual differences in adult decision-making competence. Journal of Personality and Social Psychology 92(5):938–956. doi.org/10.1037/0022-3514.92.5.938
- Frederick S (2005). Cognitive reflection and decision making. Journal of Economic Perspectives 19(4):25–42. doi.org/10.1257/089533005775196732
Sådan har vi lavet denne side: Den er skrevet af Helibrain-teamet på baggrund af undersøgelserne ovenfor og gennemgået af Robert(Engelsk) (ph.d.-studerende i biofysik) den 4. november 2026. Vi opdaterer den, når kilderne ændrer sig.