గేమ్ ఎలా పనిచేస్తుంది
17 ఒరిజినల్ హెలిబ్రేన్ ప్రశ్నలు ఉన్నాయి. ఇచ్చిన సమాచారాన్ని మాత్రమే ఉపయోగించి ఎంచుకోండి. మీరు ఎంత నమ్మకంగా ఉన్నారో కూడా కొన్ని ప్రశ్నలు అడుగుతారు. సమయ పరిమితి లేదు; మీరు సమర్పించే ముందు తిరిగి వెళ్ళవచ్చు. మీ ఫలితం తర్వాత వివరణలు కనిపిస్తాయి కాబట్టి అవి తర్వాత సమాధానాలను ఇవ్వవు.
ప్రశ్నలు ఐదు ఫార్మాట్లను ఉపయోగిస్తాయి: సానుకూల మరియు ప్రతికూల వర్ణనలలో స్థిరత్వం, డబ్బు లేదా సమయాన్ని విస్మరించడం లేదా తిరిగి పొందడం సాధ్యం కాదు, స్పష్టమైన నిర్ణయ నియమాన్ని అనుసరించడం, విశ్వాసాన్ని ఖచ్చితత్వంతో సరిపోల్చడం మరియు ఉత్సాహం కలిగించే మొదటి సమాధానాన్ని తనిఖీ చేయడం.
మీ ఫలితం ఎలా స్కోర్ చేయబడింది
సేవ ఒక మొత్తం గేమ్ స్కోర్లో ప్రతి ఫార్మాట్కు సమాన బరువును ఇస్తుంది. ఫ్రేమింగ్ జంటలు స్థిరమైన ఎంపికకు రివార్డ్ చేస్తాయి. నియమం, మునిగిపోయిన ధర మరియు ప్రతిబింబ ప్రశ్నలు పేర్కొన్న అంచనాల ప్రకారం ఉత్తమ సమాధానాన్ని అందిస్తాయి. కాన్ఫిడెన్స్ ప్రశ్నలు సరైన, నమ్మకమైన సమాధానాలకు రివార్డ్ చేస్తాయి మరియు అనిశ్చిత లోపాల కంటే నమ్మకమైన లోపాలను పెనాల్టీ చేస్తాయి. ఆత్మవిశ్వాసం స్థాయి అధిక స్కోర్ను సంపాదించదు.
ఫలితం విస్తృత పోలిక పరిధులను ఉపయోగించి ఇతర ఆటగాళ్ల మొదటి అర్హత సాధించిన ప్రయత్నంలతో పోల్చబడుతుంది. తగినంత మంది వ్యక్తులు ఆడకముందే, ఎన్ని ప్రయత్నాలు అందుబాటులో ఉన్నాయో పేజీ చూపుతుంది. పోలికలు ఈ గేమ్ సందర్శకులను వివరిస్తాయి, జనాభా కాదు.
మేము వ్యక్తిగత ప్రశ్నలకు వివరణలను చూపుతాము, కానీ మీరు కొన్ని సమాధానాల నుండి నిర్దిష్ట పక్షపాతాన్ని కలిగి ఉన్నారని లేబుల్ చేయవద్దు. ప్రతి పక్షపాతం యొక్క స్థిరమైన వ్యక్తిగత ప్రొఫైల్కు చిన్న ప్రయత్నం చాలా తక్కువ సాక్ష్యం.
ఫార్మాట్ల వెనుక ఉన్న సైన్స్
అడల్ట్ డెసిషన్-మేకింగ్ కాంపిటెన్స్ బ్యాటరీ నిర్ణయం తీసుకోవడంలో అనేక అంశాలను అధ్యయనం చేస్తుంది, వీటిలో ఫ్రేమింగ్, మునిగిపోయిన ఖర్చులు, నిర్ణయ నియమాలు మరియు విశ్వాసం ఉన్నాయి [1]. అభిజ్ఞా-ప్రతిబింబ పరిశోధన ప్రారంభంలో ఆకర్షణీయమైన సమాధానాన్ని పునఃపరిశీలించే ధోరణిని అధ్యయనం చేస్తుంది [2]. ఇవి ఇక్కడి ఫార్మాట్ల వెనుక ఉన్న ఆలోచనలు.
ఇక్కడ ఉన్న ప్రతి ప్రశ్న Helibrain కోసం వ్రాయబడింది. మేము A-DMC ప్రశ్నాపత్రాన్ని లేదా అసలైన కాగ్నిటివ్ రిఫ్లెక్షన్ టెస్ట్ని కాపీ చేయలేదు. వారి ప్రచురించిన చెల్లుబాటు మరియు విశ్వసనీయత మా ప్రశ్నలకు బదిలీ చేయవు. ఇది ఎడ్యుకేషనల్ డెసిషన్ గేమ్, ధృవీకరించబడిన A-DMC స్కోర్, IQ స్కోర్ లేదా మీ జీవిత నిర్ణయాల అంచనా కాదు.
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
నేను మళ్లీ ఆడటం ద్వారా మెరుగుపరచవచ్చా?
వివరణను తెలుసుకోవడం తరచుగా తదుపరి ప్రయత్నాన్ని సులభతరం చేస్తుంది. ఇది పజిల్ నేర్చుకోవడానికి ఉపయోగపడుతుంది, కానీ సాధారణ నిర్ణయ నైపుణ్యం మెరుగుపడిందని నిరూపించదు. పునరావృత స్కోర్లను ప్రాక్టీస్గా పరిగణించండి.
నేను ఎంత ఖచ్చితంగా ఉన్నాను అని ఎందుకు అడగాలి?
కాన్ఫిడెన్స్ ప్రశ్నలు మీ సమాధానం సరైనదా కాదా అనే దానితో మీ ఖచ్చితత్వాన్ని పోల్చి చూస్తాయి. ఒక్క చిన్న సెట్ అతి విశ్వాసాన్ని ఖచ్చితంగా కొలవదు. ఆ ఫార్మాట్ మిశ్రమ ఫలితానికి దోహదం చేస్తుంది; అది ప్రత్యేక వ్యక్తిగత లేబుల్గా మారదు.
ఇది ఉచితం?
అవును. ప్రశ్నలు, వివరణలు మరియు మీ ఫలితాలు ఉచితం. పోలికలను రూపొందించడానికి మా గోప్యతా విధానంలో వివరించిన సాధారణ పరీక్ష సందర్భంతో మేము ప్రయత్నంలను సేవ్ చేస్తాము. సైన్-అప్ అవసరం లేదు.
సంబంధిత పరీక్షలు
- టవర్ ఆఫ్ లండన్ పరీక్షతక్కువ దశల్లో లక్ష్యాన్ని చేరుకోవడానికి మీరు ఎంత బాగా ప్లాన్ చేసుకుంటారు.
- బెలూన్ రిస్క్ ఆటప్రతి పంపు చెల్లించినప్పుడు మీరు ఎంత రిస్క్ తీసుకుంటారు కానీ ఏ పంపు అయినా బెలూన్ను పగిలిపోతుంది.
- పనులు మార్చే పరీక్షమీరు రంగు మరియు ఆకృతిని నిర్ణయించడం మధ్య ఎంత వేగంగా మరియు ఖచ్చితంగా మారతారు.
మొత్తం 43 ఉచిత మెదడు పరీక్షలను చూడండి
ప్రతిరోజూ దీనిపై పని చేయాలనుకుంటున్నారా? Helibrain యాప్ (ప్రస్తుతానికి ఆంగ్లంలో) ఉచిత ప్లాన్ మరియు చెల్లింపు ప్లాన్లను కలిగి ఉంది.
మూలాధారాలు
- Bruine de Bruin W, Parker AM, Fischhoff B (2007). Individual differences in adult decision-making competence. Journal of Personality and Social Psychology 92(5):938–956. doi.org/10.1037/0022-3514.92.5.938
- Frederick S (2005). Cognitive reflection and decision making. Journal of Economic Perspectives 19(4):25–42. doi.org/10.1257/089533005775196732
మేము ఈ పేజీని ఎలా తయారు చేసాము: పైన జాబితా చేయబడిన అధ్యయనాల నుండి Helibrain బృందం వ్రాసినది మరియు 4 నవంబర్, 2026లో Robert (బయోఫిజిక్స్ PhD అభ్యర్థి) ద్వారా సమీక్షించబడింది. మూలాలు మారినప్పుడు మేము దానిని నవీకరిస్తాము.