ວິທີຫຼິ້ນເກມ
ມີຄຳຖາມຕົ້ນສະບັບຈາກ Helibrain 17 ຂໍ້. ເລືອກຄຳຕອບໂດຍໃຊ້ພຽງຂໍ້ມູນທີ່ໃຫ້ມາ. ບາງຂໍ້ຈະຖາມອີກວ່າເຈົ້າໝັ້ນໃຈພຽງໃດ. ບໍ່ຈຳກັດເວລາ; ເຈົ້າສາມາດກັບໄປແກ້ຄຳຕອບກ່ອນສົ່ງໄດ້. ຄຳອະທິບາຍຈະປາກົດຫຼັງຈາກຮູ້ຜົນ ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເຫັນຄຳຕອບຂອງຂໍ້ຕໍ່ໄປລ່ວງໜ້າ.
ຄຳຖາມໃຊ້ 5 ຮູບແບບ: ການເລືອກໃຫ້ສອດຄ່ອງກັນລະຫວ່າງຄຳອະທິບາຍດ້ານບວກ ແລະ ດ້ານລົບ, ການບໍ່ສົນໃຈເງິນ ຫຼື ເວລາທີ່ເອົາຄືນບໍ່ໄດ້, ການເຮັດຕາມກົດການຕັດສິນໃຈທີ່ລະບຸໄວ້ຢ່າງຊັດເຈນ, ການປັບລະດັບຄວາມໝັ້ນໃຈໃຫ້ກົງກັບຄວາມຖືກຕ້ອງ, ແລະ ການກວດຄຳຕອບທຳອິດທີ່ຊວນໃຫ້ເລືອກ.
ວິທີຄິດຄະແນນ
ລະບົບໃຫ້ນ້ຳໜັກແຕ່ລະຮູບແບບເທົ່າກັນໃນຄະແນນລວມຂອງເກມ. ຄຳຖາມຄູ່ທີ່ມີການວາງກອບຕ່າງກັນໃຫ້ຄະແນນເມື່ອເລືອກຢ່າງສອດຄ່ອງ. ຄຳຖາມເລື່ອງກົດ, ຕົ້ນທຶນທີ່ຈ່າຍໄປແລ້ວ ແລະ ການທົບທວນ ໃຫ້ຄະແນນສຳລັບຄຳຕອບທີ່ດີທີ່ສຸດພາຍໃຕ້ສົມມຸດຖານທີ່ລະບຸ. ຄຳຖາມວັດຄວາມໝັ້ນໃຈໃຫ້ຄະແນນເມື່ອຕອບຖືກແລະໝັ້ນໃຈ, ແຕ່ຫັກຄະແນນສຳລັບຄຳຕອບຜິດທີ່ໝັ້ນໃຈຫຼາຍກວ່າຄຳຕອບຜິດທີ່ບໍ່ໝັ້ນໃຈ. ລະດັບຄວາມໝັ້ນໃຈຢ່າງດຽວບໍ່ເຮັດໃຫ້ໄດ້ຄະແນນສູງ.
ຜົນຂອງເຈົ້າຈະຖືກປຽບທຽບກັບການຫຼິ້ນຄັ້ງທຳອິດທີ່ເຂົ້າເກນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆ ໂດຍແບ່ງເປັນຊ່ວງກວ້າງໆ. ກ່ອນຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນພຽງພໍ, ໜ້ານີ້ຈະສະແດງຈຳນວນຄັ້ງຫຼິ້ນທີ່ມີ. ການປຽບທຽບນີ້ບອກກ່ຽວກັບຜູ້ເຂົ້າເບິ່ງເກມນີ້, ບໍ່ແມ່ນປະຊາກອນທົ່ວໄປ.
ພວກເຮົາສະແດງຄຳອະທິບາຍສຳລັບແຕ່ລະຄຳຖາມ, ແຕ່ບໍ່ຕິດປ້າຍວ່າເຈົ້າມີອະຄະຕິແບບໃດແບບໜຶ່ງຈາກຄຳຕອບພຽງບໍ່ກີ່ຂໍ້. ການຫຼິ້ນຮອບສັ້ນໆມີຫຼັກຖານໜ້ອຍເກີນໄປທີ່ຈະສ້າງຮູບແບບສ່ວນຕົວທີ່ໝັ້ນຄົງສຳລັບອະຄະຕິແຕ່ລະຢ່າງ.
ຫຼັກວິທະຍາສາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຮູບແບບຄຳຖາມ
ຊຸດແບບວັດ Adult Decision-Making Competence ສຶກສາຫຼາຍດ້ານຂອງການຕັດສິນໃຈ, ລວມທັງການວາງກອບ, ຕົ້ນທຶນທີ່ຈ່າຍໄປແລ້ວ, ກົດການຕັດສິນໃຈ ແລະ ຄວາມໝັ້ນໃຈ [1]. ງານຄົ້ນຄວ້າດ້ານການຄິດທົບທວນສຶກສາແນວໂນ້ມທີ່ຈະຄິດທົບທວນຄຳຕອບທຳອິດທີ່ເບິ່ງຄືໜ້າຈະຖືກ [2]. ແນວຄິດເຫຼົ່ານີ້ເປັນພື້ນຖານຂອງຮູບແບບຄຳຖາມໃນທີ່ນີ້.
ຄຳຖາມທຸກຂໍ້ໃນທີ່ນີ້ຂຽນຂຶ້ນສຳລັບ Helibrain. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຄັດລອກແບບສອບຖາມ A-DMC ຫຼື ແບບທົດສອບ Cognitive Reflection ຕົ້ນສະບັບ. ຄວາມຖືກຕ້ອງ ແລະ ຄວາມເຊື່ອຖືທີ່ມີການລາຍງານໄວ້ສຳລັບແບບທົດສອບເຫຼົ່ານັ້ນ ບໍ່ໄດ້ນຳມາໃຊ້ກັບຄຳຖາມຂອງພວກເຮົາ. ນີ້ແມ່ນເກມການຕັດສິນໃຈເພື່ອການຮຽນຮູ້, ບໍ່ແມ່ນຄະແນນ A-DMC ທີ່ຜ່ານການຮັບຮອງ, ຄະແນນ IQ ຫຼື ການຄາດເດົາການຕັດສິນໃຈໃນຊີວິດຂອງເຈົ້າ.
ຄຳຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍ
ຫຼິ້ນຊ້ຳແລ້ວຈະເຮັດໄດ້ດີຂຶ້ນບໍ?
ການຮູ້ຄຳອະທິບາຍມັກຈະເຮັດໃຫ້ການລອງຄັ້ງຕໍ່ໄປງ່າຍຂຶ້ນ. ນັ້ນຊ່ວຍໃຫ້ຮຽນຮູ້ປິດສະໜາ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ພິສູດວ່າທັກສະການຕັດສິນໃຈໂດຍລວມດີຂຶ້ນ. ໃຫ້ຖືຄະແນນຈາກການຫຼິ້ນຊ້ຳເປັນການຝຶກຊ້ອມ.
ເປັນຫຍັງຈຶ່ງຖາມວ່າຂ້ອຍໝັ້ນໃຈພຽງໃດ?
ຄຳຖາມເລື່ອງຄວາມໝັ້ນໃຈຈະປຽບທຽບຄວາມໝັ້ນໃຈຂອງເຈົ້າກັບວ່າຄຳຕອບຖືກຫຼືບໍ່. ຊຸດຄຳຖາມສັ້ນໆພຽງຄັ້ງດຽວບໍ່ສາມາດວັດຄວາມໝັ້ນໃຈເກີນຈິງໄດ້ຢ່າງແມ່ນຍຳ. ຮູບແບບຄຳຖາມນີ້ມີສ່ວນຕໍ່ຜົນລວມ; ບໍ່ໄດ້ກາຍເປັນປ້າຍສະເພາະຕົວເຈົ້າ.
ໃຊ້ຟຣີບໍ?
ແມ່ນແລ້ວ. ຄຳຖາມ, ຄຳອະທິບາຍ ແລະ ຜົນຂອງທ່ານໃຊ້ໄດ້ຟຣີ. ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງລົງທະບຽນ.
ແບບທົດສອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
- ແບບທົດສອບຫໍລອນດອນເຈົ້າວາງແຜນການເຄື່ອນໄປຂ້າງໜ້າເພື່ອໄປຮອດເປົ້າໝາຍດ້ວຍຈຳນວນກ້າວໜ້ອຍທີ່ສຸດໄດ້ດີປານໃດ.
- ເກມລູກໂປ່ງຄວາມສ່ຽງເຈົ້າຮັບຄວາມສ່ຽງຫຼາຍປານໃດ ເມື່ອທຸກການສູບລົມໃຫ້ຜົນຕອບແທນ ແຕ່ການສູບໃດກໍ່ອາດເຮັດໃຫ້ລູກໂປ່ງແຕກໄດ້.
- ແບບທົດສອບການສະຫຼັບໜ້າວຽກເຈົ້າສະຫຼັບລະຫວ່າງການຕັດສິນສີກັບຮູບຊົງໄດ້ໄວ ແລະ ຖືກຕ້ອງພຽງໃດ.
ເບິ່ງແບບທົດສອບສະໝອງຟຣີທັງໝົດ 43 ແບບ
ຢາກຝຶກສິ່ງນີ້ທຸກມື້ບໍ? ແອັບ Helibrain (ຕອນນີ້ເປັນພາສາອັງກິດ) ມີແຜນຟຣີ ແລະ ແຜນເສຍຄ່າ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Bruine de Bruin W, Parker AM, Fischhoff B (2007). Individual differences in adult decision-making competence. Journal of Personality and Social Psychology 92(5):938–956. doi.org/10.1037/0022-3514.92.5.938
- Frederick S (2005). Cognitive reflection and decision making. Journal of Economic Perspectives 19(4):25–42. doi.org/10.1257/089533005775196732
ວິທີທີ່ພວກເຮົາສ້າງໜ້ານີ້: ຂຽນໂດຍທີມ Helibrain ຈາກການສຶກສາທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ ແລະ ທົບທວນໂດຍ Robert(ພາສາອັງກິດ) (ນັກສຶກສາປະລິນຍາເອກດ້ານຟີຊິກຊີວະພາບ) ເມື່ອ 4 ພະຈິກ 2026. ພວກເຮົາອັບເດດເມື່ອແຫຼ່ງຂໍ້ມູນມີການປ່ຽນແປງ.