Jak hra funguje
Čeká vás 17 původních otázek od Helibrainu. Odpovídejte pouze podle uvedených informací. Některé otázky se také ptají, jak moc jste si jistí. Časový limit není; před odesláním se můžete vrátit. Vysvětlení se zobrazí až po výsledku, aby neprozradila odpovědi na další otázky.
Otázky mají pět podob: soulad odpovědi u pozitivních a negativních popisů, ignorování peněz nebo času, které už nelze získat zpět, dodržování výslovného rozhodovacího pravidla, soulad jistoty se správností a ověření lákavé první odpovědi.
Jak se počítá výsledek
Služba přikládá každé podobě stejnou váhu a vypočítá celkové skóre hry. Dvojice otázek s různým rámováním oceňují konzistentní volbu. Otázky na pravidla, utopené náklady a sebereflexi oceňují nejlepší odpověď za uvedených předpokladů. Otázky na jistotu oceňují správné a sebejisté odpovědi; sebejisté chyby penalizují více než nejisté chyby. Samotná míra jistoty vysoké skóre nezajistí.
Výsledek se porovnává s prvními způsobilými pokusy ostatních hráčů v širokých pásmech. Než si zahraje dost lidí, stránka ukáže počet dostupných pokusů. Srovnání popisují návštěvníky této hry, nikoli celou populaci.
U jednotlivých otázek zobrazujeme vysvětlení, ale z několika odpovědí vás neoznačujeme za člověka s určitým zkreslením. Krátký pokus neposkytuje dost důkazů pro spolehlivý osobní profil jednotlivých zkreslení.
Vědecké poznatky za jednotlivými podobami
Soubor Adult Decision-Making Competence zkoumá několik stránek rozhodování, včetně rámování, utopených nákladů, rozhodovacích pravidel a jistoty [1]. Výzkum kognitivní reflexe zkoumá tendenci znovu zvážit odpověď, která se zpočátku zdá lákavá [2]. Z těchto myšlenek vycházejí podoby otázek v této hře.
Všechny otázky v této hře byly vytvořeny pro Helibrain. Nepřevzali jsme dotazník A-DMC ani původní Test kognitivní reflexe. Jejich publikovaná validita a spolehlivost se na naše otázky nevztahují. Jde o vzdělávací hru o rozhodování, nikoli o ověřené skóre A-DMC, IQ test ani předpověď vašich životních rozhodnutí.
Časté dotazy
Můžu se opakovaným hraním zlepšit?
Když znáte vysvětlení, další pokus pro vás bude často snazší. Pomáhá to naučit se řešit hádanku, ale nedokazuje to zlepšení obecných rozhodovacích dovedností. Opakované výsledky berte jako procvičování.
Proč se ptáte, jak moc jsem si jistý/jistá?
Otázky na jistotu porovnávají vaši míru přesvědčení se správností odpovědi. Z jedné krátké sady nelze přesně změřit přehnanou sebedůvěru. Tato část se započítává do celkového výsledku, ale nevytváří samostatnou osobní nálepku.
Je hra zdarma?
Ano. Otázky, vysvětlení i váš výsledek jsou zdarma. Registrace není potřeba.
Související testy
- Test londýnské věžeJak dobře plánujete tahy dopředu, abyste cíle dosáhli v co nejméně krocích.
- Riziková hra s balónkemKolik rizika podstoupíte, když každé nafouknutí přináší zisk, ale jakékoli může balónek roztrhnout.
- Test přepínání úkolůJak rychle a přesně přepínáte mezi posuzováním barvy a tvaru.
Zobrazit všech 43 bezplatných testů mozku
Chcete na tom pracovat každý den? Aplikace Helibrain (zatím v angličtině) nabízí bezplatný plán a placené plány.
Zdroje
- Bruine de Bruin W, Parker AM, Fischhoff B (2007). Individual differences in adult decision-making competence. Journal of Personality and Social Psychology 92(5):938–956. doi.org/10.1037/0022-3514.92.5.938
- Frederick S (2005). Cognitive reflection and decision making. Journal of Economic Perspectives 19(4):25–42. doi.org/10.1257/089533005775196732
Jak jsme tuto stránku vytvořili: napsal ji tým Helibrain na základě výše uvedených studií a odborně ji zkontroloval Robert(Angličtina) (doktorand biofyziky) dne 4. listopadu 2026. Aktualizujeme ji, když se změní zdroje.