រំលងទៅមាតិកា

អន្ទាក់សម្រេចចិត្ត៖ តើចម្លើយដំបូងរបស់អ្នកអាចឆ្លងការពិនិត្យបានទេ?

ការសម្រេចចិត្តតូចៗអាចលាក់ជម្រើសខុសដែលគួរឱ្យទាក់ទាញ។ សាកល្បងដោះស្រាយស្ថានការណ៍ខ្លីៗ ពិនិត្យចម្លើយដំបូងរបស់អ្នក ហើយមើលហេតុផលនៅចុងបញ្ចប់។ ចំណាយប្រហែល 5–8 នាទី ឥតគិតថ្លៃ មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ។

ដោយក្រុម Helibrainបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈបានផ្សព្វផ្សាយ បានពិនិត្យចុងក្រោយ

របៀបលេងហ្គេម

មានសំណួរដើមពី Helibrain ចំនួន 17។ ជ្រើសរើសដោយប្រើតែព័ត៌មានដែលបានផ្តល់។ សំណួរខ្លះក៏សួរថាតើអ្នកមានទំនុកចិត្តកម្រិតណាដែរ។ គ្មានកំណត់ពេលទេ ហើយអ្នកអាចត្រឡប់ទៅកែចម្លើយមុនពេលដាក់ស្នើ។ ការពន្យល់នឹងបង្ហាញក្រោយពេលទទួលបានលទ្ធផល ដើម្បីកុំឱ្យបង្ហើបចម្លើយបន្ទាប់។

សំណួរមាន 5 ទម្រង់៖ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងការពិពណ៌នាបែបវិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមាន ការមិនអើពើនឹងប្រាក់ឬពេលវេលាដែលមិនអាចយកមកវិញ ការអនុវត្តតាមច្បាប់សម្រេចចិត្តច្បាស់លាស់ ការផ្គូផ្គងកម្រិតទំនុកចិត្តនឹងភាពត្រឹមត្រូវ និងការពិនិត្យចម្លើយដំបូងដែលគួរឱ្យទាក់ទាញ។

របៀបគណនាលទ្ធផលរបស់អ្នក

សេវាកម្មផ្តល់ទម្ងន់ស្មើគ្នាដល់ទម្រង់នីមួយៗក្នុងពិន្ទុហ្គេមសរុបតែមួយ។ សំណួរជាគូអំពីការបង្ហាញបញ្ហា ផ្តល់ពិន្ទុដល់ជម្រើសដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។ សំណួរអំពីច្បាប់ ថ្លៃចំណាយដែលមិនអាចយកវិញ និងការពិចារណាឡើងវិញ ផ្តល់ពិន្ទុដល់ចម្លើយល្អបំផុតក្រោមការសន្មតដែលបានបញ្ជាក់។ សំណួរអំពីទំនុកចិត្ត ផ្តល់ពិន្ទុដល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវដែលមានទំនុកចិត្ត ហើយដកពិន្ទុកំហុសដែលមានទំនុកចិត្តច្រើនជាងកំហុសដែលមិនសូវប្រាកដ។ កម្រិតទំនុកចិត្តតែមួយមុខមិនអាចធ្វើឱ្យពិន្ទុខ្ពស់បានទេ។

លទ្ធផលត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយការលេងលើកដំបូងដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់របស់អ្នកលេងផ្សេងៗ ដោយបែងចែកជាកម្រិតទូលំទូលាយ។ មុនពេលមានអ្នកលេងគ្រប់គ្រាន់ ទំព័រនឹងបង្ហាញចំនួនការលេងដែលមាន។ ការប្រៀបធៀបទាំងនេះពិពណ៌នាអំពីអ្នកចូលមើលហ្គេមនេះ មិនមែនប្រជាជនទាំងមូលទេ។

យើងបង្ហាញការពន្យល់សម្រាប់សំណួរនីមួយៗ ប៉ុន្តែមិនដាក់ស្លាកថាអ្នកមានលម្អៀងជាក់លាក់ណាមួយ ដោយផ្អែកលើចម្លើយតិចតួចទេ។ ការលេងខ្លីមួយលើកមិនផ្តល់ភស្តុតាងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កំណត់ទម្រង់ផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានស្ថិរភាពអំពីលម្អៀងនីមួយៗឡើយ។

មូលដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រនៃទម្រង់ទាំងនេះ

តេស្តវាស់សមត្ថភាពសម្រេចចិត្តរបស់មនុស្សពេញវ័យ (Adult Decision-Making Competence) សិក្សាទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃការសម្រេចចិត្ត រួមមានការបង្ហាញបញ្ហា ថ្លៃចំណាយដែលមិនអាចយកវិញ ច្បាប់សម្រេចចិត្ត និងទំនុកចិត្ត [1]។ ការស្រាវជ្រាវអំពីការពិចារណាផ្នែកគំនិត សិក្សាទំនោរក្នុងការពិចារណាឡើងវិញលើចម្លើយដែលដំបូងមើលទៅគួរឱ្យជឿ [2]។ គំនិតទាំងនេះជាមូលដ្ឋាននៃទម្រង់សំណួរនៅទីនេះ។

សំណួរទាំងអស់នៅទីនេះត្រូវបានសរសេរឡើងសម្រាប់ Helibrain។ យើងមិនបានចម្លងកម្រងសំណួរ A-DMC ឬតេស្ត Cognitive Reflection Test ដើមទេ។ សុពលភាពនិងភាពជឿជាក់ដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយរបស់តេស្តទាំងនោះ មិនអាចយកមកអនុវត្តលើសំណួររបស់យើងបានទេ។ នេះជាហ្គេមសម្រេចចិត្តសម្រាប់ការអប់រំ មិនមែនជាពិន្ទុ A-DMC ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ ពិន្ទុ IQ ឬការព្យាករណ៍អំពីការសម្រេចចិត្តក្នុងជីវិតរបស់អ្នកឡើយ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើខ្ញុំអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដោយលេងម្ដងទៀតបានទេ?

ការដឹងការពន្យល់នឹងធ្វើឱ្យការសាកល្បងលើកក្រោយងាយស្រួលជាងមុនជាញឹកញាប់។ វាមានប្រយោជន៍សម្រាប់រៀនដោះស្រាយប្រស្នានេះ ប៉ុន្តែមិនបញ្ជាក់ថាសមត្ថភាពសម្រេចចិត្តទូទៅបានប្រសើរឡើងទេ។ ចាត់ទុកពិន្ទុពេលលេងម្ដងទៀតថាជាការហាត់សម។

ហេតុអ្វីបានជាសួរថាខ្ញុំប្រាកដកម្រិតណា?

សំណួរអំពីទំនុកចិត្តប្រៀបធៀបភាពប្រាកដប្រជារបស់អ្នកនឹងថាតើចម្លើយរបស់អ្នកត្រឹមត្រូវឬអត់។ សំណុំសំណួរខ្លីតែមួយមិនអាចវាស់ការជឿជាក់លើខ្លួនឯងហួសកម្រិតបានច្បាស់លាស់ទេ។ ទម្រង់នេះចូលរួមក្នុងលទ្ធផលរួម ប៉ុន្តែមិនក្លាយជាស្លាកផ្ទាល់ខ្លួនដាច់ដោយឡែកទេ។

តើវាឥតគិតថ្លៃទេ?

មែន។ សំណួរ ការពន្យល់ និងលទ្ធផលរបស់អ្នកមិនគិតថ្លៃទេ។ មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះឡើយ។

មើលតេស្តខួរក្បាលឥតគិតថ្លៃទាំង 43

ចង់ហាត់វាជារៀងរាល់ថ្ងៃទេ? កម្មវិធី Helibrain (បច្ចុប្បន្នមានជាភាសាអង់គ្លេស) មានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។

ប្រភព

  1. Bruine de Bruin W, Parker AM, Fischhoff B (2007). Individual differences in adult decision-making competence. Journal of Personality and Social Psychology 92(5):938–956. doi.org/10.1037/0022-3514.92.5.938
  2. Frederick S (2005). Cognitive reflection and decision making. Journal of Economic Perspectives 19(4):25–42. doi.org/10.1257/089533005775196732

របៀបដែលយើងបង្កើតទំព័រនេះ៖ សរសេរដោយក្រុម Helibrain ដោយផ្អែកលើការសិក្សាដែលបានរាយខាងលើ និងបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) (និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈ) នៅ 4 វិច្ឆិកា 2026។ យើងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលប្រភពផ្លាស់ប្តូរ។