ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ

କ୍ଲିକ୍ ଗତି ପରୀକ୍ଷା (CPS)

5 କିମ୍ବା 10 ସେକେଣ୍ଡ ଯାଏଁ ଯେତେ ଶୀଘ୍ର ସମ୍ଭବ କ୍ଲିକ୍, ଟାପ୍ କିମ୍ବା ସ୍ପେସ୍‌ବାର୍ ଦବାନ୍ତୁ ଏବଂ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ ଆପଣଙ୍କ କ୍ଲିକ୍ ସଂଖ୍ୟା ଦେଖନ୍ତୁ। ମାଗଣା, ସାଇନ୍‌-ଅପ୍ ଦରକାର ନାହିଁ।

Helibrain ଦଳ ଦ୍ୱାରାRobert(ଇଂରାଜୀ), ଜୈବପଦାର୍ଥବିଜ୍ଞାନ ପିଏଚଡି ପ୍ରାର୍ଥୀଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ସମୀକ୍ଷିତ ରେ ପ୍ରକାଶିତଶେଷଥର ସମୀକ୍ଷିତ:

ଆପଣଙ୍କ ସ୍କୋର କିପରି ବୁଝିବେ

  • ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ କ୍ଲିକ୍ (CPS): ପରୀକ୍ଷାର ଅବଧି ଦ୍ୱାରା ଆପଣଙ୍କ ଦବାଇବା ସଂଖ୍ୟାକୁ ଭାଗ କରାଯାଏ। ଆପଣଙ୍କ ପ୍ରଥମ ଦବାଇବା ସହିତ ଘଣ୍ଟା ଆରମ୍ଭ ହୁଏ।
  • ସବୁଠାରୁ ଭଲ ସେକେଣ୍ଡ: ଆପଣଙ୍କ ପରୀକ୍ଷାର କୌଣସି ଗୋଟିଏ ସେକେଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ଦବାଇବା ସଂଖ୍ୟା। ଅଧିକାଂଶ ଲୋକ ଆରମ୍ଭରେ ଦ୍ରୁତ ଥାଆନ୍ତି, ପରେ ଟିକେ ଧୀର ହୋଇଯାଆନ୍ତି।
  • ଦଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ ଆପଣ କେତେଥର ଦବାଇଲେ ତାହା ଦେଖାଏ, ଯାହାଦ୍ୱାରା ଆପଣ କେଉଁଠି ଧୀର ହେଲେ ଦେଖିପାରିବେ।
  • ଗଣନା ହୁଏନାହିଁ: ହାତରେ କ୍ଲିକ୍ କରିବାଠାରୁ ଅଧିକ ଦ୍ରୁତ କିମ୍ବା ଅଧିକ ସମାନ ଗତିରେ ହୋଇଥିବା ପରୀକ୍ଷାକୁ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ କ୍ଲିକର୍ ଭାବେ ଚିହ୍ନଟ କରାଯାଇ ତୁଳନାରୁ ବାଦ ଦିଆଯାଏ।

କେତେ କ୍ଲିକ୍ ଗତି ଭଲ?

ପରୀକ୍ଷାଗାର ଅଧ୍ୟୟନରେ, ଅଧିକାଂଶ ବୟସ୍କ ଗୋଟିଏ ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ ପ୍ରାୟ 5 ରୁ 6 ଥର ଟାପ୍ କରନ୍ତି: 37 ରୁ 70 ବର୍ଷ ବୟସର 726 ଜଣ ବୟସ୍କ 10 ସେକେଣ୍ଡରେ ହାରାହାରି ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ ପ୍ରାୟ 5 ଥର ଟାପ୍ କରିଥିଲେ [1]। ତେଣୁ ସାଧାରଣ କ୍ଲିକ୍ ପାଇଁ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ 6 କିମ୍ବା 7 ଥର କ୍ଲିକ୍ ଭଲ। ଗେମ୍ ଖେଳାଳିମାନେ 10 ରୁ ଅଧିକ କ୍ଲିକ୍ କରିବା ପାଇଁ ହାତ ହଲାଇବା କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ ବଟନ୍‌କୁ ଦୁଇ ଆଙ୍ଗୁଠିରେ କ୍ଲିକ୍ କରିବା ଭଳି ବିଶେଷ କୌଶଳ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି; ଏହି କୌଶଳରେ କେତେ ଦ୍ରୁତ ହୋଇପାରେ ତାହା କୌଣସି ଅଧ୍ୟୟନରେ ମପାଯାଇନାହିଁ।

ଶୀଘ୍ର ତଥ୍ୟ

  • ଏହା କ’ଣ ମାପେ: ଗୋଟିଏ ବଟନ୍ କେତେ ଦ୍ରୁତ ଦବାଇପାରନ୍ତି, ଅର୍ଥାତ୍ ଏକ ଚଳନ କୌଶଳ। ପରୀକ୍ଷାଗାରରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାପ୍ କରିବା କାର୍ଯ୍ୟରେ ଏହି ସମାନ କଥା ମପାଯାଏ।
  • ଗୋଟିଏ ଆଙ୍ଗୁଠିର ସାଧାରଣ ଗତି: ବୟସ୍କମାନଙ୍କ ଠାରେ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ ପ୍ରାୟ 5 ରୁ 6 ଥର ଟାପ୍ [1, 2]।
  • ବୟସ ଓ ଲିଙ୍ଗ: 1,519 ଜଣ ବୟସ୍କଙ୍କ ଅଧ୍ୟୟନରେ, ବୟସ ବଢ଼ିବା ସହ ଟାପ୍ ଗତି କମିଥିଲା, ପ୍ରତ୍ୟେକ ବୟସରେ ପୁରୁଷମାନେ ମହିଳାମାନଙ୍କଠାରୁ ଦ୍ରୁତ ଟାପ୍ କରିଥିଲେ, ଏବଂ ପ୍ରଧାନ ହାତ ଅଧିକ ଦ୍ରୁତ ଥିଲା [2]।
  • ପରୀକ୍ଷା ସମୟରେ: କିଛି ସେକେଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ଟାପ୍ ଗତି କମେ; ଗୋଟିଏ ଫୋନ୍ ଅଧ୍ୟୟନରେ 30 ସେକେଣ୍ଡରେ ପ୍ରାୟ 17% କମିଥିଲା [3]।
  • ଅନେକ ଆଙ୍ଗୁଠି: ଅନେକ ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ସଙ୍ଗୀତ ଧୁନ୍ ବଜାଉଥିବା ତାଲିମପ୍ରାପ୍ତ ପିଆନୋବାଦକମାନେ ସର୍ବାଧିକ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ 12 ରୁ 16ଟି ସ୍ୱର ବଜାଇଥିଲେ [4]।

କ୍ଲିକ୍ ଗତି ପରୀକ୍ଷା କିପରି କାମ କରେ

  1. କ’ଣ ଦବାଇବେ ବାଛନ୍ତୁ: ମାଉସ୍ ବଟନ୍ (କିମ୍ବା ଫୋନ୍‌ରେ ସ୍କ୍ରିନ୍), ଅଥବା ସ୍ପେସ୍‌ବାର୍।
  2. ଅବଧି ବାଛନ୍ତୁ: 5 କିମ୍ବା 10 ସେକେଣ୍ଡ।
  3. ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ। ଆପଣଙ୍କ ପ୍ରଥମ ଦବାଇବାରେ ଘଣ୍ଟା ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦବାଇବା ଗଣାଯାଏ; ଚାବିକୁ ଚାପି ଧରିଲେ ଗଣାଯାଏନାହିଁ (କମ୍ପ୍ୟୁଟର ନିଜେ ଚାପି ରଖାଯାଇଥିବା ଚାବିକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରେ, ତେଣୁ ସେହି ପୁନରାବୃତ୍ତିଗୁଡ଼ିକୁ ଅଣଦେଖା କରାଯାଏ)।

ଦୁଇଟି ଯାଞ୍ଚ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ କ୍ଲିକର୍ ଚିହ୍ନଟ କରେ: ହାତରେ ଯେତେ ଗତି ସମ୍ଭବ ତାହାଠାରୁ ଅଧିକ ଗତି (ମାଉସ୍‌ରେ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ 25 ରୁ ଅଧିକ କ୍ଲିକ୍, କିମ୍ବା ଟଚ୍‌ସ୍କ୍ରିନ୍‌ରେ 20 ରୁ ଅଧିକ କିମ୍ବା ସ୍ପେସ୍‌ବାର୍‌ରେ 20 ରୁ ଅଧିକ), କିମ୍ବା ଏତେ ସମାନ ଅନ୍ତରରେ ଦବାଇବା ଯେ କେବଳ ମେସିନ୍ ହିଁ ଏପରି କରିପାରେ (ଦ୍ରୁତ ହାତର ଗତିରେ ସବୁବେଳେ ଟିକେ ଫରକ ଥାଏ [1])। କିଛି ମିଲିସେକେଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ହୋଇଥିବା ଦୁଇଟି ଦବାଇବାକୁ ଗୋଟିଏ ଭାବେ ଗଣାଯାଏ, କାରଣ ଖରାପ ହୋଇଯାଇଥିବା ମାଉସ୍ ବଟନ୍‌ରେ “ବାଉନ୍ସ” ହୋଇପାରେ।

ଆପଣଙ୍କ କ୍ଲିକ୍ ଗତିକୁ କେଉଁ କଥା ପ୍ରଭାବିତ କରେ?

  • କୌଶଳ। ଗୋଟିଏ ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ସାଧାରଣ କ୍ଲିକ୍ ଗତି ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ 5 ରୁ 7 ଥର ରହେ। ଦୁଇ ଆଙ୍ଗୁଠି କିମ୍ବା ଟାଣ ହୋଇଥିବା, ହଲୁଥିବା ବାହୁ ବ୍ୟବହାର କରିବା କୌଶଳ ଅଧିକ ଦ୍ରୁତ, କିନ୍ତୁ କୌଣସି ଅଧ୍ୟୟନରେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ମପାଯାଇନାହିଁ, ତେଣୁ ଆମେ ସଂଖ୍ୟା ଦେଉନାହୁଁ।
  • ଆଙ୍ଗୁଠି। ତର୍ଜନୀ ଓ ମଧ୍ୟମା ଆଙ୍ଗୁଠି ସବୁଠାରୁ ଦ୍ରୁତ [5]।
  • ବୟସ। ବୟସ ସହ ଟାପ୍ ଗତି କମେ; ଗୋଟିଏ ଅଧ୍ୟୟନରେ, 50 ରୁ 70 ବର୍ଷ ବୟସର ଲୋକଙ୍କ ତୁଳନାରେ ଯୁବ ବୟସ୍କମାନେ ତର୍ଜନୀ ଓ ମଧ୍ୟମା ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ଅଧିକ ଦ୍ରୁତ ଟାପ୍ କରିଥିଲେ [3]।
  • ପରୀକ୍ଷା ସମୟରେ ଥକାପଣ। ପରୀକ୍ଷାର ସେକେଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ବିତିବା ସହ ଗତି କମେ [2, 3], ତେଣୁ 10-ସେକେଣ୍ଡର ସ୍କୋର ସାଧାରଣତଃ 5-ସେକେଣ୍ଡର ସ୍କୋରଠାରୁ କମ୍ ହୁଏ।
  • ଉପକରଣ। ମାଉସ୍, ଟଚ୍‌ପ୍ୟାଡ୍, ଟଚ୍‌ସ୍କ୍ରିନ୍ ଏବଂ କିବୋର୍ଡ୍ ସବୁ ଅଲଗା ଅନୁଭବ ଦିଅନ୍ତି, ତେଣୁ କେବଳ ସମାନ ପ୍ରକାରର ଇନ୍‌ପୁଟ୍ ମଧ୍ୟରେ ଫଳାଫଳ ତୁଳନା କରାଯାଏ।

ଏହି ପରୀକ୍ଷା ଆପଣଙ୍କୁ କ’ଣ କହିପାରେ ଓ କ’ଣ କହିପାରେନାହିଁ

ଏହା ଆପଣଙ୍କ ଉପକରଣରେ ହାତର ଗତିର ଏକ ଖେଳ। ଡାକ୍ତରମାନେ ଅନ୍ୟ ଯାଞ୍ଚ ସହ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାପ୍ ପରୀକ୍ଷା ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ବ୍ରାଉଜରର କ୍ଲିକ୍ ପରୀକ୍ଷା ଆପଣଙ୍କ ମସ୍ତିଷ୍କ କିମ୍ବା ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ବିଷୟରେ କିଛି କହିପାରେନାହିଁ, ଏବଂ କମ୍ ସ୍କୋର ପାଇଁ ଚିନ୍ତା କରିବାର କାରଣ ନାହିଁ।

ସମାନ ଇନ୍‌ପୁଟ୍ ଏବଂ ସମାନ ପରୀକ୍ଷା ଅବଧି ବ୍ୟବହାର କରି, ଆପଣଙ୍କ ସ୍କୋରକୁ ନିଜର ପୂର୍ବ ପରୀକ୍ଷାଗୁଡ଼ିକ ସହ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ।

ବାରମ୍ବାର ପଚରାଯାଉଥିବା ପ୍ରଶ୍ନ

ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ ହାରାହାରି କ୍ଲିକ୍ କେତେ?

ଗୋଟିଏ ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ସାଧାରଣ କ୍ଲିକ୍ ପାଇଁ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ ପ୍ରାୟ 5 ରୁ 6 ଥର। ବୟସ୍କମାନଙ୍କ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାପ୍ ବିଷୟରେ ବଡ଼ ପରୀକ୍ଷାଗାର ଅଧ୍ୟୟନଗୁଡ଼ିକରେ ଏହା ଦେଖାଯାଇଛି [1, 2]। ଅନଲାଇନ୍ କ୍ଲିକ୍ ଗତି ପରୀକ୍ଷାରେ ପ୍ରାୟତଃ ଅଧିକ ସଂଖ୍ୟା ଦେଖାଯାଏ, କାରଣ ଅନେକ ଖେଳାଳି ବିଶେଷ କ୍ଲିକ୍ କୌଶଳ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି।

ଭଲ CPS କେତେ?

ଗୋଟିଏ ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ 6 ରୁ 7 ଥର କ୍ଲିକ୍ ଭଲ, ଏବଂ 8 ଥର ବହୁତ ଦ୍ରୁତ। 10 ରୁ ଅଧିକ ହେଲେ, ଖେଳାଳିମାନେ ସାଧାରଣତଃ ଗୋଟିଏ ବଟନ୍‌କୁ ଦୁଇ ଆଙ୍ଗୁଠିରେ କ୍ଲିକ୍ କରିବା ଭଳି କୌଶଳ ବ୍ୟବହାର କରୁଥାଆନ୍ତି।

ମୋ ସ୍କୋର କାହିଁକି ଗଣାଯାଇନାହିଁ?

ସେହି ଇନ୍‌ପୁଟ୍ ପାଇଁ ଆମ ସୀମାଠାରୁ ଅଧିକ ଦ୍ରୁତ ଥିଲା ପରୀକ୍ଷାଟି, କିମ୍ବା ଦବାଇବାଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟର ସମୟ ହାତରେ କରିବା ପାଇଁ ଅତ୍ୟଧିକ ସମାନ ଥିଲା। ଉଭୟ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ କ୍ଲିକର୍ କିମ୍ବା ସ୍କ୍ରିପ୍ଟର ସଙ୍କେତ। ଯଦି ସତରେ ଆପଣ ହିଁ କରିଥିଲେ, ପୁଣି ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ: ସାଧାରଣ ପରୀକ୍ଷାଗୁଡ଼ିକ ସବୁବେଳେ ଗଣାଯାଏ।

ସ୍ପେସ୍‌ବାର୍ ଚାପି ଧରିଲେ ତାହା ଗଣାଯାଏ କି?

ନା। ଆପଣ ଚାବିକୁ ଚାପି ଧରିଲେ, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ନିଜେ ଏହାକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରେ। ସେହି ପୁନରାବୃତ୍ତିଗୁଡ଼ିକୁ ଅଣଦେଖା କରାଯାଏ; କେବଳ ପ୍ରକୃତ ଦବାଇବା ଗଣାଯାଏ।

Helibrain କ୍ଲିକ୍ ଗତି ପରୀକ୍ଷା ମାଗଣା କି?

ହଁ। ପରୀକ୍ଷା ଏବଂ ଆପଣଙ୍କ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଫଳାଫଳ ମାଗଣା: ସାଇନ୍‌-ଅପ୍, ଇମେଲ୍ କିମ୍ବା ଦେୟ ଦରକାର ନାହିଁ।

ସମସ୍ତ 43 ଟି ମାଗଣା ମସ୍ତିଷ୍କ ପରୀକ୍ଷା ଦେଖନ୍ତୁ

ଏହା ପ୍ରତିଦିନ ଅଭ୍ୟାସ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି କି? Helibrain ଆପ୍ (ବର୍ତ୍ତମାନ ପାଇଁ ଇଂରାଜୀରେ) ରେ ଏକ ମାଗଣା ଯୋଜନା ଏବଂ ଦେୟ ଯୋଜନା ଅଛି।

ଉତ୍ସ

  1. Teismann H, Schubert R, Reilmann R, Berger K (2022). ବୟସ ଓ ଲିଙ୍ଗର ପ୍ରଭାବ: Q-Motor ଦ୍ରୁତ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାପ୍, ଧରିବା ଓ ଉଠାଇବା ପରୀକ୍ଷାର ଫଳାଫଳ—ଜନସଂଖ୍ୟା-ଭିତ୍ତିକ BiDirect ଅଧ୍ୟୟନର ନିଷ୍କର୍ଷ। Frontiers in Neurology 13:965031. doi.org/10.3389/fneur.2022.965031
  2. Hubel KA, Reed B, Yund EW, Herron TJ, Woods DL (2013). ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାପ୍‌ର କମ୍ପ୍ୟୁଟରୀକୃତ ମାପ: ହାତର ପ୍ରାଧାନ୍ୟ, ବୟସ ଓ ଲିଙ୍ଗର ପ୍ରଭାବ। Perceptual and Motor Skills 116(3):929–952. doi.org/10.2466/25.29.PMS.116.3.929-952
  3. Heimhofer C, Neumann J, Odermatt IA, Bächinger M, Wenderoth N (2024). ଟାପ୍ ଗତି ଓ ଚଳନ ଥକାପଣ ଉପରେ ବୟସର ଆଙ୍ଗୁଠି-ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରଭାବ। Frontiers in Human Neuroscience 18:1427336. doi.org/10.3389/fnhum.2024.1427336
  4. Goebl W, Palmer C (2009). ପିଆନୋ ବାଦନରେ ଆଙ୍ଗୁଠିର ଗତି: ସ୍ପର୍ଶ ଓ ଲୟ। Proceedings of the International Symposium on Performance Science 2009. iwk.mdw.ac.at/goebl/papers/GoeblPalmer2009_ISPS-Touch.pdf
  5. Aoki T, Francis PR, Kinoshita H (2003). ଦ୍ରୁତ, ପୁନରାବୃତ୍ତ ଟାପ୍ ଚଳନ କରିବା ସମୟରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆଙ୍ଗୁଠିର ଦକ୍ଷତାରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ। Experimental Brain Research 152(2):270–280. doi.org/10.1007/s00221-003-1552-z

ଆମେ ଏହି ପୃଷ୍ଠାଟି କିପରି ତିଆରି କରିଛୁ: ଉପରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଅଧ୍ୟୟନଗୁଡ଼ିକରୁ Helibrain ଦଳ ଦ୍ୱାରା ଲିଖିତ, ଏବଂ ନଭେମ୍ବର 4, 2026 ରେ Robert(ଇଂରାଜୀ) (ଜୈବପଦାର୍ଥବିଜ୍ଞାନ ପିଏଚଡି ପ୍ରାର୍ଥୀ) ଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ସମୀକ୍ଷିତ। ଉତ୍ସ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେଲେ ଆମେ ଏହାକୁ ଅଦ୍ୟତନ କରୁ।