Come leggere il tuo risultato
- Clic al secondo (CPS): le tue pressioni divise per la durata del test. Il cronometro parte con la prima pressione.
- Secondo migliore: il numero più alto di pressioni in un qualsiasi tratto di un secondo della tua partita. La maggior parte delle persone parte veloce e poi rallenta un po'.
- Le barre mostrano le tue pressioni in ogni secondo, così vedi dove hai rallentato.
- Non conteggiato: una partita più veloce o più regolare di quanto una mano possa cliccare viene segnata come probabile autoclicker e lasciata fuori dai confronti.
Qual è una buona velocità di clic?
Negli studi di laboratorio, la maggior parte degli adulti batte con un dito circa 5–6 volte al secondo: 726 adulti tra 37 e 70 anni hanno fatto in media circa 5 tocchi al secondo in 10 secondi [1]. Quindi 6 o 7 clic al secondo sono un buon risultato per un clic normale. I giocatori usano tecniche speciali, facendo vibrare la mano o cliccando un pulsante con due dita, per superare di molto i 10; nessuno studio ha misurato quanto vadano veloci queste tecniche.
In breve
- Che cosa misura: quanto in fretta riesci a premere un pulsante, un'abilità motoria. I laboratori misurano la stessa cosa con compiti di finger tapping.
- Velocità tipica con un dito: circa 5–6 tocchi al secondo negli adulti [1, 2].
- Età e sesso: in 1.519 adulti, il tapping rallentava con l'età, gli uomini battevano più in fretta delle donne a ogni età, e la mano dominante era più veloce [2].
- Durante il test: il tapping rallenta già dopo pochi secondi; in uno studio sul telefono, di circa il 17% in 30 secondi [3].
- Più dita: pianisti esperti che suonavano una melodia con più dita arrivavano al massimo a 12–16 note al secondo [4].
Come funziona il test di velocità di clic
- Scegli cosa premere: il pulsante del mouse (o lo schermo, sul telefono) oppure la barra spaziatrice.
- Scegli la durata: 5 o 10 secondi.
- Via. La prima pressione fa partire il cronometro. Ogni pressione conta; tenere premuto un tasto no (il computer ripete da solo un tasto tenuto premuto, quindi quelle ripetizioni vengono ignorate).
I tempi delle tue pressioni vengono valutati sul nostro server. Due controlli scoprono gli autoclicker: una frequenza oltre quella che una mano raggiunge (più di 25 clic al secondo con il mouse, o più di 20 su un touchscreen o 20 sulla barra spaziatrice), oppure pressioni così regolari che solo una macchina le produce (una mano veloce varia sempre un po' [1]). Due pressioni a pochi millisecondi di distanza contano come una sola, perché il pulsante di un mouse consumato può "rimbalzare".
Che cosa influisce sulla velocità di clic?
- La tecnica. Il clic normale con un dito resta intorno a 5–7 al secondo. Le tecniche con due dita o con il braccio teso che vibra vanno più veloci, ma nessuno studio le ha misurate, quindi non citiamo numeri.
- Il dito. L'indice e il medio sono le dita più veloci [5].
- L'età. La velocità di tapping cala con l'età; in uno studio i giovani adulti battevano più in fretta con l'indice e il medio rispetto alle persone tra 50 e 70 anni [3].
- La stanchezza durante il test. La velocità cala nel corso dei secondi di un test [2, 3], quindi un punteggio su 10 secondi di solito è più basso di uno su 5.
- Il dispositivo. Mouse, touchpad, touchscreen e tastiere danno sensazioni diverse, quindi i risultati sono tenuti separati per ogni input.
Che cosa questo test può e non può dirti
È un gioco di velocità della mano sul tuo dispositivo. I medici usano i test di finger tapping insieme ad altri controlli, ma un test dei clic nel browser non può dirti nulla sul tuo cervello o sulla tua salute, e un punteggio più lento non è un motivo per preoccuparsi.
Confronta il tuo punteggio con le tue partite precedenti, con lo stesso input e la stessa durata del test.
Domande frequenti
Qual è la media di clic al secondo?
Con un clic normale e un dito solo, circa 5–6 clic al secondo. È quello che trovano negli adulti i grandi studi di laboratorio sul finger tapping [1, 2]. I test di clic online mostrano spesso numeri più alti perché molti giocatori usano tecniche di clic speciali.
Qual è un buon CPS?
Con un dito, 6–7 clic al secondo sono un buon risultato e 8 è molto veloce. Sopra i 10, di solito i giocatori usano una tecnica come cliccare un pulsante con due dita.
Perché il mio punteggio non è stato conteggiato?
La partita era più veloce del nostro limite per quell'input, oppure il tempo tra le pressioni era troppo regolare per una mano. Sono entrambi segni di un autoclicker o di uno script. Se eri davvero tu, riprova: le partite normali vengono sempre conteggiate.
Tenere premuta la barra spaziatrice conta?
No. Quando tieni premuto un tasto, il computer lo ripete da solo. Quelle ripetizioni vengono ignorate; contano solo le pressioni vere.
Il test di velocità di clic di Helibrain è gratis?
Sì. Il test e il tuo risultato completo sono gratis: niente registrazione, niente email, niente pagamenti. Salviamo i risultati per costruire confronti equi, come spiega la nostra informativa sulla privacy (in inglese).
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Fonti
- Teismann H, Schubert R, Reilmann R, Berger K (2022). Effects of age and sex on outcomes of the Q-Motor speeded finger tapping and grasping and lifting tests: findings from the population-based BiDirect Study. Frontiers in Neurology 13:965031. doi.org/10.3389/fneur.2022.965031
- Hubel KA, Reed B, Yund EW, Herron TJ, Woods DL (2013). Computerized measures of finger tapping: effects of hand dominance, age, and sex. Perceptual and Motor Skills 116(3):929–952. doi.org/10.2466/25.29.PMS.116.3.929-952
- Heimhofer C, Neumann J, Odermatt IA, Bächinger M, Wenderoth N (2024). Finger-specific effects of age on tapping speed and motor fatigability. Frontiers in Human Neuroscience 18:1427336. doi.org/10.3389/fnhum.2024.1427336
- Goebl W, Palmer C (2009). Finger motion in piano performance: touch and tempo. Proceedings of the International Symposium on Performance Science 2009. iwk.mdw.ac.at/goebl/papers/GoeblPalmer2009_ISPS-Touch.pdf
- Aoki T, Francis PR, Kinoshita H (2003). Differences in the abilities of individual fingers during the performance of fast, repetitive tapping movements. Experimental Brain Research 152(2):270–280. doi.org/10.1007/s00221-003-1552-z
Come abbiamo realizzato questa pagina: scritta dal team di Helibrain a partire dagli studi elencati sopra e revisionata da Robert (dottorando in biofisica) il 4 novembre 2026. La aggiorniamo quando cambiano le fonti.