วิธีการเล่น
- กรอกตาราง ใส่ตัวเลข 1 ถึง 5 (จนถึง 7 ในช่วงปลายสัปดาห์) ลงในช่องสี่เหลี่ยม แต่ละหมายเลขไปหนึ่งครั้งในทุกแถวและทุกคอลัมน์
- เดินตามป้าย ต้องมีป้ายระหว่างสองช่องสี่เหลี่ยม: ใน 4 > 2 ด้านที่เปิดหันไปหาตัวเลขที่มากกว่า ระหว่างแถว ∨ หมายความว่าสี่เหลี่ยมด้านบนใหญ่กว่า และ ∧ หมายความว่าสี่เหลี่ยมด้านล่างใหญ่กว่า
- เริ่มจากสิ่งที่แน่นอน สี่เหลี่ยมจัตุรัสถัดจากเครื่องหมาย "เล็กกว่า" ไม่สามารถเก็บจำนวนที่มากที่สุดได้ แถวที่เหลือเพียงตำแหน่งเดียวสำหรับตัวเลขก็จะไปถึงที่นั่น ปริศนามีทางออกเดียวเสมอ และคุณไม่จำเป็นต้องเดา
แตะสี่เหลี่ยมจัตุรัส จากนั้นแตะตัวเลข หรือใช้แป้นพิมพ์ (ตัวเลข ปุ่มลูกศร Backspace) เปิด หมายเหตุ เพื่อจดตัวเลขที่ช่องสี่เหลี่ยมจัตุรัสยังคงอยู่ได้ สี่เหลี่ยมสีแดงหรือเครื่องหมายหมายความว่ากฎถูกทำลายในขณะนี้
Helibrain รายวันคืออะไร?
Helibrain Daily เป็นเกมไขปริศนาตรรกะฟรีที่เปลี่ยนแปลงทุกวันเวลาเที่ยงคืน UTC ทุกคนในโลกมีตารางเดียวกัน ดังนั้นคุณจึงสามารถเปรียบเทียบเวลาของคุณกับเพื่อน ๆ ได้โดยไม่ต้องเสียอะไรเลย ปริศนาจะยากขึ้นตลอดทั้งสัปดาห์ วันหยุดสุดสัปดาห์จะยากที่สุด
ข้อมูลโดยสรุป
- ประเภทปริศนา: ตารางตัวเลขในตระกูล Futoshiki หรือที่เรียกว่า "มากหรือน้อย" หรือ "ไม่เท่ากัน" ปริศนาแต่ละอันถูกสร้างขึ้นในแต่ละวันโดยโปรแกรมของเราเอง
- เหมือนกันสำหรับทุกคน: ปริศนาหนึ่งชิ้นต่อวันสำหรับทั้งโลก มีจำนวนเพิ่มขึ้นทีละหนึ่งทุกวัน
- ความยาก: ตารางที่เล็กกว่าและง่ายกว่าในช่วงต้นสัปดาห์ ตารางที่ใหญ่กว่า และตรรกะที่ยากขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์ วันส่วนใหญ่ควรใช้เวลา 2 ถึง 5 นาทีเมื่อคุณรู้กฎแล้ว
- เวลาของคุณ: นับเฉพาะในขณะที่เพจเปิดอยู่ตรงหน้าคุณเท่านั้น มันหยุดชั่วคราวบนแท็บอื่น
- ริ้ว: เก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น ไม่มีอะไรจะสมัคร
ผลลัพธ์ของคุณและสายการแชร์
เมื่อตารางเต็มและไม่แหกกฎ ทุกอย่างก็ได้รับการแก้ไข คุณจะเห็นเวลาของคุณ จำนวนข้อผิดพลาด (รายการที่ฝ่าฝืนกฎเมื่อคุณสร้างมันขึ้นมา) และจำนวนคนที่ไขปริศนาของวันนี้ได้ โดยมีเวลามัธยฐานครั้งหนึ่งที่ 5 มีเป็นอย่างน้อย
เส้นแชร์มีลักษณะดังนี้: Helibrain Daily #12 · 2:41 · 🟩🟩🟨🟩🟩. แต่ละช่องจะมีหนึ่งแถวในตาราง: สีเขียวโดยไม่มีข้อผิดพลาด, สีเหลืองมีหนึ่งแถว, สีส้มมีมากกว่านั้น มันแสดงให้เห็นว่าคุณทำได้อย่างไรโดยไม่ต้องให้ตัวเลขแม้แต่ตัวเดียว
ปริศนาเช่นนี้ฝึกสมองของคุณหรือไม่?
ด้วยความสัตย์จริง: เราไม่รู้ และไม่มีใครแสดงมันออกมา ในผู้ใหญ่ 19,078 อายุ 50 ถึง 93 คนที่ไขปริศนาตัวเลขมักจะทำคะแนนได้ดีกว่าในการทดสอบความจำ ความสนใจ และการใช้เหตุผล [1] การศึกษาประเภทนั้นไม่สามารถบอกได้ว่าปริศนาทำให้จิตใจเฉียบคมขึ้น หรือจิตใจที่เฉียบแหลมชอบปริศนาหรือไม่ การทบทวนการศึกษาเกี่ยวกับการฝึกสมองจำนวนมากพบว่าการฝึกฝนทำให้ผู้คนในงานที่ฝึกฝนได้ดีขึ้น โดยมีหลักฐานเพียงเล็กน้อยที่แสดงว่าการฝึกฝนสามารถนำไปใช้กับงานอื่นหรือชีวิตประจำวัน [2]
ดังนั้นเล่น Helibrain Daily เพราะมันสนุกและมีสมาธิที่ดีในแต่ละวัน ไม่ใช่เป็นการรักษา ไม่ใช่การทดสอบความฉลาด และเวลาของคุณไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับสุขภาพของคุณเลย
คำถามที่พบบ่อย
ปริศนาใหม่จะออกมาเมื่อไหร่?
ทุกวันเวลาเที่ยงคืน UTC หน้านี้จะแสดงการนับถอยหลังสู่หน้าถัดไปหลังจากที่คุณแก้โจทย์ของวันนี้
มีวิธีแก้ไขปัญหาเดียวเสมอไปหรือไม่
ใช่. ปริศนาทุกปริศนาจะถูกตรวจสอบโดยนักแก้โจทย์ที่ทำงานทีละขั้นตอน ในแบบที่บุคคลจะทำโดยไม่ต้องเดา ถ้ามันสามารถทำกริดให้เสร็จได้แบบนั้น วิธีแก้ปัญหาก็มีทางเดียวเท่านั้น
เหตุใดเวลาจึงแตกต่างกันมากระหว่างวัน
ตารางจะใหญ่ขึ้นตลอดทั้งสัปดาห์ และตรรกะก็จะยากขึ้น พร้อมด้วยปริศนาที่ยากที่สุดในช่วงสุดสัปดาห์ เปรียบเทียบเวลาของคุณกับผู้เล่นคนอื่นในวันเดียวกันหรือเวลาของคุณในวันธรรมดาเดียวกัน
สิ่งใดที่ถือเป็นความผิดพลาด?
รายการที่ฝ่าฝืนกฎในขณะที่คุณสร้าง: ตัวเลขที่อยู่ในแถวหรือคอลัมน์อยู่แล้ว หรือตัวเลขที่ทำลายเครื่องหมายที่มีเพื่อนบ้านเต็ม การแก้ไขในภายหลังยังคงทิ้งข้อผิดพลาดไว้ในการนับของคุณ
Helibrain ฟรีทุกวันหรือไม่
ใช่โดยไม่ต้องลงทะเบียน เราบันทึกผลลัพธ์แต่ละรายการเพื่อนับจำนวนนักแก้ปัญหาในปัจจุบัน ดังที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว ของเราอธิบายไว้ Helibrain สร้างรายได้จากแอปซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องเล่น
ขอเล่นปริศนาเมื่อวานได้ไหม?
ยัง. ปริศนาแต่ละอันคือปริศนาแห่งยุคสมัย ตารางที่คุณเริ่มก่อนเที่ยงคืน UTC ยังคงสามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นและนับได้
การทดสอบที่เกี่ยวข้อง
- ทดสอบคิดเลขเร็วคุณแก้โจทย์เลขคณิตได้กี่ข้อในหนึ่งนาที
- ทดสอบการให้เหตุผลด้วยเมทริกซ์คุณมองเห็นกฎในรูปแบบและนำไปใช้ได้ดีเพียงใด
- แบบทดสอบลากเส้นเชื่อมจุดคุณเชื่อมต่อแวดวงได้เร็วแค่ไหนและสลับระหว่างตัวเลขและตัวอักษร
ดูการทดสอบสมองฟรีของ 43 ทั้งหมด
ต้องการทำงานนี้ทุกวันหรือไม่? แอป Helibrain (ปัจจุบันเป็นภาษาอังกฤษ) มีแผนบริการฟรีและแผนชำระเงิน
แหล่งอ้างอิง
- Brooker H, Wesnes KA, Ballard C, Hampshire A, Aarsland D, Khan Z, Stenton R, et al. (2019). The relationship between the frequency of number-puzzle use and baseline cognitive function in a large online sample of adults aged 50 and over. International Journal of Geriatric Psychiatry 34(7):932–940. doi.org/10.1002/gps.5085
- Simons DJ, Boot WR, Charness N, Gathercole SE, Chabris CF, Hambrick DZ, Stine-Morrow EAL (2016). Do "brain-training" programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3):103–186. doi.org/10.1177/1529100616661983
วิธีที่เราสร้างหน้านี้: เขียนโดยทีมงาน Helibrain จากการศึกษาที่ระบุไว้ข้างต้น และตรวจสอบโดย Robert (ผู้สมัครระดับปริญญาเอกสาขาชีวฟิสิกส์) ใน 4 พฤศจิกายน 2569 เราอัปเดตเมื่อแหล่งที่มาเปลี่ยนแปลง