រំលងទៅមាតិកា

តេស្តបង្វិលរូបក្នុងគំនិត

រូបពីរ ដែលមួយត្រូវបានបង្វិល។ តើវាជារូបដូចគ្នា ឬជារូបឆ្លុះ? ចំណាយពេលប្រហែល 2 នាទី ឥតគិតថ្លៃ និងមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ។

ដោយក្រុម Helibrainបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈបានផ្សព្វផ្សាយ បានពិនិត្យចុងក្រោយ

ប្រភពនៃតេស្តនេះ

នៅឆ្នាំ 1971 Roger Shepard និង Jacqueline Metzler បានបង្ហាញគូរូបគំនូររាងដុំៗដល់មនុស្ស ហើយសួរថាតើរូបទាំងពីរជាវត្ថុដូចគ្នា ឬជារូបឆ្លុះ។ កាលណារូបមួយត្រូវបានបង្វិលកាន់តែឆ្ងាយ មនុស្សកាន់តែចំណាយពេលយូរដើម្បីឆ្លើយ ហើយពេលវេលាកើនឡើងជាបន្ទាត់ត្រង់តាមមុំ 1។ វាហាក់ដូចជាមនុស្សកំពុងបង្វិលរូបក្នុងចិត្តក្នុងល្បឿនថេរ។ ការរកឃើញនេះជាការរកឃើញដ៏ល្បីមួយក្នុងចិត្តវិទ្យា។

តេស្តនេះវាស់អ្វី

វាវាស់ការគិតអំពីលំហ៖ តើអ្នកអាចស្រមៃឃើញវត្ថុបង្វិលបានត្រឹមត្រូវ និងរហ័សប៉ុណ្ណា។ កំណែនេះប្រើរូបរាងរាបស្មើដែលធ្វើពីការ៉េ និងបង្កើតថ្មីរាល់ពេលធ្វើតេស្ត ជំនួសឱ្យរូបគំនូរ 3D ដើម ដូច្នេះមិនអាចយកលទ្ធផលលេខនេះទៅប្រៀបធៀបនឹងការសិក្សាដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយបានទេ។

របៀបធ្វើតេស្ត

  • រូបខាងឆ្វេងស្ថិតក្នុងទិសត្រង់។ រូបខាងស្តាំត្រូវបានបង្វិលដល់ 180° ទៅទិសណាមួយ ហើយប្រហែលពាក់កណ្តាលនៃគូរូបក៏ត្រូវបានត្រឡប់ដូចរូបឆ្លុះផងដែរ។ ការបង្វិលណាមួយក៏មិនអាចធ្វើឱ្យរូបឆ្លុះដូចរូបដើមបានដែរ។
  • ដំបូងមានគូរូបសាកល្បង 4 គូ និងមានមតិត្រឡប់ (អ្នកអាចរំលងបាន) បន្ទាប់មកមានគូរូបចំនួន 24 សម្រាប់រាប់ពិន្ទុ។ ចុច «ដូចគ្នា» ឬ «រូបឆ្លុះ» ឬចុច S ឬ M។
  • គូរូបដែលអ្នកមិនឆ្លើយក្នុងរយៈពេល 8 វិនាទី នឹងត្រូវរាប់ថាឆ្លើយខុស។ ការចាកចេញពីទំព័រនឹងបញ្ចប់ការធ្វើតេស្ត ព្រោះតេស្តនេះកំណត់ពេល។

របៀបអានពិន្ទុ

  • ចម្លើយត្រឹមត្រូវ៖ សមាមាត្រនៃគូរូបដែលរាប់ពិន្ទុ ហើយអ្នកឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ។
  • ពេលវេលាសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវមួយ៖ ពេលវេលាជាមធ្យមដែលអ្នកចំណាយលើគូរូបដែលអ្នកឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ។ យើងក៏បង្ហាញតាមមុំផងដែរ ដើម្បីឱ្យអ្នកឃើញថាតើការបង្វិលធំជាងធ្វើឱ្យអ្នកចំណាយពេលយូរជាងឬអត់ ដូចក្នុងការសិក្សាដើម។

ការធ្វើតេស្តនេះកាន់តែលឿនឡើងនៅពេលហាត់ ហើយឧបករណ៍ និងទំហំអេក្រង់របស់អ្នកក៏មានឥទ្ធិពលដែរ ដូច្នេះសូមប្រៀបធៀបនឹងការធ្វើតេស្តលើកមុនៗរបស់អ្នក។ បើចង់ធ្វើតេស្តលំហមួយទៀត សាកល្បង តេស្តចងចាំរូបភាព។

មើលតេស្តខួរក្បាលឥតគិតថ្លៃទាំង 43

ចង់ហាត់វាជារៀងរាល់ថ្ងៃទេ? កម្មវិធី Helibrain (បច្ចុប្បន្នមានជាភាសាអង់គ្លេស) មានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។

សំណួរទូទៅ

ប្រភព

  1. Shepard RN, Metzler J (1971). ការបង្វិលវត្ថុបីវិមាត្រក្នុងគំនិត។ Science 171(3972):701–703.

របៀបដែលយើងបង្កើតទំព័រនេះ៖ សរសេរដោយក្រុម Helibrain ដោយផ្អែកលើការសិក្សាដែលបានរាយខាងលើ និងបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) (និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈ) នៅ 3 វិច្ឆិកា 2026។ យើងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលប្រភពផ្លាស់ប្តូរ។