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方向感測驗:方法

在虛擬環境中尋路前往記憶中的檢查點,最後判斷起點方向(完成 Sea Hero Quest 的尋路和信號彈關卡後)

評分器版本:1(PUBLIC_TEST_SCORER_VERSION;結果只會在相同評分器版本和執行器設定雜湊值內進行比較)

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測量內容

空間導航:根據短暫觀看的地圖尋路(路線效率),以及移動時運用隨轉向而改變的第一人稱視角記住起點位置(指向起點的誤差,屬於空間更新的測量指標)。

程序

夜間俯瞰視角的樹籬迷宮;每次遊玩都會使用新的迷宮。首先可選擇進行練習關卡(開燈、不顯示地圖階段)。接著是 5 個計分關卡。每個關卡會顯示完整地圖(起點帳篷、起始方向、編號旗幟)8 到 12 s;玩家也可以提早開始行走。接著玩家要憑記憶依序前往旗幟。只有距離玩家 2.8 格以內的地磚會亮起,視角也會隨玩家轉動(前方永遠朝上)。玩家依序走到距旗幟中心 0.5 格內,才算抵達旗幟。抵達最後一面旗幟或關卡時間結束後,玩家要轉動箭頭指回起點並確認。每個關卡結束後,地圖會顯示走過的路線和指向方向。頁面每 250 ms 記錄一次位置,並在抵達每面旗幟及關卡結束時記錄。輸入方式:使用鍵盤方向鍵或 W、A、S、D;在觸控螢幕上,按住畫面上的按鈕即可行走或轉向。指向時可繞著玩家拖曳,或使用轉向按鍵或按鈕;按 Enter 或 Space 確認。離開瀏覽器分頁會結束遊玩。約需 5 分鐘。

參數

參數值
練習關卡1 個,可選:4 x 4 個房間、1 面旗幟、不限光線、不顯示地圖階段、60 s
計分關卡5
每個關卡的迷宮大小(房間數)5 x 5、6 x 6、7 x 6、7 x 7、8 x 8(每邊地磚數 = 2 x 房間數 + 1)
每個關卡的旗幟數1, 2, 2, 3, 3
每個關卡的地圖觀看時間8、10、10、12、12 s(玩家可提早開始)
每個關卡的時間限制45, 60, 60, 75, 75 s
迷宮生成方式隨機深度優先迷宮,接著移除剩餘內牆的 12%(形成迴圈,並提供多條路線)
相鄰目標之間的最短行走距離房間寬度 + 房間高度,以地磚計
最後一面旗幟到起點的最短直線距離3 格
行走速度 / 轉向速度每秒 3 格 / 每秒 200 度
玩家周圍的光照半徑2.8 格
旗幟的抵達半徑0.5 格
位置取樣每 250 ms 一次,並在抵達每面旗幟及關卡結束時記錄

評分

每個關卡:路線效率 = 從起點依序通過各旗幟的最短路線 /(實際行走距離 + 若關卡未完成則加上剩餘路線的最短距離),最高以 1 計。最短路線是在地磚中心之間行走的 8 方向格線路徑(只有兩側地磚都暢通時才能斜向移動)。實際行走距離 = 位置記錄點之間直線距離的總和,最多計至最後一面旗幟。指向誤差 = 指向的羅盤方向與玩家最終位置至起點的實際方向之間的最小角度(0 至 180 度)。主要分數:5 個關卡的平均路線效率,以百分比表示(越高越好;100% 代表每次都走最短路線)。次要分數:有作答關卡的平均指向誤差,以度數表示(越低越好;隨機指向的平均誤差為 90 度)。另會逐關回報:是否完成、抵達的旗幟數、時間、地圖觀看時間。兩項分數都會與其他玩家比較:以 100 名可比較玩家計算分級(低於一般 = 低於第 25 百分位數、一般、高於一般 = 高於第 75 百分位數),並以 1,000 名玩家中勝過的確切比例呈現。玩家比較只採用沒有品質標記、使用相同評分器版本和執行器設定的首次遊玩資料(同一訪客、帳戶或 IP 位址與裝置都不採計較早的遊玩紀錄)。

有效作答規則

必須送出全部 5 個關卡。伺服器會根據該次遊玩的種子重新生成迷宮並檢查行走紀錄:玩家必須從起點開始、不得踏入樹籬地磚、移動速度不得超過行走速度(容許誤差為 15% 加 0.1 格)、時間必須持續向前,且不得超過關卡時間限制(另加 1.5 s)。否則會拒絕該次遊玩。未完成的關卡仍會計分,並將剩餘路線的最短距離視為已行走距離。伺服器會根據原始紀錄(以及有提供時的遊玩種子)重建每次遊玩並自行計算分數;頁面所述的正誤資訊一概不採用。違反遊戲規則的紀錄會遭拒絕,且不會儲存。已儲存的遊玩紀錄可能帶有不會顯示也不會阻擋結果的品質標記:同一 IP 位址有 10 次或以上遊玩、缺少訪客 ID、切換分頁,以及自動化訊號(自動化瀏覽器、不可能的速度、沒有輸入事件、時間間隔規律得像機器操作)。

與經典作業的差異

Sea Hero Quest 是一款有自製關卡和美術設計的 3D 船隻遊戲,可在手機和平板上遊玩。本測驗則是原創的俯瞰視角迷宮,視野有限且會隨轉向改變,只有 5 個關卡。每個關卡結束時都會要求玩家指向起點,而非只在特定關卡詢問。此處的路線效率是相對於最短格線路線的比率,與 Sea Hero Quest 的軌跡長度測量公式不同。遊戲不涉及實際行走、地標或身體轉向。

限制

這是一款在瀏覽器中遊玩的遊戲,沒有監督,使用的裝置也各不相同。鍵盤和觸控操作方式、螢幕大小及電玩經驗都會影響結果。熟悉操作方式也很重要,尤其是在前幾個關卡。Sea Hero Quest 與現實世界尋路能力的關聯,是在小型樣本中針對該遊戲得出的結果,不能套用到本遊戲;本遊戲尚未經過效度驗證。單次遊玩的再測信度未知。比較對象是網站訪客,並非具代表性的樣本。本測驗不是臨床測驗,也不能用於診斷。

語言與審閱狀態

使用不依賴語言的刺激,並提供網站所有語言(英文及另外 99 種語言)的指示。

依指示語言列出的審閱狀態

以下列出已發布指示的語言。翻譯方式:使用機器輔助翻譯,並進行自動化腳本與拼字檢查。各語言專屬素材如上所述;此處未記載母語者審閱情況。

指示語言有紀錄的審閱狀態
English英文原文。
Afaan Oromoo已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Afrikaans已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Akan已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Avañe’ẽ已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Aymar aru已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Azərbaycan dili已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Bahasa Indonesia已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Bahasa Melayu已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Bahsa Acèh已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Bamanankan已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Basa Bali已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Basa Banjar已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Basa Jawa已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Basa Sunda已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Basa Ugi已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Baso Minangkabau已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Bikol已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Bosanski已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Català已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Cebuano已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Čeština已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Chichewa已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
ChiShona已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
chiTumbuka已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Dansk已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Deutsch已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Eesti已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Español已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Eʋegbe已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Filipino已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Français已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Fulfulde已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Galego已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Gĩkũyũ已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Hausa已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Hiligaynon已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Hmoob已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Hrvatski已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Igbo已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Ikinyarwanda已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Ikirundi已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Ilokano已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
isiXhosa已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
isiZulu已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Italiano已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
itsonga已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
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Kiswahili已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Kreyòl ayisyen已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
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Latviešu已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
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Madhurâ已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
Magyar已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
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Napulitano已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
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Scots已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
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Türkçe已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
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فارسی已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
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മലയാളം已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
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한국어已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
吴语已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
日本語已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
简体中文已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
粵語已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。
繁體中文已進行自動化腳本與拼字檢查;未記載母語者審閱情況。

引用方式

Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods

變更紀錄

· 版本 1 · 目前發布作業的初版方法說明。

參考資料

  1. Coutrot, A., Silva, R., Manley, E., de Cothi, W., Sami, S., Bohbot, V. D., Wiener, J. M., Hölscher, C., Dalton, R. C., Hornberger, M., & Spiers, H. J. (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology, 28(17), 2861–2866.e4.

    https://doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009

    Sea Hero Quest wayfinding and flare (pointing) measures; large-sample age and sex effects

  2. Coutrot, A., Schmidt, S., Coutrot, L., Pittman, J., Hong, L., Wiener, J. M., Hölscher, C., Dalton, R. C., Hornberger, M., & Spiers, H. J. (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE, 14(3), e0213272.

    https://doi.org/10.1371/journal.pone.0213272

    validation of the Sea Hero Quest measures against real-world wayfinding (that game only)

  3. Spiers, H. J., Coutrot, A., & Hornberger, M. (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: Citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science, 15(1), 120–138.

    https://doi.org/10.1111/tops.12590

    review of the Sea Hero Quest findings

方法文字:CC BY 4.0。請標明 Helibrain 並連結至此方法頁面。來源資料集與作業素材各自保有其授權;本授權適用於方法文字。

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