বিষয়বস্তুলৈ যাওক

বিনামূলীয়া সঁজুলি / অনুশীলন

লক্ষ্য অনুশীলন

আপোনাৰ ছন্দ বিচাৰি লওক। লক্ষ্যত আঘাত কৰক।

মাউছ বা স্পৰ্শ নিয়ন্ত্ৰণ অনুশীলনৰ বাবে এখন শান্ত ঠাই। লক্ষ্য বাছি লওক, চুটি অনুশীলনত মন দিয়ক, আৰু গতি আৰু সঠিকতা একেলগে চাওক।

সম্পূৰ্ণ বিনামূলীয়াএকাউণ্ট বা বিজ্ঞাপন নাইএটা স্থানীয় কপি ৰাখক
নৰম কাগজৰ চিত্ৰত নীলা লক্ষ্যৰ বৃত্ত, এটা কাৰ্ছৰ আৰু এটা বিন্দুযুক্ত পথ

অনুশীলন

আপোনাৰ অনুশীলন সজাই লওক

এলোমেলো লক্ষ্যৰ মাজেৰে যাওক। নীলা কেন্দ্ৰত ক্লিক বা টেপ কৰক, তাৰ পিছত পৰৱৰ্তীটো বিচাৰক।

এটা লক্ষ্য। আপোনাৰ নিজৰ গতিত।

আপোনাৰ অনুশীলন প্ৰথম লক্ষ্যৰে আৰম্ভ হয়। মিছবোৰো গণনাত ধৰা হয়, গতিকে আৰামদায়ক ভাৰসাম্যৰ লক্ষ্য ৰাখক।

সময়ৰ লগে আপোনাৰ অনুশীলন

একে ধৰণৰ ছেটিংছৰ অনুশীলনবোৰ তুলনা কৰক। এইবোৰ আপোনাৰ নিজৰ ফল, কোনো ৰেংকিং নহয়।

আপোনাৰ প্ৰথম অনুশীলনৰ পৰাই ইতিহাস আৰম্ভ হয়। ইয়াত ইতিহাস দেখিবলৈ এটা অনুশীলন সম্পূৰ্ণ কৰক।

স্পষ্ট উদ্দেশ্যেৰে এটা চুটি অনুশীলন

ফ্লিক ম’ডত প্ৰতিটো হিটৰ পিছত লক্ষ্যৰ স্থান সলনি হয়। ট্ৰেকিঙত লক্ষ্য এটা গতিশীল থাকে। নিখুঁততাত সৰু লক্ষ্যৰে আৰম্ভ হয়, যিটো আপুনি সমন্বয় কৰিব পাৰে। গতি কেৱল ট্ৰেকিং ম’ডত সক্ৰিয়। মাউছ, স্পৰ্শ আৰু পেনে কাম কৰে; কীব’ৰ্ডেৰে লক্ষ্য সক্ৰিয় কৰা পইণ্টাৰ স্ক’ৰৰ পৰা বাদ।

কিছু কামত অহা উত্তৰ

ইয়ে খেলত মোৰ প্ৰদৰ্শন উন্নত কৰিবনে?

ই আপোনাক এই লক্ষ্যবোৰলৈ আঙুলিয়াই দিয়াৰ বাৰে বাৰে অনুশীলন দিয়ে। খেললৈ স্থানান্তৰ অনিশ্চিত আৰু সিহঁতৰ নিয়ন্ত্ৰণ আৰু দাবীৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। আপোনাৰ ইতিহাসক কাৰ্য অনুশীলন হিচাপে লওক, খেলৰ দক্ষতাৰ ভৱিষ্যদ্বাণী হিচাপে নহয়।

ডিভাইচ সলনি কৰিলে মোৰ স্ক’ৰ কিয় সলনি হয়?

স্ক্ৰীণৰ আকাৰ, ৰিফ্ৰেছ ৰেট, পইণ্টাৰৰ সংবেদনশীলতা, লক্ষ্যৰ আকাৰ আৰু মাউছ বা স্পৰ্শ ইনপুট—সকলোৱে এই কাৰ্যত প্ৰভাৱ পেলায়। অনুশীলন তুলনা কৰোঁতে এইবোৰ একে ৰাখক।

উৎস আৰু সামগ্ৰী

Fitts (1954), The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. গতি–সঠিকতা সম্পৰ্কৰ পটভূমি; এই সঁজুলি এটা বৈধ Fitts’s law মূল্যাংকন নহয়।