বিষয়বস্তুলৈ যাওক

প্ৰতিক্ৰিয়া আৰু গতি

ফোনত মোৰ প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময় কম্পিউটাৰতকৈ কিয় লেহেমীয়া হয়?

এটা ফোনৰ স্ক’ৰত প্ৰদৰ্শন, ইনপুট আৰু ছফ্টৱেৰৰ বেলেগ বেলেগ পলম থাকিব পাৰে, গতিকে মিলিছেকেণ্ডত বাদ দিবলগীয়া কোনো সাৰ্বজনীন সংখ্যা নাই। তুলনাৰ বাবে, 60 Hz-ত এটা স্ক্ৰীণ ৰিফ্ৰেছৰ ব্যৱধান 16.7 ms আৰু 120 Hz-ত 8.3 ms; এই গণনা কৰা ব্যৱধানবোৰে কোনো এটা ডিভাইচৰ মুঠ পলমৰ জোখ নহয়। Anwyl-Irvine প্ৰমুখে, 2020 Bridges প্ৰমুখে, 2020

নিজকে পৰীক্ষা কৰক
খন খোলা কিতাপৰ কাষত এটা ভাস্কৰ্যপূৰ্ণ নীলা ষ্টপৱাচ।

Helibrain দলৰ দ্বাৰাশেষবাৰ পৰীক্ষা কৰা

মুখ্য প্ৰমাণ আৰু তথ্য

প্ৰদৰ্শনৰ ৰিফ্ৰেছৰ হাৰএটা ৰিফ্ৰেছৰ ব্যৱধানব্যাখ্যা
60 Hz16.67 ms1,000 ক 60 ৰে হৰণ
120 Hz8.33 ms1,000 ক 120 ৰে হৰণ
144 Hz6.94 ms1,000 ক 144 ৰে হৰণ

এইবোৰ অংকৰ উদাহৰণ, ফোন বনাম ডেস্কটপৰ প্ৰকাশিত শুদ্ধিকৰণ নহয়। এটা উদ্দীপকে ৰিফ্ৰেছৰ বাবে অপেক্ষা কৰিব পাৰে, কিন্তু ইয়াৰ মুঠ প্ৰদৰ্শনৰ পলমত ৰেণ্ডাৰিং আৰু প্ৰদৰ্শন নিজেও জড়িত। ইনপুট পঞ্জীয়ন এটা পৃথক পথেৰে যায়। অনলাইন প্লেটফৰ্মসমূহৰ জোখে দেখুৱায় যে সঁজুলি আৰু ছফ্টৱেৰৰ সংমিশ্ৰণ অনুসৰি শুদ্ধতা আৰু নিখুঁততা বেলেগ বেলেগ হয়। Anwyl-Irvine প্ৰমুখে, 2020 Bridges প্ৰমুখে, 2020

প্ৰদৰ্শিত সময়ত কি কি অন্তৰ্ভুক্ত?

ৰেকৰ্ড কৰা ব্যৱধানটো ছফ্টৱেৰ ইভেণ্টত আৰম্ভ আৰু শেষ হয়। ই সংকেত দেখা আৰু প্ৰতিক্ৰিয়া দিয়াৰ মাজৰ ব্যৱধানৰ আনুমানিক অনুকৰণ কৰাৰ উদ্দেশ্যে কৰা হয়, কিন্তু প্ৰকৃত ঘটনা ছফ্টৱেৰৰ টাইমষ্টেম্পে দেখুওৱাতকৈ পিছত ঘটি থাকিব পাৰে। এটা পৰীক্ষাগাৰৰ অধ্যয়নে এই পাৰ্থক্যৰ পৰিমাণ দেখুৱায়: Woods আৰু সহকৰ্মীসকলে 231 ms জোখা সৰল প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময় আৰু তেওঁলোকৰ সঁজুলি শুদ্ধিকৰণৰ পিছত 213 ms প্ৰকাশ কৰিছিল। তেওঁলোকৰ 18 ms শুদ্ধিকৰণ সেই যন্ত্ৰৰ বাবে, আপোনাৰ ফোনৰ বাবে নহয়। Woods প্ৰমুখে, 2015

স্ক্ৰীণ স্পৰ্শ কৰা, মাউচ ক্লিক কৰা আৰু কিবৰ্ডত টিপা কাৰ্যৰ বাবেও বেলেগ বেলেগ গতিৰ প্ৰয়োজন। প্ৰতিক্ৰিয়া সলনি কৰিলে কাৰ্যটোও সলনি হয়, যদিও পৃষ্ঠাটো একেই দেখা যায়। এটা নিৰ্বাচন-প্ৰতিক্ৰিয়া পৰীক্ষাই প্ৰতিক্ৰিয়া নিৰ্বাচন যোগ কৰে আৰু সেয়া সৰল সেউজীয়াত টিপা কাৰ্যৰ সৈতে পোনপটীয়াকৈ তুলনা কৰিব নোৱাৰি। Woods প্ৰমুখে, 2015

মসৃণ গড় সদায় অধিক শুদ্ধ গড় নহয় কিয়

শুদ্ধতাৰ অৰ্থ প্ৰকৃত ভৌতিক ব্যৱধানৰ নিকটতা; নিখুঁততাৰ অৰ্থ সামঞ্জস্য। এটা ডিভাইচে ধাৰাবাহিকভাৱে পলম কৰিব পাৰে, যাৰ ফলত স্থিৰ কিন্তু স্থানান্তৰিত স্ক’ৰ পোৱা যায়। পৰীক্ষাটো পুনৰাবৃত্তি কৰিলে পৰিৱৰ্তনশীলতা অনুমান কৰাত সহায় হয়, কিন্তু স্থিৰ হাৰ্ডৱেৰৰ পলম আঁতৰ নহয়। এই পাৰ্থক্যটো পৰীক্ষামূলক সময়-তুলনাৰ কেন্দ্ৰীয় বিষয়। Anwyl-Irvine প্ৰমুখে, 2020 Bridges প্ৰমুখে, 2020

ইয়াক কি প্ৰভাৱিত কৰে?

ডিভাইচ সলনি কৰিলে আৰু কি সলনি হয়?

স্ক্ৰীণৰ আকাৰ, ভংগী, আঙুলিৰ অৱস্থান আৰু পৰিচিতি হাৰ্ডৱেৰৰ সৈতে সলনি হ’ব পাৰে। নিয়ন্ত্ৰিত অধ্যয়নত প্ৰকাশ কৰা বয়সভেদ ব্যৱহাৰ কৰি হাৰ্ডৱেৰৰ ফলত হোৱা স্ক’ৰৰ পাৰ্থক্যই জৈৱিক বয়সবৃদ্ধিৰ প্ৰতিফলন বুলি অনুমান কৰিব নোৱাৰি। আন এজন ব্যক্তিৰ বেলেগ ডিভাইচৰ সৈতে নিজকে তুলনা কৰিলে একেই অস্পষ্টতা যোগ হয়। Woods প্ৰমুখে, 2015 Woods প্ৰমুখে, 2015

প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময়ৰ বিতৰণত অস্বাভাৱিকভাৱে লেহেমীয়া প্ৰতিক্ৰিয়াও থাকে। চুটী পৰীক্ষাত এটা অৱধানেই গড়ক উল্লেখযোগ্যভাৱে সলনি কৰিব পাৰে। সেয়ে আউটলিয়াৰ নিয়ম আৰু গড়, মধ্যমা বা আটাইতকৈ দ্ৰুত প্ৰতিক্ৰিয়াৰ বাছনিৰ গুৰুত্ব আছে; পৰীক্ষা শেষ হোৱাৰ পিছত যিটো সাৰাংশ ভাল দেখা যায় তাক বাছনি কৰিলে তুলনাটো দুৰ্বল হয়। Ratcliff, 1993

নিজৰ দৌৰসমূহ তুলনা কৰাৰ এটা উপযোগী উপায়

প্ৰতিটো ডিভাইচ আৰু ইনপুট পদ্ধতিৰ বাবে পৃথক ৰেকৰ্ড ৰাখক। চেষ্টাৰ সংখ্যা আৰু সাৰাংশ পৰিসংখ্যা ধৰি একে ধৰণৰ বস্তুৰ সৈতেহে তুলনা কৰক। এটা স্থিৰ প্ৰ’ট’কল পুনৰাবৃত্তি কৰা ডিভাইচ সলাই সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ ৰখাতকৈ অধিক ব্যাখ্যাযোগ্য। পৰীক্ষাৰ সংখ্যাৰ ওপৰত কৰা পৰীক্ষামূলক কামে দেখুৱায় যে উপযুক্ত তথ্যৰ পৰিমাণ কি অনুমান কৰা হৈছে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। Miller, 2023

অনুশীলনে পুনৰাবৃত্তি কৰা জ্ঞানীয় কাৰ্যত প্ৰদৰ্শন উন্নত কৰিবও পাৰে। পৰিচিতিয়ে গুৰুত্ব দিব বুলি আশা কৰাটো যুক্তিসংগত, কিন্তু এটা সাধাৰণ পুনঃপৰীক্ষা মেটা-বিশ্লেষণে এই ব্ৰাউজাৰ খেলৰ বাবে সঠিক অনুশীলন লাভ কি নজনায়। দুটা দৌৰৰ মাজৰ ডাঙৰ পাৰ্থক্যই এটা নিৰ্ভৰযোগ্য ব্যক্তিগত বৈশিষ্ট্য প্ৰতিষ্ঠা নকৰে: জ্ঞানীয় কাৰ্যৰ নিৰ্ভৰযোগ্যতা অনুমান নকৰি জোখা উচিত। Scharfen প্ৰমুখে, 2018 Hedge প্ৰমুখে, 2017

সেয়ে প্ৰতিটো ফোনৰ ফলাফলৰ পৰা একেই পলম বাদ দিয়াৰ দৰে কোনো প্ৰমাণ-সমৰ্থিত নিয়ম নাই। কেলিব্ৰেশ্বনৰ বাবে প্ৰকৃত প্ৰদৰ্শন আৰু ইনপুট ব্যৱস্থা জোখা প্ৰয়োজন। কেৱল ৰিফ্ৰেছ-হাৰৰ নিৰ্দিষ্টতাই যথেষ্ট নহয়। Anwyl-Irvine প্ৰমুখে, 2020 Bridges প্ৰমুখে, 2020

সম্পৰ্কিত বিনামূলীয়া পৰীক্ষাটো চেষ্টা কৰক

প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময় পৰীক্ষা

আপুনি ধাৰাবাহিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা ডিভাইচত প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময় পৰীক্ষা ব্যৱহাৰ কৰক। অগ্ৰগতি পৰীক্ষা কৰোতে মাউচ, কিবৰ্ড আৰু স্পৰ্শৰ ফলাফল পৃথক ৰাখক। হাৰ্ডৱেৰ সলনি কৰাৰ পিছত দ্ৰুত ফলাফল পোৱাটো পৰিৱৰ্তিত পৰীক্ষাৰ ছেটআপৰ প্ৰমাণ, নিজেই আপোনাৰ স্নায়ুতন্ত্ৰৰ পৰিৱৰ্তনৰ প্ৰমাণ নহয়।

নিজকে পৰীক্ষা কৰক

সাধাৰণ প্ৰশ্ন

120 Hz স্ক্ৰীণে 8 ms উন্নতিৰ নিশ্চয়তা দিয়ে নেকি?

নহয়। 8.33 ms হৈছে সেই হাৰত এটা ৰিফ্ৰেছৰ ব্যৱধান, মুঠ জোখা প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময়ত নিশ্চিত হ্ৰাস নহয়। Anwyl-Irvine প্ৰমুখে, 2020

মই মোৰ ফোনৰ স্ক’ৰ এটা নিৰ্দিষ্ট অফছেটেৰে শুধৰণি কৰিব পাৰিম নেকি?

কেৱল প্ৰকৃত ছেটআপৰ বাবে স্বতন্ত্ৰভাৱে জোখা অফছেটেহে এটা শুধৰণিক ন্যায্যতা দিব পাৰে। প্ৰকাশিত জোখে হাৰ্ডৱেৰ আৰু ছফ্টৱেৰৰ সংমিশ্ৰণ অনুসৰি তাৰতম্য দেখুৱায়। Bridges প্ৰমুখে, 2020

অধিক চেষ্টা কৰিলে ডিভাইচৰ পলম আঁতৰ হয় নেকি?

অধিক চেষ্টাই এলোমেলো অনিশ্চয়তা কমাব পাৰে। সেয়া স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে এটা পদ্ধতিগত সময়-অফছেট আঁতৰ নকৰে। Anwyl-Irvine প্ৰমুখে, 2020 Miller, 2023

উৎস

← আৰু উত্তৰ অন্বেষণ কৰক