বিষয়বস্তুলৈ যাওক

প্ৰতিক্ৰিয়া আৰু গতি

শ্ৰৱণ প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময় দৃশ্য প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময়তকৈ দ্ৰুত নেকি?

সাধাৰণতে হয়, কিন্তু পাৰ্থক্যটো সংকেত আৰু কাৰ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। 120 জন চিকিৎসা শিক্ষাৰ্থীৰ এটা অধ্যয়নত প্ৰতিজন ব্যক্তিৰ আটাইতকৈ দ্ৰুত চেষ্টাৰ গড় আছিল শব্দৰ বাবে 228.01 ms বনাম পোহৰৰ বাবে 247.60 ms, পাৰ্থক্য প্ৰায় 19.6 ms; এইবোৰ সাধাৰণ জনসংখ্যাৰ গড় নহয়। Jain et al., 2015

নিজকে পৰীক্ষা কৰক
খন খোলা কিতাপৰ কাষত এটা ভাস্কৰ্যপূৰ্ণ নীলা ষ্টপৱাচ।

Helibrain দলৰ দ্বাৰাশেষবাৰ পৰীক্ষা কৰা

মুখ্য প্ৰমাণ আৰু তথ্য

অৱস্থাপ্ৰকাশিত গড়কি জোখা হৈছিল
শ্ৰৱণ সংকেত228.01 msপ্ৰতিজন শিক্ষাৰ্থীৰ পাঁচটা চেষ্টাৰ ভিতৰত আটাইতকৈ দ্ৰুত
দৃশ্য সংকেত247.60 msপ্ৰতিজন শিক্ষাৰ্থীৰ পাঁচটা চেষ্টাৰ ভিতৰত আটাইতকৈ দ্ৰুত
পাৰ্থক্য19.59 msসেই দুটা গোটৰ গড়ৰ বিয়োগফল

মানবোৰ তুলনামূলক অধ্যয়নৰ তালিকা 1 ৰ পৰা লোৱা হৈছে, শ্ৰৱণ আৰু দৃষ্টিৰ বিষয়ে কোনো সাৰ্বজনীন নিয়মৰ পৰা নহয়। আটাইতকৈ দ্ৰুত চেষ্টা বাছনি কৰিলে ফলাফল সকলো প্ৰতিক্ৰিয়াৰ গড় বা মধ্যকৰ পৰা বেলেগ হৈ পৰে। অংশগ্ৰহণকাৰীসকল প্ৰথম বৰ্ষৰ চিকিৎসা শিক্ষাৰ্থী আছিল, 60 জন পুৰুষ আৰু 60 জন মহিলা; এই নিযুক্তিয়ে শিশু, বয়স্ক ব্যক্তি বা গেম খেলা লোকৰ বাবে মানদণ্ড স্থাপন নকৰে। Jain et al., 2015

সংকেত আৰু প্ৰতিক্ৰিয়াৰ মাজত কি ঘটে?

সৰল প্ৰতিক্ৰিয়া কাৰ্যই সংকেত ওলালে এটা জনা প্ৰতিক্ৰিয়া কৰিবলৈ কয়। ই সংকেত চিনাক্ত কৰা, এক গতিৰ বাবে প্ৰস্তুতি লোৱা আৰু আৰম্ভ কৰা, আৰু সেই গতিটো পঞ্জীয়ন কৰা — এইবোৰ একত্ৰিত কৰে। পছন্দৰ কাৰ্যই উদ্দীপক চিনাক্ত কৰা আৰু প্ৰতিক্ৰিয়া বাছনি কৰা যোগ কৰে। ৱেবছাইটে ফলাফলক ৰিফ্লেক্স বুলি কোৱা নে নাই তাতকৈ এই পাৰ্থক্যটো অধিক গুৰুত্বপূৰ্ণ: স্বেচ্ছাই বুটাম টিপা স্নায়ু পৰিবহনৰ একক জোখ নহয়। Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

প্ৰতিক্ৰিয়াৰ বিকল্প আৰু প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময়ৰ মাজৰ শাস্ত্ৰীয় সম্পৰ্কইও দেখুৱায় যে শব্দ-চিনাক্তকৰণ কাৰ্য আৰু দৃশ্য খেলৰ মাজত মিল থাকিব লাগিব নহয়। এখন খেলত কাৰ্যৰ মাজত বাছনি লাগিব পাৰে, য'ত শব্দ পৰীক্ষাত কেৱল এটা প্ৰতিক্ৰিয়া লাগে। সিহঁতৰ তুলনা কৰি ইন্দ্ৰিয়-সুবিধা পৃথক কৰিব নোৱাৰি। Hick, 1952

বয়স আৰু লিংগে তুলনাটো সলনি কৰেনে?

শিক্ষাৰ্থী অধ্যয়নত পুৰুষ গোটৰ গড় দ্ৰুত বুলি কোৱা হৈছিল, কিন্তু সেই পাৰ্থক্যৰ কিমান অংশ নিৰ্বাচন, অভিজ্ঞতা বা অন্য বৈশিষ্ট্যৰ প্ৰতিফলন, তাক কব নোৱাৰি। ব্যায়াম কৰা সৰু উপগোটবোৰ ব্যায়ামৰ বিষয়ে কাৰণসংগত সিদ্ধান্তৰ বাবে বিশেষভাৱে অনুপযুক্ত। ডাঙৰ Woods অধ্যয়নবোৰে সিহঁতৰ দৃশ্য কাৰ্যৰ বয়সৰ ধৰণ নথিভুক্ত কৰে; সেয়া সকলোৰে ওপৰত প্ৰয়োগ কৰিব পৰা শ্ৰৱণৰ পৰা দৃশ্য বিয়োগ কৰা সমন্বয় নিদিয়ে। Jain et al., 2015 Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

ইয়াক কি প্ৰভাৱিত কৰে?

সঁজুলিয়ে আপাত ইন্দ্ৰিয় পাৰ্থক্য সৃষ্টি কৰিব পাৰে

শ্ৰৱণ স্ক'ৰ শব্দই কেতিয়া কাণত প্ৰকৃততে পায় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। দৃশ্য স্ক'ৰ স্ক্ৰীনে কেতিয়া প্ৰকৃততে পৰিৱৰ্তন হয় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। ব্ৰাউজাৰৰ নিৰ্ধাৰিত সময়, ভৌতিক উপস্থাপন আৰু ৰেকৰ্ড কৰা বুটাম টিপা বেলেগ বেলেগ ঘটনা। প্লেটফৰ্ম পৰীক্ষাই দেখুৱায় যে সময়ৰ নিৰ্ভুলতা আৰু পৰিৱৰ্তনশীলতা ব্ৰাউজাৰ, অপাৰেটিং চিষ্টেম, পৰীক্ষা ব্যৱস্থা আৰু হাৰ্ডৱেৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। সেয়ে কম্পিউটাৰৰ দৃশ্য ফলাফল আৰু ফোনত হেডফোনেৰে পোৱা ফলাফলে দুটা ইন্দ্ৰিয়ৰ লগতে দুটা জোখ-মাপৰ ব্যৱস্থাও তুলনা কৰে। Anwyl-Irvine et al., 2020 Bridges et al., 2020

ইয়াৰ পৰা এইটোও বুজা যায় যে পোহৰ শব্দতকৈ দ্ৰুত গতি কৰে বুলিয়েই প্ৰশ্নটোৰ মীমাংসা নহয়। ওচৰৰ কম্পিউটাৰ কাৰ্যত উদ্দীপক প্ৰক্ৰিয়াকৰণ আৰু সঁজুলিৰ বিলম্বহে পৰীক্ষাই নিয়ন্ত্ৰণ কৰিবলগীয়া কথা। তুলনামূলক পত্ৰখনে নিৰ্দিষ্ট পোহৰ আৰু শব্দৰ প্ৰতি প্ৰতিক্ৰিয়া জোখে, দূৰৰ বিজুলী আৰু বজ্ৰৰ প্ৰতি প্ৰতিক্ৰিয়া নহয়। Jain et al., 2015

আপুনি বাস্তৱত কি কৰিব পাৰে?

অনানুষ্ঠানিক তুলনাৰ বাবে ডিভাইচ, প্ৰতিক্ৰিয়াৰ বুটাম, নিৰ্দেশনা আৰু চেষ্টাৰ সংখ্যা একেই ৰাখক, আৰু একেই সাৰাংশ পৰিসংখ্যা তুলনা কৰক। তেনে কৰিলেও, কেলিব্ৰেচন নোহোৱাকৈ আপুনি দুয়োটা স্ক'ৰ বিয়োগ কৰি পাৰ্থক্যটোক আপোনাৰ ব্যক্তিগত ইন্দ্ৰিয়-প্ৰক্ৰিয়াকৰণৰ গতি বুলি কব নোৱাৰে। Anwyl-Irvine et al., 2020 Bridges et al., 2020

পুনৰাবৃত্তিয়োগ্যতাও গুৰুত্বপূৰ্ণ। ব্যক্তিসকলক স্থান দিয়াৰ বাবে দুৰ্বল নিৰ্ভৰযোগ্যতাৰ সৈতে এটা দৃঢ় গড় পৰীক্ষামূলক প্ৰভাৱ একেলগে থাকিব পাৰে। টোপনিৰ অভাৱে মনোযোগ আৰু প্ৰতিক্ৰিয়াৰ একৰূপতা সলনি কৰিব পাৰে, সেয়ে এটা অধিবেশনেই এটা ইন্দ্ৰিয় অস্বাভাৱিকভাৱে লেহেম বুলি কোৱাৰ দুৰ্বল প্ৰমাণ। এইবোৰ কাৰ্যটো সাৱধানে ব্যাখ্যা কৰাৰ কাৰণ, বিশেষ এটা মিলিছেকেণ্ড লক্ষ্যৰ পিছত দৌৰাৰ কাৰণ নহয়। Hedge et al., 2017 Lim et al., 2010

সম্পৰ্কিত বিনামূলীয়া পৰীক্ষাটো চেষ্টা কৰক

প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময় পৰীক্ষা

অপূৰ্বানুমেয় দৃশ্য সংকেতত প্ৰতিক্ৰিয়া কৰাৰ অভিজ্ঞতা ল'বলৈ দৃশ্য প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময় পৰীক্ষাটো চেষ্টা কৰক। প্ৰতিটো ৰানত একেই ইনপুট পদ্ধতি ৰাখক। ইয়াত কেলিব্ৰেট কৰা শ্ৰৱণ তুলনা নাই, সেয়ে প্ৰকাশিত তুলনাটো ৰূপান্তৰৰ সূত্ৰ হিচাপে নহয়, প্ৰসংগ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক।

নিজকে পৰীক্ষা কৰক

সাধাৰণ প্ৰশ্ন

শ্ৰৱণ দৃষ্টিতকৈ কিমান দ্ৰুত?

কোনো নিৰ্দিষ্ট ব্যক্তিগত ব্যৱধান নাই। শিক্ষাৰ্থী অধ্যয়নত পাঁচটাৰ ভিতৰত আটাইতকৈ দ্ৰুত পদ্ধতিৰ অধীনত গোটৰ গড়ৰ মাজত 19.59 ms পাৰ্থক্য পোৱা গৈছিল। অন্য সংকেত আৰু স্ক'ৰিং নিয়মে বেলেগ বেলেগ পাৰ্থক্য দিব পাৰে। Jain et al., 2015

দুয়োটাৰ তুলনাৰ বাবে হেডফোন উপযুক্ত নেকি?

অডিঅ' সঁজুলিয়ে নিজৰ উপস্থাপন পথ যোগ কৰে। ন্যায্য তুলনাৰ বাবে সেই পথ জোখা বা নিয়ন্ত্ৰণ কৰা প্ৰয়োজন, ইয়াৰ বিলম্ব ডিচপ্লেৰ বিলম্বৰ সমান বুলি ধৰি লোৱা নহয়। Anwyl-Irvine et al., 2020

লেহেম দৃশ্য স্ক'ৰে দৃষ্টিৰ সমস্যা বুজায় নেকি?

এই কাৰ্যই মনোযোগ, চিনাক্তকৰণ, গতি আৰু সঁজুলিৰ বিলম্ব একত্ৰিত কৰে। ই লেহেম প্ৰতিক্ৰিয়াৰ কাৰণ চিনাক্ত নকৰে। Woods et al., 2015

উৎস

← আৰু উত্তৰ অন্বেষণ কৰক