ข้ามไปที่เนื้อหา

วิธีการ: ปริศนาสามคำ

โจทย์คำเชื่อมแบบผสม (อิงจากแบบทดสอบคำเชื่อมทางไกลของ Mednick และ Bowden & Jung-Beeman, 2003)

เวอร์ชันของระบบให้คะแนน: 1 (เวอร์ชันระบบให้คะแนนของแบบทดสอบสาธารณะ); คลังปริศนา 'en-1' และ 'de-1'

← กลับไปแบบทดสอบ

วัดอะไร

คืออะไร: เกมปริศนาคำศัพท์ประจำวันซึ่งอิงจากงานวิจัยที่ใช้ศึกษาการคิดแบบมุ่งหาคำตอบและการหยั่งเห็น ไม่ใช่อะไร: เครื่องมือวัดความคิดสร้างสรรค์ที่มีเกณฑ์มาตรฐาน เพราะปริศนาของเราไม่มีเกณฑ์มาตรฐานที่เผยแพร่ไว้

ขั้นตอน

ในแต่ละวันตามเวลา UTC จะมีปริศนา 5 ข้อจากตารางที่กำหนดไว้ (วันที่ 1 = 4 พฤศจิกายน 2026) ทุกคนที่ใช้ภาษาเดียวกันจะได้ชุดเดียวกัน โดยเรียงตามระดับความยากที่ผู้เขียนกำหนดเป็น 1, 1, 2, 2, 3 แต่ละข้อแสดงคำใบ้ 3 คำ คำตอบต้องสร้างเป็นคำประสมหรือวลีที่ใช้กันทั่วไปเมื่อจับคู่กับคำใบ้แต่ละคำ ผู้เล่นพิมพ์คำตอบแล้วกดตรวจสอบ ระบบแจ้งทันทีเมื่อเดาผิด และสามารถเดาได้กี่ครั้งก็ได้ (สูงสุด 30 ครั้ง) ภายใน 45 s หรือจะข้ามข้อก็ได้ ระบบเปรียบเทียบคำเดาหลังปรับรูปแบบ Unicode และเปลี่ยนเป็นตัวพิมพ์เล็ก โดยตัดช่องว่าง ยัติภังค์ อัญประกาศเดี่ยว และจุดออก ปริศนาบางข้อยอมรับรูปพหูพจน์หรือการสะกดแบบอื่น ส่วนภาษาเยอรมันยอมรับ ae, oe, ue, ss แทนเครื่องหมายอุมเลาต์และ ß ด้วย หน้าเว็บตรวจคำเดาจากแฮชแบบใส่ค่าเกลือของคำตอบที่ยอมรับ และเซิร์ฟเวอร์ตรวจคำเดาทุกคำซ้ำเมื่อนับคะแนน หลังจบปริศนาข้อที่ 5 จะแสดงคำตอบและคำประสมทั้ง 3 คำ ยังสามารถทำชุดของเมื่อวานให้เสร็จได้หลังเที่ยงคืน UTC

พารามิเตอร์

พารามิเตอร์ค่า
ปริศนาต่อวัน5
ลำดับความยาก1, 1, 2, 2, 3 (ผู้เขียนเป็นผู้กำหนด)
เวลาต่อปริศนา45 s (เผื่อเวลาเซิร์ฟเวอร์อีก 1.5 s)
จำนวนครั้งที่เดาต่อปริศนาไม่จำกัดภายในเวลาที่กำหนด (สูงสุด 30 ครั้ง)
คลังปริศนาภาษาอังกฤษ356 ปริศนา จัดตารางไว้ 70 วัน
คลังปริศนาภาษาเยอรมัน340 ปริศนา จัดตารางไว้ 67 วัน
การเปรียบเทียบของวันนี้จากผู้เล่น 20 คนขึ้นไปในวันเดียวกันและภาษาเดียวกัน

การให้คะแนน

ตัวชี้วัดหลัก: จำนวนปริศนาที่ไขได้จากทั้งหมด 5 ข้อ ปริศนาจะนับว่าไขได้เมื่อเดาคำตอบถูกครั้งแรกภายในเวลาที่กำหนด นอกจากนี้ยังรายงานเวลาไขแต่ละข้อและเวลาเฉลี่ยในการไขข้อที่ตอบถูก 'ผู้เล่นวันนี้' แสดงคะแนนเฉลี่ยประจำวันและร้อยละของผู้เล่นที่ได้คะแนนต่ำกว่า (กรณีคะแนนเสมอกันจะนับครึ่งหนึ่ง) เมื่อมีผู้เล่นอย่างน้อย 20 คนเล่นในวันนั้นและภาษาเดียวกัน โดยไม่นับการเล่นซ้ำ ระบบไม่เก็บคำตอบที่พิมพ์ไว้ แต่เก็บเพียงจำนวนคำตอบและเวลาไข

เกณฑ์รอบทดสอบที่ใช้ได้

ปริศนาต้องตรงกับชุดของวันนั้นและเรียงตามลำดับ โดยนับคะแนนได้เฉพาะชุดของวันนี้หรือเมื่อวาน (UTC) คำเดาหลัง 46.5 s จะไม่นับ การเล่นซ้ำจะถูกบันทึกไว้แต่ไม่นำมารวมในผู้เล่นวันนี้ ทุกครั้งที่ได้คะแนนจะบันทึกประเภทอุปกรณ์ป้อนข้อมูล (สัมผัส เมาส์ แป้นพิมพ์) ภาษาของหน้าเว็บ เวอร์ชันของระบบให้คะแนน และแฮชการกำหนดค่าระบบประมวลผล พร้อมบันทึกธงคุณภาพ (เช่น มีการทดสอบหลายครั้งจากการเชื่อมต่อเดียวกันภายในหนึ่งชั่วโมง ไม่มีรหัสผู้เยี่ยมชม ใช้เบราว์เซอร์อัตโนมัติ หรือตอบเร็วเกินกว่าจะเป็นไปได้) และความพยายามก่อนหน้าจากผู้เยี่ยมชม บัญชี หรือการเชื่อมต่อเดียวกันไว้กับรายการนั้น การทดสอบเหล่านี้ยังคงเก็บไว้ แต่จะไม่นำไปเปรียบเทียบกับผู้เล่นคนอื่น ธงเหล่านี้ไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของผู้เล่นเอง

ความแตกต่างจากงานแบบดั้งเดิม

ชุดที่กำหนดเกณฑ์มาตรฐานของ Bowden และ Jung-Beeman มี 144 ข้อ พร้อมอัตราการตอบถูกภายใต้เวลาที่กำหนด (2 ถึง 30 s) ส่วนที่นี่เป็นปริศนาที่เราสร้างเอง วันละ 5 ข้อ ข้อละ 45 s เดาได้ไม่จำกัด และมีระดับความยากที่ผู้เขียนกำหนด

ข้อจำกัด

ปริศนา 5 ข้อต่อวันเป็นตัวอย่างขนาดเล็ก คลังคำ การใช้ภาษาตามภูมิภาค และความคุ้นเคยกับคำประสมมีผลต่อคะแนนอย่างมาก ไม่มีเกณฑ์มาตรฐาน นี่ไม่ใช่การวัดความคิดสร้างสรรค์โดยรวม และไม่เหมาะสำหรับใช้ทางคลินิก

ภาษาและสถานะการตรวจทาน

มีคลังปริศนาที่เขียนโดยเจ้าของภาษาเฉพาะภาษาอังกฤษและเยอรมันเท่านั้น และหน้านี้เปิดให้ใช้เฉพาะ 2 ภาษานี้ คำแนะนำจะแสดงตามภาษาของหน้าเว็บ

สถานะการตรวจทานแยกตามภาษาที่ใช้ในคำแนะนำ

รายการด้านล่างแสดงภาษาที่เผยแพร่คำแนะนำแล้ว วิธีการแปล: การแปลโดยมีเครื่องช่วย พร้อมการตรวจสอบสคริปต์และการสะกดคำโดยอัตโนมัติ รายละเอียดเนื้อหาเฉพาะภาษาระบุไว้ด้านบน ส่วนการตรวจทานโดยเจ้าของภาษาไม่มีข้อมูลบันทึกไว้ที่นี่

ภาษาของคำแนะนำสถานะการตรวจทานที่มีบันทึกไว้
Englishข้อความต้นฉบับภาษาอังกฤษ
Deutschตรวจสอบสคริปต์และการสะกดคำโดยอัตโนมัติ โดยไม่มีข้อมูลบันทึกการตรวจทานโดยเจ้าของภาษา

วิธีการอ้างอิง

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

บันทึกการเปลี่ยนแปลง

· เวอร์ชัน 1 · การเผยแพร่ระเบียบวิธีครั้งแรกสำหรับงานเวอร์ชันปัจจุบันที่เผยแพร่แล้ว

เอกสารอ้างอิง

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

ข้อความระเบียบวิธี: CC BY 4.0 โปรดระบุ Helibrain และใส่ลิงก์ไปยังวิธีการนี้ ชุดข้อมูลต้นทางและเนื้อหาของงานยังคงใช้สัญญาอนุญาตของตนเอง สัญญาอนุญาตนี้ครอบคลุมเฉพาะข้อความระเบียบวิธี

← กลับไปที่ ปริศนาสามคำ