အကြောင်းအရာသို့ ကျော်သွားရန်

အခမဲ့ကိရိယာများ / လေ့ကျင့်မှု

ချိန်မှန်ပစ် လေ့ကျင့်ခန်း

သင့်စည်းချက်ကို ရှာပါ။ ပစ်မှတ်ကို ထိပါ။

မောက်စ် သို့မဟုတ် ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုကို လေ့ကျင့်ရန် ငြိမ်သက်သော နေရာ။ ပစ်မှတ်များကို ရွေးပြီး ခဏတာ လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခု စတင်ကာ အမြန်နှုန်းနှင့် တိကျမှုကို ဘေးချင်းယှဉ် ကြည့်ပါ။

လုံးဝ အခမဲ့အကောင့် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာ မရှိဤစက်ထဲတွင် မိတ္တူ သိမ်းထားပါ
ပျော့ပျောင်းသော စက္ကူ ပုံသဏ္ဌာန်တွင် အပြာရောင် ပစ်မှတ်ကွင်းများ၊ ကာဆာတစ်ခုနှင့် အစက်မျဉ်းလမ်းကြောင်း

လေ့ကျင့်မှု

သင့်လေ့ကျင့်ခန်းကို စီစဉ်ပါ

ကျပန်း ပစ်မှတ်များကြားသို့ ရွှေ့ပါ။ အပြာရောင် အလယ်ကို နှိပ်ပါ သို့မဟုတ် ထိပါ၊ ထို့နောက် နောက်တစ်ခုကို ရှာပါ။

ပစ်မှတ်တစ်ခု။ သင့်ကိုယ်ပိုင် အရှိန်။

သင့်လေ့ကျင့်ခန်းသည် ပထမဆုံး ပစ်မှတ်ဖြင့် စတင်သည်။ လွဲချက်များကို ရေတွက်သည်၊ ထို့ကြောင့် အဆင်ပြေသော ဟန်ချက်ကို ရည်ရွယ်ပါ။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ သင့်လေ့ကျင့်မှု

ဆင်တူသော ဆက်တင်များဖြင့် လေ့ကျင့်ခန်းများကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။ ဤသည် သင့်ကိုယ်ပိုင် ရလဒ်များဖြစ်ပြီး အဆင့်သတ်မှတ်ချက် မဟုတ်ပါ။

သင့်ပထမဆုံး လေ့ကျင့်ခန်းက ဇာတ်လမ်းကို စတင်ပါလိမ့်မည်။ ဤနေရာတွင် သင့်မှတ်တမ်းကို ကြည့်ရန် လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခု ပြီးဆုံးပါ။

ရည်ရွယ်ချက် ရှင်းရှင်းဖြင့် လေ့ကျင့်မှု အနည်းငယ်

ဖျတ်ခနဲ ပစ်ခြင်း မုဒ်တွင် ထိမှန်မှုတစ်ခုစီပြီးနောက် ပစ်မှတ်တည်နေရာ ပြောင်းသည်။ ခြေရာခံခြင်းက ပစ်မှတ်ကို ရွေ့လျားစေသည်။ တိကျမှုသည် ပိုသေးငယ်သော ပစ်မှတ်ဖြင့် စတင်ပြီး ချိန်ညှိနိုင်သည်။ အမြန်နှုန်းသည် ခြေရာခံခြင်း မုဒ်တွင်သာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ မောက်စ်၊ ထိတွေ့မှုနှင့် ဘောပင်ဖြင့် အလုပ်လုပ်သည်။ ကီးဘုတ်ဖြင့် ပစ်မှတ်ကို သက်ဝင်စေခြင်းကို ညွှန်ပြမှု ရမှတ်များမှ ချန်လှပ်ထားသည်။

အသုံးဝင်သော အဖြေအနည်းငယ်

ဤအရာက ဂိမ်းများတွင် ကျွန်ုပ်၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို တိုးတက်စေမည်လား။

ဤပစ်မှတ်များကို ထောက်ပြသည့် ထပ်ခါတလဲလဲ လေ့ကျင့်မှုကို ပေးသည်။ ဂိမ်းများသို့ ကူးပြောင်းနိုင်မှုသည် မသေချာပြီး ၎င်းတို့၏ ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် တောင်းဆိုချက်များပေါ်တွင် မူတည်သည်။ သင့်မှတ်တမ်းကို လုပ်ငန်းလေ့ကျင့်မှုအဖြစ် သုံးသပ်ပါ၊ ဂိမ်းကျွမ်းကျင်မှု၏ ခန့်မှန်းချက်အဖြစ် မဟုတ်ပါ။

စက်များကြားတွင် ကျွန်ုပ်၏ ရမှတ်များ ဘာကြောင့် ပြောင်းလဲသွားသနည်း။

မျက်နှာပြင်အရွယ်အစား၊ ပြန်လည်ဆန်းသစ်နှုန်း၊ ညွှန်ပြမှု အာရုံခံနိုင်စွမ်း၊ ပစ်မှတ်အရွယ်အစားနှင့် မောက်စ် သို့မဟုတ် ထိတွေ့မှု ထည့်သွင်းချက်အားလုံးက ဤလုပ်ငန်းကို သက်ရောက်သည်။ လေ့ကျင့်ခန်းများကို နှိုင်းယှဉ်သည့်အခါ ၎င်းတို့ကို ဆင်တူအောင် ထားပါ။

ရင်းမြစ်များနှင့် ပစ္စည်းများ

Fitts (1954)၊ The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement။ အမြန်နှုန်း–တိကျမှု ဆက်စပ်မှုဆိုင်ရာ နောက်ခံအချက်အလက်၊ ဤကိရိယာသည် အတည်ပြုထားသော Fitts's law အကဲဖြတ်မှု မဟုတ်ပါ။