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Test du sens de l'orientation : méthode

Navigation virtuelle vers des points de contrôle mémorisés, suivie d'une estimation de la direction du point de départ (après les niveaux de navigation et de fusée éclairante de Sea Hero Quest)

Version du système de calcul des scores : 1 (PUBLIC_TEST_SCORER_VERSION ; les résultats sont comparés uniquement au sein d'une même version du système de calcul des scores et d'un même hachage de configuration d'exécution)

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Ce que mesure le test

Navigation spatiale : retrouver son chemin à partir d'une carte brièvement étudiée (efficacité du trajet) et garder en mémoire la position de départ en se déplaçant avec une vue à la première personne qui pivote avec le joueur (erreur d'orientation vers le départ, mesure de mise à jour spatiale).

Procédure

Vue de dessus d'un labyrinthe de haies de nuit ; chaque partie utilise de nouveaux labyrinthes. Un niveau d'entraînement facultatif est proposé en premier (lumières allumées, sans phase de consultation de la carte), puis 5 niveaux évalués. À chaque niveau, la carte complète (tente de départ, direction initiale, drapeaux numérotés) s'affiche pendant 8 à 12 s ; le joueur peut commencer à marcher plus tôt. Il rejoint ensuite les drapeaux dans l'ordre, de mémoire. Seules les cases situées à moins de 2.8 cases du joueur sont éclairées, et la vue pivote avec lui (l'avant est toujours en haut). Un drapeau est validé lorsque le joueur s'approche à moins de 0.5 case de son centre, dans l'ordre indiqué. Après le dernier drapeau, ou à la fin du temps imparti, le joueur tourne une flèche pour indiquer le départ et confirme. Après chaque niveau, la carte affiche le trajet parcouru et la direction indiquée. La page enregistre la position toutes les 250 ms, ainsi qu'à chaque drapeau et à la fin. Commandes : touches fléchées ou W, A, S, D au clavier ; sur écran tactile, maintenir les boutons à l'écran pour marcher ou tourner. Pour indiquer la direction : faire glisser autour du joueur ou utiliser les touches ou boutons de rotation ; appuyer sur Entrée ou Espace pour confirmer. Quitter l'onglet du navigateur met fin à la partie. Environ 5 minutes.

Paramètres

ParamètreValeur
Niveau d'entraînement1, facultatif : 4 x 4 pièces, 1 drapeau, sans obscurité, sans phase de consultation de la carte, 60 s
Niveaux évalués5
Taille du labyrinthe par niveau (pièces)5 x 5, 6 x 6, 7 x 6, 7 x 7, 8 x 8 (cases par côté = 2 x pièces + 1)
Drapeaux par niveau1, 2, 2, 3, 3
Temps de consultation de la carte par niveau8, 10, 10, 12, 12 s (le joueur peut commencer plus tôt)
Temps imparti par niveau45, 60, 60, 75, 75 s
Génération du labyrinthelabyrinthe aléatoire créé par parcours en profondeur, puis suppression de 12% des murs intérieurs restants (création de boucles et de plusieurs itinéraires)
Distance minimale à parcourir entre deux cibles consécutiveslargeur des pièces + hauteur des pièces, en cases
Distance minimale en ligne droite entre le dernier drapeau et le départ3 cases
Vitesse de marche / vitesse de rotation3 cases par seconde / 200 degrés par seconde
Rayon lumineux autour du joueur2.8 cases
Rayon de validation d'un drapeau0.5 case
Échantillonnage de la positiontoutes les 250 ms, ainsi qu'à chaque drapeau et à la fin

Notation

Par niveau : efficacité du trajet = trajet le plus court du départ aux drapeaux dans l'ordre / (distance parcourue + trajet restant le plus court si le niveau n'a pas été terminé), plafonnée à 1. Les trajets les plus courts sont calculés sur une grille avec 8 directions entre les centres des cases (un déplacement diagonal n'est possible que si les deux cases adjacentes sont libres). La distance parcourue est la somme des segments droits entre les positions enregistrées, jusqu'au dernier drapeau. L'erreur d'orientation est le plus petit angle (de 0 à 180 degrés) entre la direction indiquée par la boussole et la direction réelle du départ depuis la position finale du joueur. Score principal : efficacité moyenne du trajet sur les 5 niveaux, en pourcentage (plus le score est élevé, mieux c'est ; 100% = le trajet le plus court à chaque fois). Score secondaire : erreur moyenne d'orientation en degrés pour les niveaux avec une réponse (plus le score est bas, mieux c'est ; une direction choisie au hasard donne une moyenne de 90 degrés). Sont aussi indiqués pour chaque niveau : terminé ou non, drapeaux atteints, durée et temps de consultation de la carte. Les deux scores sont comparés à ceux d'autres joueurs : sous forme d'une catégorie (inférieur au niveau habituel = sous le 25e centile, habituel, supérieur au niveau habituel = au-dessus du 75e) à partir de 100 joueurs comparables, et sous forme de la proportion exacte de joueurs dépassés parmi 1,000. Les comparaisons portent uniquement sur les premières parties (aucune partie antérieure du même visiteur, compte ou adresse IP et appareil), sans indicateur de qualité, avec la même version du système de calcul des scores et les mêmes paramètres d'exécution.

Critères de validité d’une session

Les 5 niveaux doivent être transmis. Le serveur régénère les labyrinthes à partir de la graine de la partie et vérifie le parcours : il doit commencer au départ, ne jamais entrer dans une case de haie, ne jamais dépasser la vitesse de marche (tolérance de 15% plus 0.1 case), respecter une progression du temps et rester dans le temps imparti du niveau (plus 1.5 s). Sinon, la partie est rejetée. Les niveaux inachevés sont évalués, et le trajet restant le plus court est compté comme parcouru. Le serveur reconstitue chaque partie à partir du journal brut (et de la graine de la partie, le cas échéant) et calcule lui-même le score ; les indications de la page sur les réponses justes ou fausses sont ignorées. Tout journal qui enfreint les règles du jeu est rejeté et rien n'est enregistré. Les parties enregistrées peuvent comporter des indicateurs de qualité qui ne sont jamais affichés et n'empêchent jamais l'obtention d'un résultat : 10 parties ou plus depuis une même adresse IP, identifiant de visiteur manquant, changements d'onglet et signaux d'automatisation (navigateur automatisé, vitesse impossible, aucun événement de saisie, intervalles réguliers caractéristiques d'une machine).

Différences par rapport à la tâche classique

Sea Hero Quest est un jeu de bateau en 3D, avec ses propres niveaux et illustrations, conçu pour les téléphones et les tablettes. Ici, il s'agit d'un labyrinthe original vu de dessus, avec un champ de vision limité qui pivote, et seulement 5 niveaux. Le joueur doit indiquer la direction du départ à la fin de chaque niveau, et pas uniquement dans des niveaux spéciaux. L'efficacité du trajet est ici le rapport au trajet le plus court sur la grille ; la formule diffère de la mesure de longueur de trajectoire de Sea Hero Quest. Il n'y a ni marche réelle, ni repères, ni rotation du corps.

Limites

Jeu dans un navigateur, effectué sans supervision sur des appareils très différents. Le clavier ou les commandes tactiles, la taille de l'écran et l'expérience des jeux vidéo influencent tous le résultat. Il faut apprendre à utiliser les commandes, surtout dans les premiers niveaux. Le lien entre Sea Hero Quest et l'orientation dans le monde réel a été montré pour ce jeu sur un petit échantillon, pas pour ce jeu-ci, qui n'a pas été validé. La fidélité test-retest d'une seule partie est inconnue. Les joueurs de comparaison sont des visiteurs du site et ne constituent pas un échantillon représentatif. Ce n'est pas un test clinique et il ne permet pas de poser un diagnostic.

Langues et état de la révision

Stimuli indépendants de la langue ; consignes disponibles dans toutes les langues du site (l'anglais plus 99 autres langues).

État de la révision par langue des consignes

Les langues des consignes publiées sont indiquées ci-dessous. Méthode de traduction : traduction assistée par machine, avec vérifications automatisées du script et de l’orthographe. Les contenus propres à chaque langue sont décrits ci-dessus ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée ici.

Langue des consignesÉtat de révision documenté
EnglishTexte original en anglais.
Afaan OromooVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
AfrikaansVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
AkanVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Avañe’ẽVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Aymar aruVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Azərbaycan diliVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Bahasa IndonesiaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Bahasa MelayuVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Bahsa AcèhVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
BamanankanVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Basa BaliVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Basa BanjarVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Basa JawaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Basa SundaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Basa UgiVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Baso MinangkabauVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
BikolVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
BosanskiVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
CatalàVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
CebuanoVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
ČeštinaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
ChichewaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
ChiShonaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
chiTumbukaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
DanskVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
DeutschVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
EestiVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
EspañolVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
EʋegbeVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
FilipinoVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
FrançaisVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
FulfuldeVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
GalegoVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
GĩkũyũVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
HausaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
HiligaynonVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
HmoobVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
HrvatskiVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
IgboVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
IkinyarwandaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
IkirundiVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
IlokanoVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
isiXhosaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
isiZuluVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
ItalianoVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
itsongaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
KapampanganVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
KiswahiliVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Kreyòl ayisyenVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
KurmancîVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
LatviešuVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
LietuviųVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
LingálaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
LombardVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
LugandaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
MadhurâVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
MagyarVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
MalagasyVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Mizo ṭawngVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
NaijáVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
NapulitanoVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
NederlandsVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Norsk bokmålVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
OʻzbekchaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
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PolskiVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
PortuguêsVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
RomânăVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Runa simiVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
SarduVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
ScotsVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
SepediVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
SesothoVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
SetswanaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
ShqipVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
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siSwatiVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
SlovenčinaVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
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WolofVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
YorùbáVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
ZazakîVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
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КыргызчаVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
Қазақ тіліVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
МакедонскиVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
МонголVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
НохчийнVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
РусскийVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
ТатарчаVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
ТоҷикӣVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
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سنڌيVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
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کوردیی ناوەندیVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
گیلکیVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
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ትግርኛVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
አማርኛVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
अवधीVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
कोंकणीVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
नेपालीVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
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भोजपुरीVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
मराठीVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
मैथिलीVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
हिन्दीVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
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ไทยVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
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བོད་ཡིགVérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
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吴语Vérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
日本語Vérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
简体中文Vérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
粵語Vérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.
繁體中文Vérifications automatisées du script et de l’orthographe ; aucune révision par un locuteur natif n’est documentée.

Comment citer

Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods

Historique des modifications

· Version 1 · Première publication de la méthode pour la tâche actuellement publiée.

Références

  1. Coutrot, A., Silva, R., Manley, E., de Cothi, W., Sami, S., Bohbot, V. D., Wiener, J. M., Hölscher, C., Dalton, R. C., Hornberger, M., & Spiers, H. J. (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology, 28(17), 2861–2866.e4.

    https://doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009

    Sea Hero Quest wayfinding and flare (pointing) measures; large-sample age and sex effects

  2. Coutrot, A., Schmidt, S., Coutrot, L., Pittman, J., Hong, L., Wiener, J. M., Hölscher, C., Dalton, R. C., Hornberger, M., & Spiers, H. J. (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE, 14(3), e0213272.

    https://doi.org/10.1371/journal.pone.0213272

    validation of the Sea Hero Quest measures against real-world wayfinding (that game only)

  3. Spiers, H. J., Coutrot, A., & Hornberger, M. (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: Citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science, 15(1), 120–138.

    https://doi.org/10.1111/tops.12590

    review of the Sea Hero Quest findings

Texte de la méthode : CC BY 4.0. Attribuez le contenu à Helibrain et ajoutez un lien vers cette méthode. Les jeux de données sources et le matériel des tâches conservent leurs propres licences ; cette licence couvre le texte de la méthode.

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