انتقل إلى المحتوى

مسابقة الثقافة العامة اليومية

عشرة أسئلة في العلوم والطبيعة والجغرافيا والتاريخ والفن: هي نفسها للجميع اليوم، وجديدة غدًا. نحو 3 دقائق، مجانية ودون تسجيل. نحفظ النتائج، مع عنوان IP الخاص بك وبلدك، لبناء المقارنات.

بقلم فريق Helibrainراجعه روبرت، المرشّح لنيل درجة الدكتوراه في الفيزياء الحيويةنُشر في آخر مراجعة في

 

مسابقة الثقافة العامة لليوم

10 أسئلة، هي نفسها للجميع اليوم. لديك 20 ثانية لكل سؤال. تظهر الإجابات في النهاية.

على لوحة المفاتيح، اضغط من 1 إلى 4 أو من A إلى D.

كيف تقرأ نتيجتك

نتيجتك هي عدد أسئلة اليوم (10) التي أجبت عنها إجابة صحيحة في الوقت المحدد. يحصل الجميع على الأسئلة نفسها في اليوم نفسه، لذلك حين يلعب عدد كافٍ من الناس، ترى أيضًا متوسط اليوم وعدد اللاعبين الذين تفوّقت عليهم. وبعد السؤال الأخير ترى كل إجابة صحيحة مع معلومة قصيرة، فتتعلّم شيئًا في كل الأحوال.

  • النتيجة: الإجابات الصحيحة من أصل 10. والسؤال الذي يبقى دون إجابة حين ينتهي الوقت يُحتسب خاطئًا.
  • المربعات: الأخضر للإجابة الصحيحة والأحمر للخاطئة، بترتيب الأسئلة. وهي ما تشاركه، فيرى أصدقاؤك أداءك دون أن يروا الإجابات.
  • لاعبو اليوم: تظهر المقارنة حين يلعب 20 شخصًا في ذلك اليوم. والإعادات لا تُحتسب.
  • الأيام المتتالية: عدد الأيام التي لعبت فيها دون انقطاع، وتُحفظ في هذا المتصفح فقط.

حقائق سريعة

  • ما تقيسه: الثقافة العامة، وهي جزء مما يسمّيه علماء النفس الذكاء المتبلور: ما تعلّمته، لا سرعة استدلالك. ويميل البالغون إلى مواصلة الإضافة إليها حتى منتصف العمر [2].
  • كيف تُقارن الأسئلة: قاس الباحثون نسبة الناس الذين يجيبون عن كل سؤال من مئات أسئلة المعلومات العامة، بحيث يمكن اختيار الأسئلة بحسب صعوبتها [1]. أسئلتنا من إعدادنا؛ والمقارنة تكون مع لاعبي اليوم.
  • الأسئلة تساعد الذاكرة: الإجابة عن أسئلة حول موضوع ما تساعدك على تذكّره لاحقًا أكثر من مجرد إعادة قراءته [3].

كيف تعمل المسابقة

  1. كل يوم عند منتصف الليل بتوقيت UTC تبدأ مجموعة جديدة من 10 أسئلة، تبدأ بالأسهل.
  2. لكل سؤال أربع إجابات ومؤقّت مدته 20 ثانية. اضغط على إجابة أو اضغط مفتاحًا من 1 إلى 4.
  3. بعد السؤال الأخير ترى نتيجتك، والإجابات الصحيحة، ومعلومة عن كل سؤال، وأداء لاعبي اليوم.

في بنك أسئلتنا 665 سؤالًا، وهذا يكفي لـ66 يومًا، ونواصل إضافة المزيد. تتجنّب الأسئلة كل ما يرتبط ببلد واحد، لكي تصلح لكل اللغات؛ وقد تحقّقنا من كل سؤال في مصدر مرجعي. تذهب إجاباتك إلى خادمنا، الذي يحسب النتيجة ولا يُعيد الإجابات إلا بعد أن تنتهي.

ما الذي يؤثر في نتيجتك

  • حظ اليوم. عشرة أسئلة عيّنة صغيرة: قد تناسبك موضوعات يوم، ولا تناسبك موضوعات اليوم التالي.
  • سرعة القراءة تؤثر قليلًا، بسبب المؤقّت.
  • ما تقرأه والمكان الذي نشأت فيه. الثقافة العامة تعكس الاهتمامات والتجارب، لا الذاكرة وحدها [2].

ما الذي يمكن أن تخبرك به هذه المسابقة وما لا يمكنها

المسابقة لعبة. نتيجة يوم واحد لا تقول الكثير عن مقدار ما تعرفه عمومًا؛ متوسطك على مدى أيام كثيرة يقول أكثر. وهي ليست اختبار ذكاء ولا اختبار ذاكرة، ولا تقول شيئًا عن صحتك.

الأسئلة الشائعة

هل المسابقة هي نفسها للجميع؟

نعم. كل من يلعب مسابقة Helibrain اليومية في اليوم نفسه (بتوقيت UTC) يحصل على الأسئلة نفسها، وعددها 10، لذلك يمكنك مقارنة نتيجتك بنتائج أصدقائك. يرسل زر المشاركة نتيجتك وصفًّا من المربعات الخضراء والحمراء، ولا يرسل الإجابات أبدًا.

متى تبدأ المسابقة التالية؟

تبدأ مسابقة Helibrain يومية جديدة كل يوم عند منتصف الليل بتوقيت UTC. وتُظهر شاشة النتيجة الوقت المتبقي حتى المسابقة التالية.

هل يمكنني اللعب مرة أخرى؟

يمكنك ذلك، لكن الإعادة لا تُحتسب ضمن لاعبي اليوم ولا في سلسلة أيامك المتتالية، لأنك رأيت الإجابات بالفعل.

من أين تأتي الأسئلة؟

نكتب أسئلة مسابقة Helibrain اليومية بأنفسنا، ونتحقّق من كل إجابة في مرجع مثل الموسوعات. إذا كنت تظن أن إجابة ما خاطئة، فأخبرنا من خلال صفحة التواصل.

هل مسابقة Helibrain اليومية مجانية؟

نعم. المسابقة ونتيجتك الكاملة مجانيتان: دون تسجيل، ودون بريد إلكتروني، ودون دفع. نحفظ النتائج مع عنوان IP الخاص بك وبلدك لبناء المقارنات، كما توضّح سياسة الخصوصية (بالإنجليزية). تكسب Helibrain المال من تطبيقها، وفيه خطة مجانية وخطط مدفوعة؛ ولا تحتاج إلى التطبيق لهذه المسابقة.

اعرض كل الاختبارات الذهنية المجانية (43)

هل تريد أن تعمل على هذا يوميًا؟ في تطبيق Helibrain (بالإنجليزية حاليًا) خطة مجانية وخطط مدفوعة.

المصادر

  1. Tauber SK, Dunlosky J, Rawson KA, Rhodes MG, Sitzman DM (2013). General knowledge norms: updated and expanded from the Nelson and Narens (1980) norms. Behavior Research Methods 45(4):⁦1115–1143.⁩ doi.org/10.3758/s13428-012-0307-9
  2. Ackerman PL (2000). Domain-specific knowledge as the "dark matter" of adult intelligence: Gf/Gc, personality and interest correlates. Journal of Gerontology: Psychological Sciences 55(2):P69–P84. doi.org/10.1093/geronb/55.2.P69
  3. Roediger HL, Karpicke JD (2006). Test-enhanced learning: taking memory tests improves long-term retention. Psychological Science 17(3):⁦249–255.⁩ doi.org/10.1111/j.1467-9280.2006.01693.x

كيف أعددنا هذه الصفحة: كتبها فريق Helibrain اعتمادًا على الدراسات المذكورة أعلاه، وراجعها روبرت (المرشّح لنيل درجة الدكتوراه في الفيزياء الحيوية) في 4 نوفمبر 2026. نحدّثها عندما تتغيّر المصادر.