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मुफ्त औजार / अभ्यास

निशाना अभ्यास

अपनी लय खोजा। निशाना साधा।

माउस या टच कंट्रोल क अभ्यास खातिर एक शांत जगह। आपन निशाना चुना, छोट सत्र मा मन जमावा, अउर गति अउर सहीपन क तुलना साथ-साथ देखा।

पूरा मुफ्तकउनो खाता या विज्ञापन नाहींअपने डिवाइस मा नकल रखा
नीले निशाने क गोल छल्ले, एक कर्सर अउर बिंदियन वाली राह, नरम कागज-जइसन चित्र मा

अभ्यास

अपना सत्र अपने हिसाब से बनावा

बेतरतीब निशानन के बीच माउस ले जा। नीक केंद्र पर क्लिक या टैप करा, फिर अगला निशाना खोजा।

एक निशाना। आपन गति से।

तोहार सत्र पहिला निशाना से शुरू होई। चूक भी गिनी जाई, त आरामदेह संतुलन बनाय के निशाना लगावा।

समय के साथ तोहार अभ्यास

एक-जइसन सेटिंग वाले सत्रन क तुलना करा। इ तोहार अपने नतीजा अहैं, कउनो रैंकिंग नाहीं।

पहिला सत्र से कहानी शुरू होइ। अभ्यास पूरा करा, फिर इहाँ आपन पुरान सत्र देख पइहौ।

छोटा अभ्यास, साफ मकसद

झटपट निशाना मोड मा हर निशाना लगै के बाद अगला जगह बदलि जाला। पीछा मोड मा निशाना चलत रहेला। सटीकता मोड छोट निशाना से शुरू होला, जेका बदला जा सकत बा। गति खाली पीछा मोड मा सक्रिय बा। माउस, टच अउर पेन काम करैं; कीबोर्ड से निशाना सक्रिय करै के पॉइंटर अंक मा गिनती नाहीं होला।

कुछ काम के जवाब

का एहसे खेल मा हमार प्रदर्शन सुधरी?

एहसे एह निशानन पर निशाना लगावै क बार-बार अभ्यास मिली। खेलन मा इ काम आई कि नाहीं, ई पक्का नाहीं; ओनके कंट्रोल अउर मांग पर निर्भर बा। आपन इतिहास के एह काम क अभ्यास समझा, खेल-कौशल क भविष्यवाणी नाहीं।

अलग-अलग डिवाइस पर हमार अंक काहे बदलत हैं?

स्क्रीन क आकार, रिफ्रेश रेट, पॉइंटर क संवेदनशीलता, निशाने क आकार अउर माउस या टच इनपुट—सब एह काम पर असर डालत हैं। सत्रन क तुलना करत समय इ सब एक-जइसन रखा।

स्रोत अउर सामग्री

Fitts (1954), गति क परिमाण नियंत्रित करै मा मानव मोटर प्रणाली क सूचना क्षमता। गति-सहीपन संबंध पर पृष्ठभूमि जानकारी; इ औजार Fitts क नियम क प्रमाणित जाँच नाहीं बा।