Gåtor med tre ord: metod
Sammansatta fjärrassociationsproblem (baserade på Mednicks Remote Associates Test och Bowden & Jung-Beeman, 2003)
Poängsättarversion: 1 (offentlig testversion av poängsättaren); gåtdatabaserna 'en-1' och 'de-1'
← Tillbaka till testetVad det mäter
Vad det är: ett dagligt ordgåtespel som bygger på en forskningsuppgift för att studera konvergent tänkande och insikt. Vad det inte är: ett normerat kreativitetstest; våra gåtor har inga publicerade normer.
Genomförande
Varje UTC-dag innehåller 5 gåtor från ett fast schema (dag 1 = 4 november 2026), samma för alla på ett och samma språk, ordnade efter svårighetsgrad som författaren har tilldelat: 1, 1, 2, 2, 3. Varje gåta visar tre ledtrådsord. Svaret bildar ett sammansatt ord eller ett vanligt uttryck tillsammans med vart och ett av dem. Spelaren skriver in gissningar och trycker på Kontrollera. Felaktiga gissningar markeras direkt. Det går att gissa hur många gånger som helst (högst 30) inom 45 s, eller att hoppa över gåtan. Gissningar jämförs efter Unicode-normalisering och konvertering till gemener, med mellanslag, bindestreck, apostrofer och punkter borttagna. Vissa gåtor godkänner pluralformer eller alternativa stavningar. På tyska godkänns även ae, oe, ue och ss för omljud och skarpt s. Sidan kontrollerar gissningar mot saltade hashvärden för de godkända svaren, och servern kontrollerar varje gissning igen när poängen räknas ut. Efter den femte gåtan visas svaren och de tre sammansatta orden. Gårdagens omgång kan fortfarande slutföras efter midnatt UTC.
Parametrar
| Parameter | Värde |
|---|---|
| Gåtor per dag | 5 |
| Svårighetsordning | 1, 1, 2, 2, 3 (tilldelad av författaren) |
| Tid per gåta | 45 s (plus 1.5 s extra tid för servern) |
| Gissningar per gåta | obegränsat inom tidsgränsen (högst 30) |
| Engelsk gåtdatabas | 356 gåtor, 70 schemalagda dagar |
| Tysk gåtdatabas | 340 gåtor, 67 schemalagda dagar |
| Dagens jämförelse | från 20 spelare samma dag och på samma språk |
Poängsättning
Huvudmått: antal lösta gåtor av 5. En gåta räknas som löst om den första rätta gissningen kommer inom tidsgränsen. Även lösningstiden per gåta och den genomsnittliga lösningstiden för lösta gåtor visas. ”Dagens spelare” visar dagens genomsnitt och andelen spelare med lägre poäng (delade placeringar räknas till hälften), när minst 20 spelare har spelat den dagen på samma språk. Omgångar som spelas om räknas inte. Inskrivna gissningar sparas inte, bara antalet gissningar och lösningstiderna.
Regler för giltiga försök
Gåtorna måste stämma med dagens omgång och komma i rätt ordning. Endast dagens eller gårdagens omgång (UTC) kan poängsättas. Gissningar efter 46.5 s räknas inte. Omgångar som spelas om sparas men tas inte med bland dagens spelare. Varje poängsatt omgång sparas tillsammans med inmatningsenhetens typ (pekskärm, mus, tangentbord), sidans språk, poängsättarversion och hash för körningskonfigurationen. Kvalitetsflaggor (till exempel många omgångar från en anslutning inom en timme, saknat besökar-id, automatiserad webbläsare eller orimligt snabba svar) och tidigare försök från samma besökare, konto eller anslutning registreras tillsammans med omgången. Sådana omgångar sparas, men tas inte med i jämförelser med andra spelare. Flaggor ändrar aldrig spelarens eget resultat.
Skillnader från den klassiska uppgiften
Bowden och Jung-Beemans normerade uppsättning innehåller 144 problem med lösningsfrekvenser vid fasta tidsgränser (2 till 30 s). Här är gåtorna våra egna, fem per dag, med 45 s per gåta, obegränsat antal gissningar och svårighetsgrader som författaren har tilldelat.
Begränsningar
Fem gåtor om dagen är ett litet underlag. Ordförråd, regional språkvariation och vana vid sammansatta ord påverkar poängen mycket. Det finns inga normer. Testet mäter inte kreativitet i allmänhet och är inte avsett för klinisk användning.
Språk och granskningsstatus
Gåtdatabaser med originalgåtor finns endast på engelska och tyska. Sidan erbjuds bara på dessa två språk. Instruktionerna följer sidans språk.
Granskningsstatus per instruktionsspråk
Publicerade instruktionsspråk listas nedan. Översättningsmetod: maskinassisterad översättning med automatiserade kontroller av skript och stavning. Språkspecifikt material beskrivs ovan; granskning av modersmålstalare dokumenteras inte här.
| Instruktionsspråk | Dokumenterad granskningsstatus |
|---|---|
| English | Ursprunglig engelsk text. |
| Deutsch | Automatiserade kontroller av skript och stavning; granskning av modersmålstalare dokumenteras inte. |
Så här citerar du
Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods
Ändringshistorik
· Version 1 · Den första metodpublikationen för den aktuella uppgiftsversionen.
Referenser
Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.
https://doi.org/10.1037/h0048850original Remote Associates Test
Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.
https://doi.org/10.3758/BF03195543compound remote associates format and norms
Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.
https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154review: use of these problems in insight research
Metodtext: CC BY 4.0. Ange Helibrain som källa och länka till den här metoden. Källdataset och uppgiftsmaterial har egna licenser; den här licensen gäller metodtexten.
← Tillbaka till Gåtor med tre ord