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Enigmas de três palavras: método

Problemas compostos de associações remotas (baseados no Teste de Associações Remotas de Mednick e em Bowden & Jung-Beeman, 2003)

Versão do sistema de pontuação: 1 (versão do sistema de pontuação do teste público); bancos de enigmas 'en-1' e 'de-1'

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O que mede

O que é: um jogo diário de enigmas com palavras baseado em uma tarefa de pesquisa usada para estudar o pensamento convergente e a percepção súbita de uma solução. O que não é: uma medida padronizada de criatividade; nossos enigmas não têm normas publicadas.

Procedimento

Cada dia UTC tem 5 enigmas de uma programação fixa (dia 1 = 4 November 2026), iguais para todas as pessoas em um mesmo idioma e ordenados pela dificuldade atribuída pelo autor: 1, 1, 2, 2, 3. Cada enigma apresenta três palavras-chave; a resposta forma uma palavra composta ou expressão comum com cada uma delas. A pessoa digita palpites e pressiona Verificar; os palpites errados são sinalizados imediatamente, e são permitidos quantos palpites forem feitos (até 30) em 45 s, ou a pessoa pode pular o enigma. Os palpites são comparados após normalização Unicode e conversão para minúsculas, removendo espaços, hífens, apóstrofos e pontos finais; alguns enigmas aceitam plural ou outra grafia, e o alemão também aceita ae, oe, ue e ss no lugar de tremas e do eszett. A página verifica os palpites usando hashes com salt das respostas aceitas, e o servidor verifica novamente cada palpite ao calcular a pontuação. Depois do 5º enigma, as respostas e as três combinações são exibidas. Ainda é possível terminar a série de ontem depois da meia-noite UTC.

Parâmetros

ParâmetroValor
Enigmas por dia5
Ordem de dificuldade1, 1, 2, 2, 3 (atribuída pelo autor)
Tempo por enigma45 s (mais 1.5 s de tolerância do servidor)
Palpites por enigmailimitados dentro do tempo (limite de 30)
Banco em inglês356 enigmas, 70 dias programados
Banco em alemão340 enigmas, 67 dias programados
Comparação de hojea partir de 20 pessoas no mesmo dia e idioma

Pontuação

Métrica principal: número de enigmas resolvidos de um total de 5. Um enigma conta como resolvido quando a primeira resposta certa é dada dentro do tempo. Também são informados o tempo para resolver cada enigma e o tempo médio para resolver os enigmas solucionados. “Pessoas de hoje” mostra a média do dia e a porcentagem de pessoas com pontuação mais baixa (empates contam pela metade), quando pelo menos 20 pessoas tiverem jogado naquele dia e idioma; partidas repetidas não são contabilizadas. Os palpites digitados não são armazenados, apenas a quantidade e os tempos de resolução.

Regras para uma execução válida

Os enigmas devem corresponder à série do dia e aparecer na ordem correta; só é possível pontuar a série de hoje ou a de ontem (UTC). Palpites enviados depois de 46.5 s não contam. Partidas repetidas são armazenadas, mas excluídas de “Pessoas de hoje”. Cada sessão pontuada é armazenada com a classe do dispositivo de entrada (toque, mouse, teclado), o idioma da página, a versão do sistema de pontuação e o hash da configuração de execução. Sinalizadores de qualidade (por exemplo, muitas sessões de uma conexão em uma hora, ausência de ID de visitante, navegador automatizado ou respostas rápidas demais para serem possíveis) e tentativas anteriores do mesmo visitante, conta ou conexão são registrados junto à linha de dados. Essas sessões são mantidas, mas excluídas de qualquer comparação com outras pessoas. Os sinalizadores nunca alteram o resultado da própria pessoa.

Diferenças em relação à tarefa clássica

A série padronizada de Bowden e Jung-Beeman tem 144 problemas com taxas de solução medidas em limites de tempo fixos (de 2 a 30 s). Aqui, os enigmas são nossos: cinco por dia, com 45 s para cada um, palpites ilimitados e dificuldade atribuída pelo autor.

Limitações

5 enigmas por dia formam uma amostra pequena. O vocabulário, o uso regional do idioma e a familiaridade com palavras compostas afetam bastante a pontuação. Não há normas. Não é uma medida de criatividade geral; não tem uso clínico.

Idiomas e estado da revisão

Bancos de enigmas criados por falantes nativos apenas para inglês e alemão; a página está disponível somente nesses dois idiomas. As instruções seguem o idioma da página.

Estado da revisão por idioma das instruções

Os idiomas das instruções publicados estão listados abaixo. Método de tradução: tradução assistida por máquina, com verificações automatizadas de scripts e ortografia. O material específico de cada idioma é descrito acima; não há registro de revisão por falantes nativos nesta página.

Idioma das instruçõesEstado da revisão documentado
EnglishTexto original em inglês.
DeutschVerificações automatizadas de scripts e ortografia; não há registro de revisão por falantes nativos.

Como citar

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

Histórico de alterações

· Versão 1 · Publicação inicial dos métodos para a tarefa atualmente disponível.

Referências

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

Texto dos métodos: CC BY 4.0. Atribua a autoria à Helibrain e inclua um link para este método. Os conjuntos de dados de origem e o material da tarefa mantêm suas próprias licenças; esta licença abrange o texto dos métodos.

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