ਸਮੱਗਰੀ ਤੇ ਜਾਓ

ਮੁਫ਼ਤ ਟੂਲ / ਅਭਿਆਸ

ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸਿਖਲਾਈ

ਆਪਣੀ ਲੈਅ ਲੱਭੋ। ਨਿਸ਼ਾਨੇ 'ਤੇ ਲੱਗੋ।

ਮਾਊਸ ਜਾਂ ਟਚ ਕੰਟਰੋਲ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਂਤ ਥਾਂ। ਆਪਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਚੁਣੋ, ਛੋਟੇ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬੈਠੋ ਅਤੇ ਗਤੀ ਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵੇਖੋ।

ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਫ਼ਤਕੋਈ ਖਾਤਾ ਜਾਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨਹੀਂਸਥਾਨਕ ਕਾਪੀ ਰੱਖੋ
ਹਲਕੇ ਕਾਗਜ਼ੀ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਨੀਲੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਛੱਲੇ, ਇੱਕ ਕਰਸਰ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂਮਈ ਰਾਹ

ਅਭਿਆਸ

ਆਪਣਾ ਸੈਸ਼ਨ ਬਣਾਓ

ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਿਸ਼ਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਓ। ਨੀਲੇ ਕੇਂਦਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਅਗਲਾ ਲੱਭੋ।

ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ। ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਰਫ਼ਤਾਰ।

ਤੁਹਾਡਾ ਸੈਸ਼ਨ ਪਹਿਲੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਚੂਕੀਆਂ ਗਿਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਸੰਤੁਲਨ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਰੱਖੋ।

ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ ਅਭਿਆਸ

ਸਮਾਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨਤੀਜੇ ਹਨ, ਕੋਈ ਰੈਂਕਿੰਗ ਨਹੀਂ।

ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਸੈਸ਼ਨ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸ ਇੱਥੇ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅਭਿਆਸ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।

ਛੋਟਾ ਅਭਿਆਸ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਮਕਸਦ

ਫਲਿੱਕ ਮੋਡ ਹਰ ਹਿੱਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਟਰੈਕਿੰਗ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਚੱਲਦਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਟਰੈਕਿੰਗ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮਾਊਸ, ਟਚ ਅਤੇ ਪੈਨ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਕੀਬੋਰਡ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਪੁਆਇੰਟਰ ਸਕੋਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ।

ਕੁਝ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਵਾਬ

ਕੀ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਸੁਧਾਰੇਗਾ?

ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਲਾਉਣ ਦਾ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਅਭਿਆਸ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲ ਤੇ ਮੰਗਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਸਮਝੋ, ਖੇਡ ਹੁਨਰ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਨਹੀਂ।

ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮੇਰੇ ਸਕੋਰ ਕਿਉਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ?

ਸਕਰੀਨ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼ ਰੇਟ, ਪੁਆਇੰਟਰ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ, ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਜਾਂ ਟਚ ਇਨਪੁਟ ਸਭ ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਨ ਰੱਖੋ।

ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ

ਫਿਟਸ (1954), The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement। ਗਤੀ–ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਸੰਬੰਧ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ; ਇਹ ਟੂਲ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਫਿਟਸ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਨਹੀਂ ਹੈ।