Hopp til innhold

Gåter med tre ord: metode

Sammensatte Remote Associates-oppgaver (basert på Mednicks Remote Associates Test og Bowden & Jung-Beeman, 2003)

Versjon av skåringsmetoden: 1 (offentlig versjon av skåringsmetoden); gåtebankene 'en-1' og 'de-1'

← Tilbake til testen

Hva den måler

Hva dette er: et daglig ordgåtespill basert på en forskningstest brukt til å studere konvergent tenkning og innsikt. Hva det ikke er: et normert mål på kreativitet; gåtene våre har ingen publiserte normer.

Fremgangsmåte

Hver UTC-dag består av 5 gåter fra en fast plan (dag 1 = 4. november 2026), like for alle på samme språk og ordnet etter vanskelighetsgrad fastsatt av forfatteren: 1, 1, 2, 2, 3. Hver gåte viser tre ledetrådsord; svaret danner et sammensatt ord eller et vanlig uttrykk sammen med hvert av dem. Spilleren skriver inn forslag og trykker på «Sjekk». Feil forslag markeres med én gang, og det er tillatt med et hvilket som helst antall forsøk (opptil 30) innen 45 s, eller spilleren kan hoppe over gåten. Forslag sammenlignes etter Unicode-normalisering og konvertering til små bokstaver, og mellomrom, bindestreker, apostrofer og punktum fjernes. Noen gåter godtar flertallsform eller en annen stavemåte, og tysk godtar også ae, oe, ue og ss for omlyd og skarp s. Siden sjekker forslag mot saltede hasher av godkjente svar, og serveren kontrollerer hvert forslag på nytt ved skåring. Etter den femte gåten vises svarene og de tre sammensatte ordene. Gårsdagens runde kan fortsatt fullføres etter midnatt UTC.

Parametere

ParameterVerdi
Gåter per dag5
Rekkefølge etter vanskelighetsgrad1, 1, 2, 2, 3 (fastsatt av forfatteren)
Tid per gåte45 s (pluss 1.5 s ekstra tid fra serveren)
Forsøk per gåteubegrenset innen tidsfristen (maks. 30)
Engelsk gåtebank356 gåter, 70 planlagte dager
Tysk gåtebank340 gåter, 67 planlagte dager
Dagens sammenligningfra 20 spillere på samme dag og språk

Skåring

Primærmålet er antall løste gåter av 5. En gåte regnes som løst ved første riktige svar innen tidsfristen. Løsningstid per gåte og gjennomsnittlig løsningstid for løste gåter oppgis også. «Dagens spillere» viser dagens gjennomsnitt og prosentandelen spillere med lavere poengsum (uavgjort teller halvveis), når minst 20 spillere har spilt den dagen på samme språk; omspill telles ikke. Forslag som skrives inn, lagres ikke; bare antallet og løsningstidene lagres.

Regler for gyldige forsøk

Gåtene må samsvare med dagens sett og komme i riktig rekkefølge. Bare dagens eller gårsdagens sett (UTC) kan skåres. Forslag etter 46.5 s teller ikke. Omspill lagres, men tas ikke med under dagens spillere. Hver skårede gjennomføring lagres sammen med klassen til inndataenheten (berøring, mus, tastatur), sidens språk, versjon av skåringsmetoden og kontrollsum for konfigurasjonen til gjennomføringen. Kvalitetsflagg (for eksempel mange gjennomføringer fra én tilkobling i løpet av en time, manglende besøks-ID, automatisert nettleser eller umulig raske svar) og tidligere forsøk fra samme besøkende, konto eller tilkobling registreres med raden. Slike gjennomføringer beholdes, men tas ikke med i sammenligninger med andre spillere. Flagg endrer aldri spillerens eget resultat.

Forskjeller fra den klassiske oppgaven

Bowden og Jung-Beemans normerte sett består av 144 oppgaver med løsningsrater ved faste tidsgrenser (2 til 30 s). Her er gåtene våre egne, med fem om dagen, 45 s per gåte, ubegrenset antall forsøk og vanskelighetsgrad fastsatt av forfatteren.

Begrensninger

Fem gåter om dagen gir et lite utvalg. Ordforråd, regional språkbruk og kjennskap til sammensatte ord påvirker poengsummen mye. Det finnes ingen normer. Dette er ikke et mål på generell kreativitet og er ikke til klinisk bruk.

Språk og gjennomgangsstatus

Gåtebanker skrevet av morsmålsbrukere finnes bare for engelsk og tysk; siden tilbys bare på disse to språkene. Instruksjonene følger sidens språk.

Gjennomgangsstatus etter instruksjonsspråk

Publiserte instruksjonsspråk er oppført nedenfor. Oversettelsesmetode: maskinassistert oversettelse med automatiserte kontroller av skript og stavemåte. Språkspesifikt materiale er beskrevet ovenfor; det er ikke dokumentert her at en morsmålsbruker har gått gjennom teksten.

InstruksjonsspråkDokumentert gjennomgangsstatus
EnglishOpprinnelig engelsk tekst.
DeutschAutomatiserte kontroller av skript og stavemåte; gjennomgang av morsmålsbruker er ikke dokumentert.

Slik siterer du

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

Endringslogg

· Versjon 1 · Første metodepublisering for den nåværende utgitte oppgaven.

Referanser

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

Metodetekst: CC BY 4.0. Krediter Helibrain og lenk til denne metoden. Kildedatasett og oppgavemateriale har egne lisenser; denne lisensen gjelder metodeteksten.

← Tilbake til Gåter med tre ord