Gåter med tre ord: metode
Sammensatte Remote Associates-oppgaver (basert på Mednicks Remote Associates Test og Bowden & Jung-Beeman, 2003)
Versjon av skåringsmetoden: 1 (offentlig versjon av skåringsmetoden); gåtebankene 'en-1' og 'de-1'
← Tilbake til testenHva den måler
Hva dette er: et daglig ordgåtespill basert på en forskningstest brukt til å studere konvergent tenkning og innsikt. Hva det ikke er: et normert mål på kreativitet; gåtene våre har ingen publiserte normer.
Fremgangsmåte
Hver UTC-dag består av 5 gåter fra en fast plan (dag 1 = 4. november 2026), like for alle på samme språk og ordnet etter vanskelighetsgrad fastsatt av forfatteren: 1, 1, 2, 2, 3. Hver gåte viser tre ledetrådsord; svaret danner et sammensatt ord eller et vanlig uttrykk sammen med hvert av dem. Spilleren skriver inn forslag og trykker på «Sjekk». Feil forslag markeres med én gang, og det er tillatt med et hvilket som helst antall forsøk (opptil 30) innen 45 s, eller spilleren kan hoppe over gåten. Forslag sammenlignes etter Unicode-normalisering og konvertering til små bokstaver, og mellomrom, bindestreker, apostrofer og punktum fjernes. Noen gåter godtar flertallsform eller en annen stavemåte, og tysk godtar også ae, oe, ue og ss for omlyd og skarp s. Siden sjekker forslag mot saltede hasher av godkjente svar, og serveren kontrollerer hvert forslag på nytt ved skåring. Etter den femte gåten vises svarene og de tre sammensatte ordene. Gårsdagens runde kan fortsatt fullføres etter midnatt UTC.
Parametere
| Parameter | Verdi |
|---|---|
| Gåter per dag | 5 |
| Rekkefølge etter vanskelighetsgrad | 1, 1, 2, 2, 3 (fastsatt av forfatteren) |
| Tid per gåte | 45 s (pluss 1.5 s ekstra tid fra serveren) |
| Forsøk per gåte | ubegrenset innen tidsfristen (maks. 30) |
| Engelsk gåtebank | 356 gåter, 70 planlagte dager |
| Tysk gåtebank | 340 gåter, 67 planlagte dager |
| Dagens sammenligning | fra 20 spillere på samme dag og språk |
Skåring
Primærmålet er antall løste gåter av 5. En gåte regnes som løst ved første riktige svar innen tidsfristen. Løsningstid per gåte og gjennomsnittlig løsningstid for løste gåter oppgis også. «Dagens spillere» viser dagens gjennomsnitt og prosentandelen spillere med lavere poengsum (uavgjort teller halvveis), når minst 20 spillere har spilt den dagen på samme språk; omspill telles ikke. Forslag som skrives inn, lagres ikke; bare antallet og løsningstidene lagres.
Regler for gyldige forsøk
Gåtene må samsvare med dagens sett og komme i riktig rekkefølge. Bare dagens eller gårsdagens sett (UTC) kan skåres. Forslag etter 46.5 s teller ikke. Omspill lagres, men tas ikke med under dagens spillere. Hver skårede gjennomføring lagres sammen med klassen til inndataenheten (berøring, mus, tastatur), sidens språk, versjon av skåringsmetoden og kontrollsum for konfigurasjonen til gjennomføringen. Kvalitetsflagg (for eksempel mange gjennomføringer fra én tilkobling i løpet av en time, manglende besøks-ID, automatisert nettleser eller umulig raske svar) og tidligere forsøk fra samme besøkende, konto eller tilkobling registreres med raden. Slike gjennomføringer beholdes, men tas ikke med i sammenligninger med andre spillere. Flagg endrer aldri spillerens eget resultat.
Forskjeller fra den klassiske oppgaven
Bowden og Jung-Beemans normerte sett består av 144 oppgaver med løsningsrater ved faste tidsgrenser (2 til 30 s). Her er gåtene våre egne, med fem om dagen, 45 s per gåte, ubegrenset antall forsøk og vanskelighetsgrad fastsatt av forfatteren.
Begrensninger
Fem gåter om dagen gir et lite utvalg. Ordforråd, regional språkbruk og kjennskap til sammensatte ord påvirker poengsummen mye. Det finnes ingen normer. Dette er ikke et mål på generell kreativitet og er ikke til klinisk bruk.
Språk og gjennomgangsstatus
Gåtebanker skrevet av morsmålsbrukere finnes bare for engelsk og tysk; siden tilbys bare på disse to språkene. Instruksjonene følger sidens språk.
Gjennomgangsstatus etter instruksjonsspråk
Publiserte instruksjonsspråk er oppført nedenfor. Oversettelsesmetode: maskinassistert oversettelse med automatiserte kontroller av skript og stavemåte. Språkspesifikt materiale er beskrevet ovenfor; det er ikke dokumentert her at en morsmålsbruker har gått gjennom teksten.
| Instruksjonsspråk | Dokumentert gjennomgangsstatus |
|---|---|
| English | Opprinnelig engelsk tekst. |
| Deutsch | Automatiserte kontroller av skript og stavemåte; gjennomgang av morsmålsbruker er ikke dokumentert. |
Slik siterer du
Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods
Endringslogg
· Versjon 1 · Første metodepublisering for den nåværende utgitte oppgaven.
Referanser
Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.
https://doi.org/10.1037/h0048850original Remote Associates Test
Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.
https://doi.org/10.3758/BF03195543compound remote associates format and norms
Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.
https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154review: use of these problems in insight research
Metodetekst: CC BY 4.0. Krediter Helibrain og lenk til denne metoden. Kildedatasett og oppgavemateriale har egne lisenser; denne lisensen gjelder metodeteksten.
← Tilbake til Gåter med tre ord