រំលងទៅមាតិកា

ប្រតិកម្ម និងល្បឿន

ការខ្វះការគេងធ្វើឱ្យពេលវេលាប្រតិកម្មយឺតប៉ុណ្ណា?

មិនមានទោសពៃរ៍ជាមិល្លីវិនាទីតែមួយសម្រាប់ការខកខានគេងនោះទេ៖ ការធ្លាក់ចុះ និងភាពប្រែប្រួលនៃការឆ្លើយតប ច្រើនតែផ្លាស់ប្តូរច្រើនជាងការឆ្លើយតបធម្មតា។ នៅក្នុងការសិក្សាបែបគ្រប់គ្រងមួយ ការគេងលើគ្រែ 4 ឬ 6 ម៉ោងក្នុងមួយយប់ រយៈពេល 14 យប់ បានបង្កឱ្យមានការខ្វះខាតផ្នែកយល់ដឹងកសន្សំ បើប្រៀបធៀបនឹងស្ថានភាព 8 ម៉ោង។ Van Dongen et al., 2003 Basner et al., 2011

សាកល្បងខ្លួនឯង
នាឡិកាបញ្ឈប់ពណ៌ខៀវបែបចម្លាក់ នៅក្បែរសៀវភាពបើកចំហ។

ដោយក្រុម Helibrainពិនិត្យចុងក្រោយ

ភស្តុតាង និងលេខសំខាន់ៗ

ភស្តុតាងលទ្ធផលបរិមាណដែនកំណត់
ការពិសោធន៍កំណត់ការគេងរ៉ាំរ៉ៃគេងលើគ្រែ 4, 6 ឬ 8 ម៉ោង រយៈពេល 14 យប់លក្ខខណ្ឌបែបគ្រប់គ្រងលើមនុស្សពេញវ័យដែលមានសុខភាពល្អ
ការវិភាគមេតានៃការខ្វះការគេងទាំងស្រុងរយៈពេលខ្លីអត្ថបទ 70, តេស្តយល់ដឹង 147ខុសពីការកំណត់ការគេងមួយផ្នែករ៉ាំរ៉ៃ
ការធ្លាក់ចុះនៃការយកចិត្តទុកដាក់សាមញ្ញក្នុងការសំយោគនោះHedges' g = −0.776; ចន្លោះជឿជាក់ 95% −0.96 ដល់ −0.60ភាពខ្សោយដែលបានស្តង់ដារ មិនមែនមិល្លីវិនាទី

ការពិសោធន៍កំណត់ការគេងនេះ រួមមានមនុស្សពេញវ័យដែលមានសុខភាពល្អ 48 នាក់ អាយុ 21–38 ឆ្នាំ នៅទូទាំងលក្ខខណ្ឌពិសោធន៍របស់ខ្លួន។ ពេលវេលានៅលើគ្រែ គឺជាឱកាសសម្រាប់ការគេង មិនមែនជាការសន្យាដែលបានវាស់វែងថាអ្នកចូលរួមគ្រប់រូបបានគេងយូរប៉ុណ្ណោះទេ។ ការខ្វះខាតកសន្សំរបស់វា គឺជាភស្តុតាងប្រឆាំងនឹងការសន្មតថាការមានអារម្មណ៍ថាស៊ាំនឹងការគេងយប់ខ្លី មានន័យថាការអនុវត្តមិនរងផលប៉ះពាល់។ Van Dongen et al., 2003

ការវិភាគមេតានេះ បានពិនិត្យការខ្វះការគេងទាំងស្រុងរយៈពេលខ្លី ក្រោម 48 ម៉ោង និងបានបែងចែកដែនយល់ដឹង។ ឥទ្ធិពលដ៏ធំនៃការធ្លាក់ចុះការយកចិត្តទុកដាក់សាមញ្ញរបស់វា មិនអាចបំលែងទៅជាភាគរយយឺតយ៉ាងថេរ ឬចំនួនពិន្ទុ IQ ស្មើនឹងនោះបានទេ។ សញ្ញានេះបង្ហាញពីការអនុវត្តខ្សោយជាងនៅក្រោមការខ្វះការគេង មិនមែនជាចំនួនអវិជ្ជមាននៃការធ្លាក់ចុះក្នុងជីវិតពិតនោះទេ។ Lim et al., 2010

ហេតុអ្វីការឆ្លើយតបលឿនបំផុតដ៏ល្អអាចមើលរំលងបញ្ហា

មនុស្សម្នាក់អាចឆ្លើយតបលឿនក្នុងការសាកល្បងជាច្រើន ប៉ុន្តែនៅតែមានការឆ្លើយតបយឺតខ្លាំងម្តងម្កាល។ កិច្ចការឃ្លាំមើលភាពរហ័សរហួនផ្នែកចិត្ត-ចលនាបែបបន្ត ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីចាប់យកលំនាំនោះ។ Basner និង Dinges បានរកឃើញថា ការជ្រើសរើសលទ្ធផលមានឥទ្ធិពលខ្លាំងទៅលើភាពប្រែប្រួលចំពោះការខ្វះការគេង; វិធានវាស់ល្បឿនឆ្លើយតប និងការធ្លាក់ចុះ មានប្រយោជន៍ជាងការពឹងផ្អែកតែលើពេលវេលាប្រតិកម្មមធ្យម ឬមេដ្យាន។ Basner et al., 2011

ហ្គេមមើលឃើញខ្លីៗ គ្រាន់តែយកគំរូផ្នែកតូចមួយនៃអាកប្បកិរិយានេះប៉ុណ្ណោះ។ នីតិវិធីឆ្លើយតបសាមញ្ញដែលបានក្រិតតម្រូវរបស់ Woods និងសហការី គឺជាការពិសោធន៍ផ្សេង ដែលមានពេលវេលា និងការដាក់ពិន្ទុខុសគ្នា។ មធ្យមភាគរបស់វា មិនមែនជាតារាងបំលែងពីស្ថានភាពបានសម្រាកទៅស្ថានភាពខ្វះការគេងសម្រាប់កម្មវិធីរុករករបស់អ្នកទេ។ Woods et al., 2015

អ្វីខ្លះប៉ះពាល់ដល់វា?

អាយុ ប្រវត្តិការគេង និងបរិបទ សុទ្ធតែសំខាន់

គំរូមនុស្សពេញវ័យវ័យក្មេងនៃការសិក្សាកំណត់ការគេងរ៉ាំរ៉ៃ មិនផ្តល់ទោសពៃរ៍តាមអាយុម្តងមួយៗ ឬតាមភេទ សម្រាប់មនុស្សគ្រប់រូបទេ។ រយៈពេលដែលមនុស្សម្នាក់ភ្ញាក់ ការគេងយប់មុនៗ និងកិច្ចការយល់ដឹង សុទ្ធតែប៉ះពាល់ដល់ការប្រៀបធៀប។ ការវិភាគមេតាបានរកឃើញភាពខុសគ្នារវាងដែននានា ដែលជាហេតុផលមួយទៀតដែលថាការដោះប្រស្នាបានជោគជ័យមួយ ឬការឆ្លើយតបលឿនមួយ មិនអាចបញ្ជាក់ថាការខ្វះការគេងគ្មានឥទ្ធិពលបានទេ។ Van Dongen et al., 2003 Lim et al., 2010

ពេលវេលានៃឧបករណ៍ និងកម្មវិធី គឺជាប្រភពបន្ថែមនៃភាពប្រែប្រួល។ ការផ្លាស់ប្តូរឧបករណ៍បញ្ចូល អាចធ្វើឱ្យពិន្ទុផ្លាស់ប្តូរ ដោយឯករាជ្យពីការគេង។ នៅពេលប្រៀបធៀបថ្ងៃផ្សេងៗគ្នាដោយមិនផ្លូវការ សូមប្រើប្រាស់ការរៀបចំដូចគ្នា ហើយជៀសវាងបកស្រាយភាពខុសគ្នាតូចតាចដាច់ដោយឡែកថាជាឥទ្ធិពលច្បាស់លាស់នៃការគេង។ Anwyl-Irvine et al., 2020

អ្វីដែលមានការគាំទ្រក្នុងការអនុវត្ត?

មតិឯកភាពស្តីពីការគេងរបស់មនុស្សពេញវ័យ ណែនាំឱ្យគេងយ៉ាងហោចណាស់ 7 ម៉ោងជាប្រចាំ សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាយុ 18–60 ឆ្នាំ ខណៈទទួលស្គាល់ភាពខុសគ្នារបស់បុគ្គលម្នាក់ៗ។ នោះគឺជាការណែនាំសុខភាពសម្រាប់ប្រជាជន មិនមែនជាចំនួនម៉ោងដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ថាចាំបាច់ដើម្បីឈ្នះកំណត់ត្រាពេលវេលាប្រតិកម្មទេ។ ហ្គេមខ្លីៗក៏មិនអាចបញ្ជាក់ពីសមត្ថភាពបើកបរ ឬធ្វើការងារដែលសំខាន់ផ្នែកសុវត្ថិភាពបានដែរ។ Watson et al., 2015 Basner et al., 2011

ជាតិកាហ្វេអ៊ីន អាចផ្លាស់ប្តូរទាំងភាពភ្ញាក់រលឹក និងការគេងនៅពេលក្រោយ។ ការវិភាគមេតាមួយបានរកឃើញការថយចុះជាមធ្យមនៃរយៈពេលគេងសរុបបន្ទាប់ ហើយការសិក្សាពេលល្ងាចបែបគ្រប់គ្រងមួយ បានរកឃើញពីការរំខាន ទោះបីជាបានប្រើប្រាស់កម្រិតកាហ្វេអ៊ីនច្រើន រាប់ម៉ោងមុនពេលគេងក៏ដោយ។ លទ្ធផលទាំងពីរ មិនគាំទ្រការជំនួសការគេងដោយកាហ្វេអ៊ីន ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុដែលធ្វើឱ្យអ្នកស្រួលចិត្តពីកម្មវិធីរុករកទេ។ Gardiner et al., 2023 Drake et al., 2013

សម្រាប់ការសង្កេតខ្លួនឯង សូមកត់ត្រាឱកាសគេង រួមជាមួយលទ្ធផលដែលធ្វើម្តងហើយម្តងទៀត ហើយចាត់ទុកភាពពាក់ព័ន្ធណាមួយថាជាការរុករកបែបសាកល្បង។ មិនត្រូវកំណត់ការគេងដោយចេតនា ដើម្បីបង្កើតការបង្ហាញមុន និងក្រោយនោះទេ។ ការប្រៀបធៀបវិទ្យាសាស្ត្រដែលផ្តល់ព័ត៌មាន កើតចេញពីការសិក្សាបែបគ្រប់គ្រង មិនមែនពីការចាត់ទុកហ្គេមមួយដែលល្អ ឬអាក្រក់ខុសធម្មតាថាជាការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនោះទេ។ Lim et al., 2010 Van Dongen et al., 2003

សាកល្បងតេស្តឥតគិតថ្លៃដែលពាក់ព័ន្ធ

តេស្តពេលវេលាប្រតិកម្ម

សូមប្រើតេស្តពេលវេលាប្រតិកម្ម ដើម្បីស្វែងយល់ពីភាពស្របគ្នាក្រៅពីល្បឿន ក្នុងលក្ខខណ្ឌសុវត្ថិភាពធម្មតារបស់អ្នក។ សូមរក្សាឧបករណ៍ និងវិធីបញ្ចូលឱ្យនៅដូចគ្នា។ វាមិនមែនជាតេស្តឃ្លាំមើលចលនាចិត្តក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ទេ ហើយមិនអាចបញ្ជាក់ថាអ្នកសមស្របសម្រាប់ការបើកបរ ការធ្វើការវេន ឬសកម្មភាពដែលសំខាន់ផ្នែកសុវត្ថិភាពផ្សេងទៀតបានឡើយ។

សាកល្បងខ្លួនឯង

សំណួរទូទៅ

តើខ្ញុំអាចមានអារម្មណ៍ល្អ ខណៈការអនុវត្តកាន់តែអាក្រក់ឬ?

បាទ/ចាស។ នៅក្នុងការសិក្សាកំណត់ការគេងរ៉ាំរ៉ៃ ការងងុយគេងបែបអារម្មណ៍ មិនបានឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងជិតស្និទ្ធនូវការខ្វះខាតការអនុវត្តដែលកសន្សំនោះទេ។ Van Dongen et al., 2003

តើការគេងអាក្រក់មួយយប់បន្ថែមប៉ុន្មានមិល្លីវិនាទី?

ភស្តុតាងដែលបានដកស្រង់ មិនគាំទ្រតម្លៃសកលតែមួយទេ។ កិច្ចការ ប្រវត្តិការគេង និងថាតើអ្នកពិនិត្យការធ្លាក់ចុះ ឬពេលវេលាឆ្លើយតបកណ្តាល សុទ្ធតែផ្លាស់ប្តូរចម្លើយ។ Lim et al., 2010 Basner et al., 2011

តើពិន្ទុលឿនមានន័យថាខ្ញុំបានគេងគ្រប់គ្រាន់ឬ?

ទេ។ ការឆ្លើយតបលឿនខ្លីៗ មិនចាប់យកការខកខានទាំងអស់នៃការយកចិត្តទុកដាក់បែបបន្ត ឬវាស់វែងភាពគ្រប់គ្រាន់នៃការគេងទេ។ Basner et al., 2011

ប្រភព

← ស្វែងយល់ចម្លើយបន្ថែម