ភស្តុតាង និងលេខសំខាន់ៗ
| កិច្ចការដែលបានផ្សព្វផ្សាយ | គំរូ | រយៈពេលឆ្លើយតបមធ្យមដែលបានវាស់ |
|---|---|---|
| ប្រតិកម្មមើលឃើញសាមញ្ញ ការពិសោធន៍ទី 1 របស់ Woods | មនុស្សពេញវ័យ 1,469 នាក់ អាយុ 18–65 | 231 ms |
| ប្រតិកម្មមើលឃើញជាមួយជម្រើស ការពិសោធន៍ទី 1 របស់ Woods | មនុស្សពេញវ័យ 1,466 នាក់ អាយុ 18–65 | 550 ms |
| កិច្ចការជម្រើស ក្រុមអាយុ 18–24 | អ្នកចូលរួម 86 នាក់ | 472 ms |
| កិច្ចការជម្រើស ក្រុមអាយុ 59–65 | អ្នកចូលរួម 246 នាក់ | 590 ms |
តួលេខនៃកិច្ចការសាមញ្ញស្ថិតនៅក្នុងសេចក្តីសង្ខេបគំរូរបស់វា; ក្រុមអាយុ និងមធ្យមភាគនៃកិច្ចការជម្រើសស្ថិតនៅក្នុងតារាងទី 2។ ការសិក្សាទាំងនេះចែករំលែកបរិបទស្រាវជ្រាវ ប៉ុន្តែប្រើការរំញោច និងតម្រូវការកិច្ចការខុសៗគ្នា។ ការដកមធ្យមភាគធំរបស់ពួកគេគឺជានព្វន្ធពិពណ៌នា មិនមែនជារង្វាស់សុទ្ធសាធនៃដំណាក់កាលដំណើរការផ្លូវចិត្តតែមួយនោះទេ។ Woods et al., 2015 Woods et al., 2015
តើអ្វីផ្លាស់ប្តូរនៅពេលបន្ថែមជម្រើស?
នៅក្នុងកិច្ចការសាមញ្ញ អ្នកចូលរួមអាចរៀបចំចលនាដូចគ្នាមុនសញ្ញានីមួយៗ។ កិច្ចការជម្រើសទាមទារឱ្យកំណត់អ្វីដែលបានបង្ហាញ ហើយភ្ជាប់វាទៅនឹងសកម្មភាពមួយ។ ការពិសោធន៍បុរាណរបស់ Hick និង Hyman ភ្ជាប់ពេលវេលាឆ្លើយតបទៅនឹងព័ត៌មាននៅក្នុងជម្រើសជំនួស រួមទាំងចំនួន និងប្រូបាប៊ីលីតេនៃសញ្ញាដែលអាចកើតមាន។ Hick, 1952 Hyman, 1953
នេះជាមូលហេតុដែលមនុស្សម្នាក់អាចឆ្លើយតបយ៉ាងរហ័សចំពោះពន្លឺ ប៉ុន្តែត្រូវការពេលយូរជាងដើម្បីជ្រើសរើសចលនាត្រឹមត្រូវក្នុងហ្គេម។ មិនមានភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាទេ៖ កិច្ចការទាំងនោះសួរសំណួរខុសគ្នា។ កិច្ចការជម្រើសក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ក៏គ្រប់គ្រងថាតើជម្រើសជំនួសណាមាន ដែលជាអ្វីដែលហ្គេមក្នុងជីវិតពិត ឬស្ថានការណ៍បើកបរ មិនអាចកាត់បន្ថយទៅជាលក្ខណៈសម្គាល់ពេលវេលាប្រតិកម្មសកលតែមួយបានទេ។ Woods et al., 2015
តើគួរបកស្រាយអាយុ និងភេទយ៉ាងដូចម្តេច?
តម្លៃតាមក្រុមអាយុខាងលើមកពីគំរូឆ្លងផ្នែក មិនមែនមកពីការតាមដានបុគ្គលដូចគ្នាអស់រយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍នោះទេ។ ពួកវាបង្ហាញបរិបទនៃកិច្ចការ ប៉ុន្តែមិនអាចព្យាករណ៍ថាពិន្ទុរបស់មនុស្សម្នាក់នឹងផ្លាស់ប្តូរប៉ុន្មានក្នុងមួយឆ្នាំនោះទេ។ ពួកវាក៏មិនបង្កើតភាគរយតាមក្រុមអាយុសម្រាប់អ្នកប្រើកម្មវិធីរុករក ឬការកែតម្រូវថេរតាមភេទនោះដែរ។ របស់ទាំងនោះនឹងត្រូវការពិធីការដូចគ្នា និងបទដ្ឋានសមស្រប។ Woods et al., 2015 Woods et al., 2015
អ្វីខ្លះប៉ះពាល់ដល់វា?
ការដាក់ពិន្ទុរួមបញ្ចូលទាំងកំហុស និងល្បឿន
ការទាយយ៉ាងរហ័សអាចបន្ថយពេលវេលាឆ្លើយតប ខណៈពេលបង្កើនកំហុស។ ដូច្នេះ កិច្ចការជម្រើសត្រូវកំណត់ថាអ្វីរាប់ជាការឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវ ការមិនឆ្លើយតប ឬការឆ្លើយតបមុនពេល។ មិនអាចបកស្រាយពេលវេលាមធ្យមពីការឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវ ដោយមិនពិចារណាថាតើភាពត្រឹមត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឬអត់នោះទេ។ ការសិក្សាអំពីជម្រើសរបស់ Woods រាយការណ៍លទ្ធផលជាច្រើន ជាជាងចាត់ទុករយៈពេលឆ្លើយតបជាការពិពណ៌នាពេញលេញនៃការអនុវត្ត។ Woods et al., 2015
ការឆ្លើយតបយឺត ឬលឿនខ្លាំង និងវិធីដោះស្រាយការសាកល្បងដែលខកខានក៏អាចផ្លាស់ប្តូរសេចក្តីសង្ខេបបានដែរ។ វិធីសាស្ត្រកំណត់តម្លៃក្រៅធម្មតា គឺជាផ្នែកមួយនៃនិយមន័យពិន្ទុ; គេហទំព័រពីរដែលមានច្បាប់ខុសគ្នាអាចផ្តល់តម្លៃខុសគ្នាពីឥរិយាបថស្រដៀងគ្នា។ Ratcliff, 1993
ហេតុអ្វីលទ្ធផលតាមអ៊ីនធឺណិតខុសពីតារាង
អេក្រង់បង្ហាញ ឧបករណ៍បញ្ចូលទិន្នន័យ និងប្រព័ន្ធកម្មវិធីរុករក រួមចំណែកភាពយឺតយ៉ាវ និងភាពប្រែប្រួលនៃពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន។ ការប្រៀបធៀបពិសោធន៍បង្ហាញថា ត្រាពេលវេលាកម្មវិធីយ៉ាងលម្អិត មិនលុបបំបាត់ភាពខុសគ្នាទាំងនោះបានទេ។ ការប្រៀបធៀបកិច្ចការជម្រើសលើទូរសព្ទជាមួយកិច្ចការសាមញ្ញដោយប្រើកូនកណ្តុរ លាយបញ្ចូលការជ្រើសរើសការឆ្លើយតបជាមួយភាពខុសគ្នានៃឧបករណ៍ និងចលនា។ Anwyl-Irvine et al., 2020 Bridges et al., 2020
សម្រាប់ការប្រៀបធៀបក្រៅផ្លូវការដែលមានប្រយោជន៍ សូមរក្សាឧបករណ៍ឱ្យដូចគ្នា ហើយអានការណែនាំរបស់កិច្ចការទាំងពីរ។ សូមរំពឹងពីភាពខុសគ្នាតាមកិច្ចការ ជាជាងចាត់ទុកលេខទាំងពីរជាការវាយតម្លៃល្បឿនទូទៅ។ ការស្រាវជ្រាវអំពីភាពជឿជាក់ក៏ព្រមានថា ឥទ្ធិពលមធ្យមដ៏ខ្លាំងនៃកិច្ចការ មិនធ្វើឱ្យពិន្ទុខុសគ្នារបស់បុគ្គលក្លាយជាលក្ខណៈថេរដោយស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ។ Hedge et al., 2017
ការអនុវត្តអាចធ្វើឱ្យការភ្ជាប់រវាងការរំញោច និងការឆ្លើយតបកាន់តែស្គាល់។ នោះអាចជាការរៀនកិច្ចការពិតប្រាកដ ដោយមិនបង្ហាញពីការកែលម្អទូទៅក្នុងការសម្រេចចិត្ត។ លទ្ធផលដែលមានប្រយោជន៍ខាងវិទ្យាសាស្ត្រ គឺការអនុវត្តកាន់តែប្រសើរលើនីតិវិធីដែលកំណត់ច្បាស់លាស់ ដោយរក្សាកំហុស និងលក្ខខណ្ឌរបស់វា។ Woods et al., 2015 Hick, 1952
សាកល្បងតេស្តឥតគិតថ្លៃដែលពាក់ព័ន្ធ
តេស្តពេលវេលាប្រតិកម្ម
ចាប់ផ្តើមជាមួយតេស្តពេលវេលាប្រតិកម្ម ដើម្បីមើលកិច្ចការឆ្លើយតបសាមញ្ញ។ ប្រសិនបើអ្នកក៏សាកល្បងតេស្តដែលមានជម្រើសដូចជាតេស្តស្ត្រូប សូមប្រៀបធៀបការណែនាំ និងតម្រូវការភាពត្រឹមត្រូវរបស់វា មុនពេលប្រៀបធៀបពេលវេលា។ ភាពខុសគ្នានេះមិនមែនជារង្វាស់ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ពីភាពវៃឆ្លាត ឬសមត្ថភាពសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកទេ។
សំណួរទូទៅ
តើកិច្ចការមួយណាជិតស្និទ្ធនឹងហ្គេមជាង?
ហ្គេមជាញឹកញាប់ទាមទារជម្រើស ការព្យាករណ៍ និងចលនា។ កិច្ចការជម្រើសដែលគ្រប់គ្រង ចាប់យកទិដ្ឋភាពមួយ ប៉ុន្តែគ្មានកិច្ចការណាមួយជាតេស្តពេញលេញសម្រាប់សមត្ថភាពលេងហ្គេមនោះទេ។ Woods et al., 2015
តើការមានជម្រើសច្រើនជាងទ្វេដង ធ្វើឱ្យពេលវេលាប្រតិកម្មកើនទ្វេដងឬ?
រកឃើញបុរាណទាក់ទងនឹងព័ត៌មានក្នុងជម្រើសជំនួស មិនមែនច្បាប់សកលអំពីការកើនទ្វេដងទេ។ ការភ្ជាប់ ប្រូបាប៊ីលីតេ និងការរចនាកិច្ចការ សុទ្ធតែសំខាន់។ Hick, 1952 Hyman, 1953
តើខ្ញុំអាចដកពិន្ទុរបស់ខ្ញុំ ដើម្បីវាស់ពេលវេលាគិតបានទេ?
ការដកនេះលាយបញ្ចូលភាពខុសគ្នានៃកិច្ចការ និងការវាស់វែង លុះត្រាតែការរចនាបានគ្រប់គ្រងពួកវា។ វាមិនមែនជាការប៉ាន់ស្មានសុទ្ធសាធនៃដំណាក់កាលដំណើរការផ្លូវចិត្តតែមួយដោយស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ។ Woods et al., 2015 Anwyl-Irvine et al., 2020
ប្រភព
- Woods et al. (2015). កត្តាដែលមានឥទ្ធិពលលើរយៈពេលឆ្លើយតបនៃពេលវេលាប្រតិកម្មសាមញ្ញ។
- Woods et al. (2015). ការយឺតយ៉ាវតាមអាយុនៃការជ្រើសរើស និងការបង្កើតការឆ្លើយតបក្នុងកិច្ចការពេលវេលាប្រតិកម្មជាមួយជម្រើសដែលមើលឃើញ។
- Hick (1952). ស្តីពីអត្រានៃការទទួលបានព័ត៌មាន។
- Hyman (1953). ព័ត៌មានរំញោចជាកត្តាកំណត់នៃពេលវេលាប្រតិកម្ម។។
- Ratcliff (1993). វិធីសាស្ត្រសម្រាប់ដោះស្រាយតម្លៃក្រៅធម្មតានៃពេលវេលាប្រតិកម្ម។។
- Anwyl-Irvine et al. (2020). ភាពជាក់លាក់ និងភាពត្រឹមត្រូវជាក់ស្តែងនៃវេទិកាពិសោធន៍តាមអ៊ីនធឺណិត កម្មវិធីរុករក និងឧបករណ៍។
- Bridges et al. (2020). ការសិក្សាធំអំពីពេលវេលា៖ ការប្រៀបធៀបជម្រើសជាច្រើននៃកម្មវិធីបង្កើតការពិសោធន៍ ទាំងក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ និងតាមអ៊ីនធឺណិត។
- Hedge et al. (2017). ភាពផ្ទុយគ្នានៃភាពជឿជាក់៖ ហេតុអ្វីកិច្ចការយល់ដឹងដ៏រឹងមាំ មិនបង្កើតភាពខុសគ្នាបុគ្គលដែលអាចជឿជាក់បាន។
