გადასვლა შიგთავსზე

სამსიტყვიანი გამოცანები: მეთოდი

რთული დისტანციური ასოციაციების ამოცანები (Mednick-ის დისტანციური ასოციაციების ტესტის და Bowden & Jung-Beeman, 2003-ის მიხედვით)

შეფასების ალგორითმის ვერსია: 1 (საჯარო ტესტის შეფასების ალგორითმის ვერსია); გამოცანების ნაკრებები 'en-1' და 'de-1'

← ტესტზე დაბრუნება

რას ზომავს

რა არის: სიტყვების ყოველდღიური გამოცანების თამაში, რომელიც კვლევით დავალებას ეფუძნება და კონვერგენტული აზროვნებისა და უცაბედი გააზრების შესასწავლად გამოიყენება. რა არ არის: შემოქმედებითობის ნორმირებული საზომი; ჩვენს გამოცანებს გამოქვეყნებული ნორმები არ აქვს.

პროცედურა

ყოველ UTC დღეს ფიქსირებული გრაფიკიდან 5 გამოცანა მოდის (დღე 1 = 4 November 2026); ერთ ენაზე ყველას ერთი და იგივე გამოცანები აქვს, ავტორის მიერ მინიჭებული სირთულის მიხედვით დალაგებული: 1, 1, 2, 2, 3. თითოეულ გამოცანაში სამი მინიშნების სიტყვაა; პასუხი თითოეულთან რთულ სიტყვას ან გავრცელებულ ფრაზას ქმნის. მოთამაშე წერს ვარაუდებს და აჭერს „შემოწმებას“; არასწორი ვარაუდი მაშინვე აღინიშნება, ხოლო 45 s-ის განმავლობაში დაშვებულია ვარაუდების ნებისმიერი რაოდენობა (მაქსიმუმ 30), ან მოთამაშეს შეუძლია გამოტოვება. ვარაუდები შედარებამდე Unicode-ის ნორმალიზაციასა და პატარა ასოებად გარდაქმნას გადის, შემდეგ იშლება სივრცეები, დეფისები, აპოსტროფები და წერტილები; ზოგი გამოცანა მრავლობით ფორმას ან მართლწერის სხვა ვარიანტსაც იღებს, გერმანულში კი umlaut-ებისა და sharp s-ის ნაცვლად ae, oe, ue, ss ვარიანტებიც მიიღება. გვერდი ვარაუდებს მიღებული პასუხების salted hashes-თან ადარებს, ხოლო სერვერი შეფასებისას თითოეულ ვარაუდს ხელახლა ამოწმებს. მეხუთე გამოცანის შემდეგ ნაჩვენებია პასუხები და სამი შედგენილი სიტყვა. გუშინდელი ნაკრების დასრულება შუაღამის UTC-ის შემდეგაც შეიძლება.

პარამეტრები

პარამეტრიმნიშვნელობა
გამოცანები დღეში5
სირთულის თანმიმდევრობა1, 1, 2, 2, 3 (ავტორის მიერ მინიჭებული)
დრო თითო გამოცანაზე45 s (პლუს სერვერის 1.5 s შეღავათი)
ვარაუდები თითო გამოცანაზედროის ფარგლებში შეუზღუდავია (ზღვარი 30)
ინგლისური გამოცანების ნაკრები356 გამოცანა, გრაფიკით განსაზღვრული 70 დღე
გერმანული გამოცანების ნაკრები340 გამოცანა, გრაფიკით განსაზღვრული 67 დღე
დღევანდელი შედარებაიმავე დღესა და ენაზე მოთამაშე 20 ადამიანიდან

შეფასება

ძირითადი მაჩვენებელი: 5-დან ამოხსნილი გამოცანების რაოდენობა. გამოცანა ამოხსნილად ითვლება, თუ დროში პირველივე სწორი ვარაუდი გამოითქვა. ასევე ნაჩვენებია თითოეული გამოცანის ამოხსნის დრო და ამოხსნილი გამოცანების ამოხსნის საშუალო დრო. „დღევანდელი მოთამაშეები“ აჩვენებს დღის საშუალო ქულას და იმ მოთამაშეთა პროცენტს, რომელთა ქულაც უფრო დაბალია (თანაბარი ქულა ნახევრად ითვლება), როგორც კი იმავე ენაზე იმ დღეს სულ მცირე 20 ადამიანი ითამაშებს; განმეორებითი ცდები არ ითვლება. აკრეფილი ვარაუდები არ ინახება, მხოლოდ მათი რაოდენობა და ამოხსნის დროები.

წესები ვარგისი ცდისთვის

გამოცანები დღის ნაკრებსა და თანმიმდევრობას უნდა ემთხვეოდეს; შეფასება შესაძლებელია მხოლოდ დღევანდელი ან გუშინდელი (UTC) ნაკრებისთვის. 46.5 s-ის შემდეგ გაკეთებული ვარაუდები არ ითვლება. განმეორებითი ცდები ინახება, მაგრამ დღევანდელი მოთამაშეების შედეგებიდან გამორიცხულია. შეფასებული ყოველი ცდა ინახება შეყვანის მოწყობილობის კლასთან (სენსორული ეკრანი, მაუსი, კლავიატურა), გვერდის ენასთან, შეფასების ალგორითმის ვერსიასა და runner-config hash-თან ერთად. ხარისხის ნიშნები (მაგალითად, ერთი კავშირიდან ერთ საათში მრავალი ცდა, ვიზიტორის ID-ის არქონა, ავტომატური ბრაუზერი ან წარმოუდგენლად სწრაფი პასუხები) და იმავე ვიზიტორის, ანგარიშის ან კავშირის წინა მცდელობებიც ჩანაწერთან ერთად აღირიცხება. ასეთი ცდები ინახება, თუმცა სხვა მოთამაშეებთან შედარებაში არ შედის. ნიშნები მოთამაშის პირად შედეგს არასდროს ცვლის.

განსხვავებები კლასიკური დავალებისგან

Bowden-ისა და Jung-Beeman-ის ნორმირებულ ნაკრებში 144 ამოცანაა, ფიქსირებულ დროის ლიმიტებში ამოხსნის მაჩვენებლებით (2-დან 30 s-მდე). აქ გამოცანები ჩვენია: დღეში ხუთი, თითოეულზე 45 s, შეუზღუდავი ვარაუდებითა და ავტორის მიერ მინიჭებული სირთულით.

შეზღუდვები

დღეში ხუთი გამოცანა მცირე ნიმუშია. ლექსიკა, ენის რეგიონული გამოყენება და რთული სიტყვების ცოდნა ქულაზე ძლიერ მოქმედებს. ნორმები არ არსებობს. ეს საერთო შემოქმედებითობის საზომი არ არის; კლინიკური გამოყენებისთვის არ არის განკუთვნილი.

ენები და გადახედვის სტატუსი

მშობლიურ ენაზე დაწერილი გამოცანების ნაკრები მხოლოდ ინგლისურისა და გერმანულისთვის არსებობს; გვერდი მხოლოდ ამ ორ ენაზეა ხელმისაწვდომი. ინსტრუქციები გვერდის ენას მიჰყვება.

გადახედვის სტატუსი ინსტრუქციის ენის მიხედვით

ქვემოთ მოცემულია გამოქვეყნებული ინსტრუქციების ენები. თარგმნის მეთოდი: მანქანური თარგმანის დახმარებით თარგმნა, ავტომატური სკრიპტითა და მართლწერის შემოწმებით. კონკრეტული ენის მასალა ზემოთ არის აღწერილი; აქ მშობლიურენოვანის მიერ გადახედვა დოკუმენტირებული არ არის.

ინსტრუქციის ენადოკუმენტირებული გადახედვის სტატუსი
Englishინგლისური ორიგინალი ტექსტი.
Deutschავტომატური სკრიპტისა და მართლწერის შემოწმება; მშობლიურენოვანის მიერ გადახედვა დოკუმენტირებული არ არის.

როგორ მოვიყვანოთ ციტატა

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

ცვლილებების ისტორია

· ვერსია 1 · მიმდინარე გამოშვებული დავალების მეთოდების პირველი პუბლიკაცია.

წყაროები

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

მეთოდების ტექსტი: CC BY 4.0. მიუთითეთ Helibrain და დაურთეთ ამ მეთოდის ბმული. წყაროს მონაცემთა ნაკრებებსა და დავალების მასალას საკუთარი ლიცენზიები აქვს; ეს ლიცენზია მხოლოდ მეთოდების ტექსტს ეხება.

← სამსიტყვიანი გამოცანები-ზე დაბრუნება