پرش به محتوا

روش معماهای سه‌واژه‌ای

مسائل ترکیب تداعی‌های دور (برگرفته از آزمون تداعی‌های دور مدنیک و بوودن و جونگ‌بیمن، 2003)

نسخه امتیازدهی: 1 (نسخه امتیازدهی آزمون عمومی)؛ مجموعه معماهای 'en-1' و 'de-1'

← بازگشت به آزمون

چه چیزی را می‌سنجد

چیست: بازی روزانه معمای واژه‌ای بر پایه تکلیف پژوهشی برای مطالعه تفکر همگرا و بینش. چه نیست: سنجه‌ای هنجاری‌شده برای خلاقیت؛ معماهای ما هنجارهای منتشرشده ندارند.

روش اجرا

در هر روز UTC، 5 معما از برنامه‌ای ثابت ارائه می‌شود (روز 1 = 4 نوامبر 2026)؛ در هر زبان برای همه یکسان است و بر اساس دشواری تعیین‌شده از سوی نویسنده با ترتیب 1، 1، 2، 2، 3 می‌آید. هر معما سه واژه راهنما دارد؛ پاسخ با هرکدام واژه مرکب یا عبارت رایجی می‌سازد. بازیکن حدس را تایپ می‌کند و «بررسی» را می‌زند؛ حدس نادرست فوراً اعلام می‌شود و در 45 s می‌توان هر تعداد حدس (حداکثر 30) زد، یا معما را رد کرد. حدس‌ها پس از یکسان‌سازی یونیکد و تبدیل به حروف کوچک، با حذف فاصله‌ها، خط تیره‌ها، آپاستروف‌ها و نقطه‌ها مقایسه می‌شوند؛ بعضی معماها صورت جمع یا املای دیگری را هم می‌پذیرند و آلمانی صورت‌های ae، oe، ue و ss را نیز برای اوملاوت‌ها و ß می‌پذیرد. صفحه حدس‌ها را با هش‌های نمک‌گذاری‌شده پاسخ‌های پذیرفته‌شده بررسی می‌کند و سرور هنگام امتیازدهی هر حدس را دوباره بررسی می‌کند. پس از معمای پنجم، پاسخ‌ها و سه ترکیب نشان داده می‌شوند. می‌توان مجموعه دیروز را پس از نیمه‌شب UTC نیز تمام کرد.

پارامترها

پارامترمقدار
معما در روز5
ترتیب دشواری1، 1، 2، 2، 3 (تعیین‌شده از سوی نویسنده)
زمان هر معما45 s (به‌علاوه 1.5 s مهلت اضافی سرور)
حدس برای هر معمانامحدود در زمان مجاز (حداکثر 30)
مجموعه انگلیسی356 معما، 70 روز برنامه‌ریزی‌شده
مجموعه آلمانی340 معما، 67 روز برنامه‌ریزی‌شده
مقایسه امروزاز میان 20 بازیکن در همان روز و زبان

امتیازدهی

معیار اصلی: تعداد معماهای حل‌شده از 5 معما. معما وقتی حل‌شده شمرده می‌شود که نخستین حدس درست در زمان مجاز داده شود. همچنین زمان حل هر معما و میانگین زمان حل معماهای حل‌شده گزارش می‌شود. بخش «بازیکنان امروز» میانگین روز و درصد بازیکنانی را نشان می‌دهد که امتیازشان کمتر است (در تساوی‌ها نصف محاسبه می‌شود)، مشروط بر اینکه دست‌کم 20 بازیکن در همان روز و زبان بازی کرده باشند؛ اجرای دوباره شمرده نمی‌شود. حدس‌های تایپ‌شده ذخیره نمی‌شوند؛ فقط تعداد آن‌ها و زمان‌های حل ثبت می‌شوند.

قواعد کوشش معتبر

معماها باید با مجموعه همان روز و به همان ترتیب مطابقت داشته باشند و فقط مجموعه امروز یا دیروز (UTC) امتیاز می‌گیرد. حدس‌های پس از 46.5 s محاسبه نمی‌شوند. اجراهای دوباره ذخیره می‌شوند، اما از بخش بازیکنان امروز کنار گذاشته می‌شوند. هر اجرای امتیازدهی‌شده همراه با رده دستگاه ورودی (لمسی، ماوس، صفحه‌کلید)، زبان صفحه، نسخه امتیازدهی و هش پیکربندی اجرا ذخیره می‌شود. پرچم‌های کیفیت (برای نمونه، اجراهای زیاد از یک اتصال طی یک ساعت، شناسه بازدیدکننده مفقود، مرورگر خودکار یا پاسخ‌های ناممکن از نظر سرعت) و تلاش‌های قبلی همان بازدیدکننده، حساب یا اتصال همراه با ردیف ثبت می‌شوند. این اجراها نگه‌داری می‌شوند، اما در مقایسه با بازیکنان دیگر لحاظ نمی‌شوند. پرچم‌ها هرگز نتیجه خود بازیکن را تغییر نمی‌دهند.

تفاوت‌ها با تکلیف کلاسیک

مجموعه هنجاری‌شده بوودن و جونگ‌بیمن 144 مسئله دارد که نرخ حل آن‌ها در محدودیت‌های زمانی ثابت (2 تا 30 s) ثبت شده است. در اینجا معماها از خودمان هستند؛ روزی پنج معما با 45 s برای هرکدام، حدس نامحدود و دشواری تعیین‌شده از سوی نویسنده.

محدودیت‌ها

پنج معما در روز نمونه کوچکی است. واژگان، کاربرد منطقه‌ای زبان و آشنایی با واژه‌های مرکب تأثیر زیادی بر امتیاز دارند. هنجاری وجود ندارد. این بازی سنجه‌ای برای خلاقیت کلی نیست و کاربرد بالینی ندارد.

زبان‌ها و وضعیت بازبینی

مجموعه معماهای بومی فقط برای انگلیسی و آلمانی نوشته شده است؛ صفحه فقط به این دو زبان ارائه می‌شود. دستورالعمل‌ها از زبان صفحه پیروی می‌کنند.

وضعیت بازبینی به تفکیک زبان دستورالعمل

زبان‌های دستورالعمل منتشرشده در زیر فهرست شده‌اند. روش ترجمه: ترجمه با کمک ماشین همراه با بررسی خودکار اسکریپت و املا. مطالب ویژه هر زبان در بالا شرح داده شده‌اند؛ در اینجا بازبینی گویشور بومی مستند نشده است.

زبان دستورالعملوضعیت بازبینی مستندشده
Englishمتن اصلی به انگلیسی.
Deutschبررسی خودکار اسکریپت و املا؛ بازبینی گویشور بومی مستند نشده است.

شیوه ارجاع

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

تاریخچه تغییرات

· نسخه 1 · نخستین انتشار روش برای تکلیف فعلیِ منتشرشده.

منابع

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

متن روش: CC BY 4.0. نام Helibrain را ذکر کنید و به این روش پیوند دهید. مجموعه‌داده‌های منبع و مطالب تکلیف مجوزهای خود را دارند؛ این مجوز فقط متن روش را پوشش می‌دهد.

← بازگشت به معماهای سه‌واژه‌ای