Drei-Wörter-Rätsel: Methodik
Aufgaben mit zusammengesetzten Fernassoziationen (nach Mednicks Remote Associates Test und Bowden & Jung-Beeman, 2003)
Auswertungsversion: 1 (öffentliche Version der Testauswertung); Rätselbestände 'en-1' und 'de-1'
← Zurück zum TestWas gemessen wird
Worum es geht: ein tägliches Worträtselspiel auf Grundlage einer Forschungsaufgabe zur Untersuchung konvergenten Denkens und plötzlicher Einsicht. Worum es nicht geht: ein normierter Kreativitätstest; für unsere Rätsel gibt es keine veröffentlichten Normwerte.
Ablauf
Jeder UTC-Tag umfasst 5 Rätsel aus einem festen Plan (Tag 1 = 4 November 2026), für alle Personen in derselben Sprache gleich und nach der von den Autorinnen und Autoren festgelegten Schwierigkeit geordnet: 1, 1, 2, 2, 3. Jedes Rätsel zeigt drei Hinweiswörter; die Antwort ergibt mit jedem davon ein zusammengesetztes Wort oder eine gängige Wendung. Die Person tippt Vermutungen ein und drückt auf „Prüfen“; falsche Vermutungen werden sofort angezeigt. Innerhalb von 45 s sind beliebig viele Vermutungen (höchstens 30) möglich; man kann das Rätsel auch überspringen. Vermutungen werden nach Unicode-Normalisierung und Umwandlung in Kleinbuchstaben verglichen; Leerzeichen, Bindestriche, Apostrophe und Punkte werden entfernt. Bei einigen Rätseln gelten auch eine Pluralform oder eine andere Schreibweise, und im Deutschen werden auch ae, oe, ue und ss für Umlaute und scharfes s akzeptiert. Die Seite prüft Vermutungen anhand gesalzener Hashes der akzeptierten Antworten; der Server prüft beim Auswerten jede Vermutung erneut. Nach dem fünften Rätsel werden die Antworten und die drei zusammengesetzten Begriffe angezeigt. Das Rätselset von gestern kann auch nach Mitternacht UTC noch abgeschlossen werden.
Parameter
| Parameter | Wert |
|---|---|
| Rätsel pro Tag | 5 |
| Schwierigkeitsreihenfolge | 1, 1, 2, 2, 3 (von den Autorinnen und Autoren festgelegt) |
| Zeit pro Rätsel | 45 s (zuzüglich 1.5 s Kulanzzeit des Servers) |
| Vermutungen pro Rätsel | innerhalb der Zeit unbegrenzt (höchstens 30) |
| Englischer Rätselbestand | 356 Rätsel, 70 geplante Tage |
| Deutscher Rätselbestand | 340 Rätsel, 67 geplante Tage |
| Heutiger Vergleich | ab 20 Personen am selben Tag und in derselben Sprache |
Auswertung
Hauptkennzahl: Zahl der gelösten Rätsel von 5. Ein Rätsel zählt als gelöst, wenn die erste richtige Vermutung innerhalb der Zeit eingeht. Zusätzlich werden die Lösungszeit pro Rätsel und die mittlere Lösungszeit der gelösten Rätsel angegeben. „Spielende von heute“ zeigt den Tagesdurchschnitt und den Anteil der Personen mit einer niedrigeren Punktzahl (bei Gleichstand zählt die Hälfte), sobald an diesem Tag mindestens 20 Personen in derselben Sprache gespielt haben; erneute Durchgänge zählen nicht. Eingegebene Vermutungen werden nicht gespeichert, nur ihre Anzahl und die Lösungszeiten.
Regeln für gültige Durchgänge
Die Rätsel müssen der Tagesauswahl und ihrer Reihenfolge entsprechen; gewertet werden können nur die Rätsel von heute oder gestern (UTC). Vermutungen nach 46.5 s zählen nicht. Erneute Durchgänge werden gespeichert, aber aus „Spielende von heute“ ausgeschlossen. Jeder gewertete Durchgang wird zusammen mit der Eingabegeräteklasse (Touchscreen, Maus, Tastatur), der Seitensprache, der Auswertungsversion und dem Hash der Durchgangskonfiguration gespeichert. Qualitätskennzeichen (zum Beispiel viele Durchgänge über eine Verbindung innerhalb einer Stunde, eine fehlende Besucher-ID, ein automatisierter Browser oder unmöglich schnelle Antworten) und frühere Versuche derselben besuchenden Person, desselben Kontos oder derselben Verbindung werden beim jeweiligen Eintrag festgehalten. Solche Durchgänge bleiben gespeichert, werden aber aus Vergleichen mit anderen Personen ausgeschlossen. Kennzeichen ändern nie das eigene Ergebnis.
Unterschiede zur klassischen Aufgabe
Der normierte Aufgabensatz von Bowden und Jung-Beeman umfasst 144 Aufgaben mit Lösungsraten bei festgelegten Zeitlimits (2 bis 30 s). Hier stammen die Rätsel von uns selbst: fünf pro Tag, jeweils 45 s, mit unbegrenzten Vermutungen und einer von den Autorinnen und Autoren festgelegten Schwierigkeit.
Einschränkungen
Fünf Rätsel pro Tag sind eine kleine Stichprobe. Wortschatz, regionale Sprachverwendung und Vertrautheit mit zusammengesetzten Wörtern beeinflussen die Punktzahl stark. Es gibt keine Normwerte. Der Test misst nicht die allgemeine Kreativität und ist nicht für klinische Zwecke bestimmt.
Sprachen und Prüfstatus
Rätselbestände in der jeweiligen Muttersprache gibt es nur für Englisch und Deutsch; die Seite wird nur in diesen beiden Sprachen angeboten. Die Anweisungen richten sich nach der Seitensprache.
Prüfstatus nach Anleitungssprache
Die veröffentlichten Anleitungssprachen sind unten aufgeführt. Übersetzungsmethode: maschinengestützte Übersetzung mit automatisierten Skript- und Rechtschreibprüfungen. Sprachspezifisches Material wird oben beschrieben; eine Prüfung durch Muttersprachler ist hier nicht dokumentiert.
| Anleitungssprache | Dokumentierter Prüfstatus |
|---|---|
| English | Englischer Originaltext. |
| Deutsch | Automatisierte Skript- und Rechtschreibprüfungen; eine Prüfung durch Muttersprachler ist nicht dokumentiert. |
Zitierweise
Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods
Änderungsprotokoll
· Version 1 · Erstveröffentlichung der Methodik für die aktuell veröffentlichte Aufgabe.
Literatur
Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.
https://doi.org/10.1037/h0048850original Remote Associates Test
Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.
https://doi.org/10.3758/BF03195543compound remote associates format and norms
Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.
https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154review: use of these problems in insight research
Methodentext: CC BY 4.0. Nenne Helibrain als Quelle und verlinke auf diese Methodik. Quelldatensätze und Aufgabenmaterial haben eigene Lizenzen; diese Lizenz gilt für den Methodentext.
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