Gå til indhold

Reaktion og hastighed

Hvad er forskellen på simpel reaktionstid og valgreaktionstid?

Ved simpel reaktionstid bruger man ét forberedt svar; ved valgreaktionstid skal man vælge et svar ud fra signalet. I to beslægtede, store studier var de målte gennemsnit 231 ms for en simpel visuel opgave og 550 ms for en visuel valgsopgave — en sammenligning af disse forsøgsprotokoller, ikke en universel beslutningsomkostning på 319 ms. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Test dig selv
Et skulpturelt blåt stopur ved siden af en åben bog.

Af Helibrains teamSenest gennemgået

Vigtig forskning og tal

Offentliggjort opgaveStikprøveGennemsnitlig målt latenstid
Simpel visuel reaktion, Woods eksperiment 11,469 voksne, 18–65 år231 ms
Visuel valgreaktion, Woods eksperiment 11,466 voksne, 18–65 år550 ms
Valgsopgave, gruppen på 18–24 år86 deltagere472 ms
Valgsopgave, gruppen på 59–65 år246 deltagere590 ms

Tallene for den simple opgave står i opsummeringen af stikprøven; aldersgrupperne og gennemsnittene for valgsopgaven står i tabel 2. Studierne deler forskningsramme, men bruger forskellige stimuli og stiller forskellige krav til opgaven. At trække deres samlede gennemsnit fra hinanden er beskrivende regning, ikke et rent mål for ét mentalt bearbejdningstrin. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Hvad ændrer sig, når der kommer et valg til?

I en simpel opgave kan deltageren forberede den samme bevægelse før hvert signal. En valgsopgave kræver, at man identificerer det, der vises, og kobler det til en handling. Klassiske forsøg af Hick og Hyman forbinder reaktionstiden med informationen i valgmulighederne, herunder antallet af mulige signaler og deres sandsynligheder. Hick, 1952 Hyman, 1953

Derfor kan man reagere hurtigt på et lys, men have brug for længere tid til at vælge det rigtige træk i et spil. Det er ikke en modsigelse: Opgaverne undersøger forskellige ting. Laboratoriets valgsopgave styrer også, hvilke muligheder der er til rådighed, hvilket en virkelig spilsituation eller trafiksituation ikke kan reduceres til med én universel målestok for reaktionstid. Woods et al., 2015

Hvordan skal alder og køn fortolkes?

Værdierne for aldersgrupperne ovenfor kommer fra en tværsnitsstikprøve, ikke fra opfølgning på de samme personer gennem årtier. De viser opgavens kontekst, men kan ikke forudsige, hvor meget én persons resultat vil ændre sig hvert år. De fastlægger heller ikke browserpercentiler for bestemte aldre eller en fast justering for køn. Det ville kræve samme forsøgsprotokol og passende normer. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Hvad påvirker det?

Scoring omfatter både fejl og hastighed

Hvis man gætter hurtigt, kan reaktionstiden blive kortere, samtidig med at antallet af fejl stiger. En valgsopgave skal derfor angive, hvad der tæller som et korrekt svar, en udeladelse eller en for tidlig reaktion. Gennemsnitstiden for korrekte svar kan ikke fortolkes uden at tage højde for, om præcisionen ændrede sig. Woods' studie af valgreaktioner rapporterer flere resultater i stedet for at behandle latenstid som en fuldstændig beskrivelse af præstationen. Woods et al., 2015

Meget langsomme eller hurtige svar og håndteringen af oversprungne forsøg kan også ændre opsummeringen. Metoden til håndtering af afvigende værdier er en del af definitionen af resultatet; to websteder med forskellige regler kan give forskellige værdier for lignende adfærd. Ratcliff, 1993

Hvorfor afviger onlineresultater fra tabellen?

Skærme, inputenheder og browsersystemer bidrager med egne forsinkelser og variation i målingen. Eksperimentelle sammenligninger viser, at tidsstempler med høj præcision i software ikke fjerner disse forskelle. Hvis man sammenligner en valgsopgave på telefon med en simpel opgave med mus, blander man valg af svar sammen med forskelle i udstyr og bevægelse. Anwyl-Irvine et al., 2020 Bridges et al., 2020

Hvis du vil lave en nyttig, uformel sammenligning, så brug det samme udstyr og læs instruktionerne til begge opgaver. Forvent en forskel, der afhænger af opgaven, i stedet for at betragte et af tallene som en generel vurdering af din hastighed. Forskning i målingernes pålidelighed advarer også om, at en tydelig gennemsnitlig effekt af en opgave ikke automatisk gør forskellen mellem to personlige resultater til et stabilt træk. Hedge et al., 2017

Øvelse kan gøre koblingen mellem stimulus og svar mere velkendt. Det kan være reel indlæring af opgaven uden at vise en generel forbedring af beslutningstagning. Det videnskabeligt nyttige resultat er bedre præstation på en klart defineret procedure, hvor fejl og betingelser stadig indgår. Woods et al., 2015 Hick, 1952

Prøv den relaterede gratis test

Reaktionstidstest

Begynd med reaktionstidstesten for at prøve en simpel reaktionsopgave. Hvis du også prøver en test med valg, såsom Stroop-testen, så sammenlign instruktionerne og kravene til præcision, før du sammenligner tiderne. Forskellen er ikke et valideret mål for din intelligens eller evne til at træffe beslutninger.

Test dig selv

Almindelige spørgsmål

Hvilken opgave minder mest om gaming?

Spil kræver ofte valg, forudsigelser og bevægelser. En kontrolleret valgsopgave måler én del af det, men ingen af opgaverne er en fuldstændig test af spilevner. Woods et al., 2015

Bliver reaktionstiden dobbelt så lang, hvis antallet af muligheder fordobles?

De klassiske resultater handler om informationen i valgmulighederne, ikke om en universel regel om fordobling. Koblingen mellem signal og svar, sandsynligheder og opgavens udformning har betydning. Hick, 1952 Hyman, 1953

Kan jeg trække mine resultater fra hinanden for at måle tænketid?

Differencen blander forskelle mellem opgaver og målinger sammen, medmindre et forsøgsdesign har kontrolleret dem. Den er ikke automatisk et rent estimat af et bearbejdningstrin. Woods et al., 2015 Anwyl-Irvine et al., 2020

Kilder

← Udforsk flere svar