Preskočiť na obsah

Reakcie a rýchlosť

Aký je rozdiel medzi jednoduchým a výberovým reakčným časom?

Pri jednoduchom reakčnom čase sa používa jedna vopred pripravená reakcia; pri výberovom reakčnom čase treba zvoliť reakciu podľa signálu. V dvoch súvisiacich rozsiahlych štúdiách boli namerané priemery 231 ms pri jednoduchej vizuálnej úlohe a 550 ms pri vizuálnej úlohe s výberom — ide o porovnanie týchto protokolov, nie o univerzálnu cenu rozhodovania 319 ms. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Vyskúšajte sa
Sochársky stvárnené modré stopky vedľa otvorenej knihy.

Tím HelibrainNaposledy skontrolované

Kľúčové dôkazy a čísla

Publikovaná úlohaVzorkaPriemerná nameraná latencia
Jednoduchá vizuálna reakcia, Woodsov experiment 11,469 dospelých, vo veku 18–65 rokov231 ms
Vizuálna reakcia s výberom, Woodsov experiment 11,466 dospelých, vo veku 18–65 rokov550 ms
Úloha s výberom, skupina vo veku 18–24 rokov86 účastníkov472 ms
Úloha s výberom, skupina vo veku 59–65 rokov246 účastníkov590 ms

Údaje o jednoduchej úlohe sú v súhrne jej vzorky; vekové skupiny a priemery pri úlohe s výberom sú v tabuľke 2. Štúdie majú spoločné výskumné prostredie, ale používajú odlišné podnety a kladú na účastníkov odlišné nároky. Odčítanie celkových priemerov je opisný aritmetický výpočet, nie čisté meranie jednej fázy mentálneho spracovania. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Čo sa zmení, keď treba vyberať?

Pri jednoduchej úlohe si účastník môže pred každým signálom pripraviť ten istý pohyb. Pri úlohe s výberom musí rozpoznať, čo sa objavilo, a priradiť tomu činnosť. Klasické experimenty Hicka a Hymana spájajú reakčný čas s množstvom informácií v možnostiach vrátane ich počtu a pravdepodobnosti jednotlivých signálov. Hick, 1952 Hyman, 1953

Preto môže človek rýchlo reagovať na svetlo, no dlhšie mu trvať, kým si v hre vyberie správny ťah. Nie je v tom rozpor: úlohy kladú odlišné otázky. Laboratórna úloha s výberom navyše presne určuje dostupné možnosti, kým situáciu v skutočnej hre alebo pri šoférovaní nemožno zredukovať na jeden univerzálny ukazovateľ reakčného času. Woods et al., 2015

Ako interpretovať vek a pohlavie?

Hodnoty pre vekové skupiny uvedené vyššie pochádzajú z prierezovej vzorky, nie zo sledovania tých istých ľudí počas desaťročí. Ukazujú súvislosti danej úlohy, ale nepredpovedajú, o koľko sa skóre konkrétneho človeka zmení každý rok. Neurčujú ani percentily podľa veku pre prehliadačové testy či pevnú korekciu podľa pohlavia. Na to by bol potrebný rovnaký protokol a vhodné normy. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Čo to ovplyvňuje?

Pri hodnotení záleží na chybách aj rýchlosti

Rýchle hádanie môže skrátiť reakčný čas a zároveň zvýšiť počet chýb. Pri úlohe s výberom preto treba určiť, čo sa považuje za správnu odpoveď, vynechanú odpoveď alebo predčasnú reakciu. Priemerný čas správnych odpovedí nemožno interpretovať bez zohľadnenia toho, či sa zmenila presnosť. Woodsova štúdia výberu uvádza viacero výsledkov a nepovažuje latenciu za úplný obraz výkonu. Woods et al., 2015

Súhrnný výsledok môžu ovplyvniť aj mimoriadne pomalé či rýchle reakcie a spôsob započítania vynechaných pokusov. Metóda práce s odľahlými hodnotami je súčasťou definície skóre; dve webové stránky s odlišnými pravidlami môžu pri podobnom správaní vypočítať odlišné hodnoty. Ratcliff, 1993

Prečo sa online výsledky líšia od údajov v tabuľke

Displeje, vstupné zariadenia a systémy prehliadačov prinášajú vlastné oneskorenia a časovú variabilitu. Experimentálne porovnania ukazujú, že presné časové značky zo softvéru tieto rozdiely neodstraňujú. Porovnanie úlohy s výberom na telefóne a jednoduchej úlohy s myšou spája výber reakcie s rozdielmi v zariadení a pohybe. Anwyl-Irvine et al., 2020 Bridges et al., 2020

Ak ich chcete neformálne porovnať, používajte rovnaké zariadenie a prečítajte si pokyny k obom úlohám. Očakávajte rozdiel špecifický pre dané úlohy a nepovažujte ani jedno číslo za všeobecné hodnotenie rýchlosti. Výskum spoľahlivosti tiež upozorňuje, že výrazný priemerný účinok úlohy automaticky neznamená, že rozdielové skóre jednotlivca predstavuje stabilnú vlastnosť. Hedge et al., 2017

Precvičovanie môže zvýšiť známosť spojení medzi podnetmi a reakciami. Môže ísť o skutočné naučenie sa úlohy bez toho, aby to dokazovalo všeobecné zlepšenie rozhodovania. Z vedeckého hľadiska je užitočné sledovať zlepšenie výkonu pri jasne definovanom postupe a zároveň zohľadniť jeho chyby a podmienky. Woods et al., 2015 Hick, 1952

Skúste súvisiaci bezplatný test

Test reakčného času

Začnite testom reakčného času a vyskúšajte si jednoduchú úlohu s reakciou. Ak si vyskúšate aj test založený na výbere, napríklad Stroopov test, pred porovnaním časov si prečítajte jeho pokyny a požiadavky na presnosť. Rozdiel nie je overeným meradlom vašej inteligencie ani schopnosti rozhodovať sa.

Vyskúšajte sa

Časté otázky

Ktorá úloha sa viac podobá hraniu hier?

Hry často vyžadujú rozhodovanie, predvídanie a pohyb. Kontrolovaná úloha s výberom zachytáva jednu stránku hrania, ale ani jedna úloha nie je úplným testom herného výkonu. Woods et al., 2015

Zdvojnásobí sa reakčný čas, keď sa počet možností zdvojnásobí?

Klasické zistenia sa týkajú množstva informácií v možnostiach, nie univerzálneho pravidla o zdvojnásobení času. Záleží na priradení reakcií, pravdepodobnostiach aj usporiadaní úlohy. Hick, 1952 Hyman, 1953

Môžem si odčítať skóre a zmerať tak čas na premýšľanie?

Odčítaním sa zmiešajú rozdiely medzi úlohami a meraním, ak ich výskumný návrh nemal pod kontrolou. Výsledok automaticky nepredstavuje čistý odhad času na jednu fázu spracovania. Woods et al., 2015 Anwyl-Irvine et al., 2020

Zdroje

← Preskúmajte ďalšie odpovede