Salt la conținut

Metodă: Ghicitori cu trei cuvinte

Probleme cu asocieri la distanță compuse (inspirate de Testul de asocieri la distanță al lui Mednick și de Bowden și Jung-Beeman, 2003)

Versiunea algoritmului de evaluare: 1 (versiunea evaluatorului testului public); băncile de ghicitori „en-1” și „de-1”

← Înapoi la test

Ce măsoară

Ce este: un joc zilnic de ghicitori cu cuvinte, bazat pe o sarcină de cercetare folosită pentru a studia gândirea convergentă și intuiția. Ce nu este: o măsură normată a creativității; ghicitorile noastre nu au norme publicate.

Procedură

În fiecare zi UTC sunt 5 ghicitori dintr-un program fix (ziua 1 = 4 noiembrie 2026), aceleași pentru toți cei care joacă într-o limbă și ordonate după dificultatea atribuită de autor: 1, 1, 2, 2, 3. Fiecare ghicitoare prezintă trei cuvinte-indiciu; răspunsul formează cu fiecare un cuvânt compus sau o expresie uzuală. Jucătorul scrie răspunsuri și apasă „Verifică”; răspunsurile greșite sunt semnalate imediat și sunt permise oricâte încercări (până la 30) în 45 s, sau jucătorul poate sări peste ghicitoare. Răspunsurile sunt comparate după normalizarea Unicode și transformarea în litere mici, eliminând spațiile, cratimele, apostrofuri și punctele; unele ghicitori acceptă pluralul sau o altă grafie, iar în germană sunt acceptate și ae, oe, ue, ss pentru umlauturi și ß. Pagina verifică răspunsurile folosind hash-uri cu sare ale răspunsurilor acceptate, iar serverul verifică din nou fiecare răspuns la calcularea scorului. După a cincea ghicitoare sunt afișate răspunsurile și cele trei combinații. Setul de ieri poate fi terminat și după miezul nopții UTC.

Parametri

ParametruValoare
Ghicitori pe zi5
Ordinea dificultății1, 1, 2, 2, 3 (atribuită de autor)
Timp pentru fiecare ghicitoare45 s (plus 1.5 s toleranță acordată de server)
Încercări pentru fiecare ghicitoarenelimitate în timpul disponibil (maximum 30)
Banca de ghicitori în engleză356 de ghicitori, 70 de zile programate
Banca de ghicitori în germană340 de ghicitori, 67 de zile programate
Comparația de astăzide la 20 de jucători în aceeași zi și limbă

Punctaj

Indicator principal: numărul de ghicitori rezolvate din 5. O ghicitoare se consideră rezolvată la primul răspuns corect dat în timpul disponibil. Se raportează și timpul de rezolvare pentru fiecare ghicitoare și timpul mediu de rezolvare al ghicitorilor rezolvate. „Jucătorii de astăzi” afișează media zilei și procentul de jucători cu un scor mai mic (egalitățile se împart în mod egal), după ce cel puțin 20 de jucători au jucat în acea zi în aceeași limbă; reluările nu sunt numărate. Răspunsurile tastate nu sunt stocate, doar numărul lor și timpii de rezolvare.

Reguli pentru o sesiune validă

Ghicitorile trebuie să corespundă, în ordine, setului zilei, iar pentru scor se poate folosi doar setul de azi sau de ieri (UTC). Răspunsurile introduse după 46.5 s nu se iau în calcul. Reluările sunt stocate, dar excluse din secțiunea „Jucătorii de astăzi”. Fiecare rundă evaluată este înregistrată împreună cu categoria dispozitivului de intrare (ecran tactil, mouse, tastatură), limba paginii, versiunea evaluatorului și hash-ul configurației de rulare. Înregistrarea include și indicatori de calitate (de exemplu, multe runde de la aceeași conexiune într-o oră, lipsa unui ID de vizitator, un browser automatizat sau răspunsuri imposibil de rapide), precum și încercările anterioare ale aceluiași vizitator, cont sau conexiuni. Rundele respective sunt păstrate, dar nu sunt incluse în comparațiile cu alți jucători. Indicatorii nu modifică rezultatul propriu al jucătorului.

Diferențe față de sarcina clasică

Setul normat al lui Bowden și Jung-Beeman conține 144 de probleme, cu rate de rezolvare pentru limite de timp fixe (2–30 s). Aici, ghicitorile sunt create de noi, câte 5 pe zi, cu 45 s pentru fiecare, încercări nelimitate și dificultate atribuită de autor.

Limitări

Cinci ghicitori pe zi reprezintă un eșantion mic. Vocabularul, uzul regional al limbii și familiaritatea cu cuvintele compuse influențează puternic scorul. Nu există norme. Nu este o măsură a creativității generale și nu este destinat utilizării clinice.

Limbi și stadiul revizuirii

Bănci de ghicitori scrise de vorbitori nativi doar pentru engleză și germană; pagina este disponibilă numai în aceste două limbi. Instrucțiunile sunt în limba paginii.

Stadiul revizuirii în funcție de limba instrucțiunilor

Mai jos sunt enumerate limbile în care instrucțiunile sunt publicate. Metoda de traducere: traducere asistată de calculator, cu verificări automate ale scriptului și ortografiei. Materialele specifice fiecărei limbi sunt descrise mai sus; aici nu este documentată revizuirea de către vorbitori nativi.

Limba instrucțiunilorStadiul documentat al revizuirii
EnglishText original în engleză.
DeutschVerificări automate ale scriptului și ortografiei; revizuirea de către vorbitori nativi nu este documentată.

Cum se citează

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

Istoricul modificărilor

· Versiunea 1 · Publicarea inițială a metodei pentru sarcina lansată în prezent.

Referințe

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

Textul metodei: CC BY 4.0. Menționați Helibrain și includeți un link către această metodă. Seturile de date și materialele sarcinii au propriile licențe; această licență se aplică textului metodei.

← Înapoi la Ghicitori cu trei cuvinte