Metodă: Ghicitori cu trei cuvinte
Probleme cu asocieri la distanță compuse (inspirate de Testul de asocieri la distanță al lui Mednick și de Bowden și Jung-Beeman, 2003)
Versiunea algoritmului de evaluare: 1 (versiunea evaluatorului testului public); băncile de ghicitori „en-1” și „de-1”
← Înapoi la testCe măsoară
Ce este: un joc zilnic de ghicitori cu cuvinte, bazat pe o sarcină de cercetare folosită pentru a studia gândirea convergentă și intuiția. Ce nu este: o măsură normată a creativității; ghicitorile noastre nu au norme publicate.
Procedură
În fiecare zi UTC sunt 5 ghicitori dintr-un program fix (ziua 1 = 4 noiembrie 2026), aceleași pentru toți cei care joacă într-o limbă și ordonate după dificultatea atribuită de autor: 1, 1, 2, 2, 3. Fiecare ghicitoare prezintă trei cuvinte-indiciu; răspunsul formează cu fiecare un cuvânt compus sau o expresie uzuală. Jucătorul scrie răspunsuri și apasă „Verifică”; răspunsurile greșite sunt semnalate imediat și sunt permise oricâte încercări (până la 30) în 45 s, sau jucătorul poate sări peste ghicitoare. Răspunsurile sunt comparate după normalizarea Unicode și transformarea în litere mici, eliminând spațiile, cratimele, apostrofuri și punctele; unele ghicitori acceptă pluralul sau o altă grafie, iar în germană sunt acceptate și ae, oe, ue, ss pentru umlauturi și ß. Pagina verifică răspunsurile folosind hash-uri cu sare ale răspunsurilor acceptate, iar serverul verifică din nou fiecare răspuns la calcularea scorului. După a cincea ghicitoare sunt afișate răspunsurile și cele trei combinații. Setul de ieri poate fi terminat și după miezul nopții UTC.
Parametri
| Parametru | Valoare |
|---|---|
| Ghicitori pe zi | 5 |
| Ordinea dificultății | 1, 1, 2, 2, 3 (atribuită de autor) |
| Timp pentru fiecare ghicitoare | 45 s (plus 1.5 s toleranță acordată de server) |
| Încercări pentru fiecare ghicitoare | nelimitate în timpul disponibil (maximum 30) |
| Banca de ghicitori în engleză | 356 de ghicitori, 70 de zile programate |
| Banca de ghicitori în germană | 340 de ghicitori, 67 de zile programate |
| Comparația de astăzi | de la 20 de jucători în aceeași zi și limbă |
Punctaj
Indicator principal: numărul de ghicitori rezolvate din 5. O ghicitoare se consideră rezolvată la primul răspuns corect dat în timpul disponibil. Se raportează și timpul de rezolvare pentru fiecare ghicitoare și timpul mediu de rezolvare al ghicitorilor rezolvate. „Jucătorii de astăzi” afișează media zilei și procentul de jucători cu un scor mai mic (egalitățile se împart în mod egal), după ce cel puțin 20 de jucători au jucat în acea zi în aceeași limbă; reluările nu sunt numărate. Răspunsurile tastate nu sunt stocate, doar numărul lor și timpii de rezolvare.
Reguli pentru o sesiune validă
Ghicitorile trebuie să corespundă, în ordine, setului zilei, iar pentru scor se poate folosi doar setul de azi sau de ieri (UTC). Răspunsurile introduse după 46.5 s nu se iau în calcul. Reluările sunt stocate, dar excluse din secțiunea „Jucătorii de astăzi”. Fiecare rundă evaluată este înregistrată împreună cu categoria dispozitivului de intrare (ecran tactil, mouse, tastatură), limba paginii, versiunea evaluatorului și hash-ul configurației de rulare. Înregistrarea include și indicatori de calitate (de exemplu, multe runde de la aceeași conexiune într-o oră, lipsa unui ID de vizitator, un browser automatizat sau răspunsuri imposibil de rapide), precum și încercările anterioare ale aceluiași vizitator, cont sau conexiuni. Rundele respective sunt păstrate, dar nu sunt incluse în comparațiile cu alți jucători. Indicatorii nu modifică rezultatul propriu al jucătorului.
Diferențe față de sarcina clasică
Setul normat al lui Bowden și Jung-Beeman conține 144 de probleme, cu rate de rezolvare pentru limite de timp fixe (2–30 s). Aici, ghicitorile sunt create de noi, câte 5 pe zi, cu 45 s pentru fiecare, încercări nelimitate și dificultate atribuită de autor.
Limitări
Cinci ghicitori pe zi reprezintă un eșantion mic. Vocabularul, uzul regional al limbii și familiaritatea cu cuvintele compuse influențează puternic scorul. Nu există norme. Nu este o măsură a creativității generale și nu este destinat utilizării clinice.
Limbi și stadiul revizuirii
Bănci de ghicitori scrise de vorbitori nativi doar pentru engleză și germană; pagina este disponibilă numai în aceste două limbi. Instrucțiunile sunt în limba paginii.
Stadiul revizuirii în funcție de limba instrucțiunilor
Mai jos sunt enumerate limbile în care instrucțiunile sunt publicate. Metoda de traducere: traducere asistată de calculator, cu verificări automate ale scriptului și ortografiei. Materialele specifice fiecărei limbi sunt descrise mai sus; aici nu este documentată revizuirea de către vorbitori nativi.
| Limba instrucțiunilor | Stadiul documentat al revizuirii |
|---|---|
| English | Text original în engleză. |
| Deutsch | Verificări automate ale scriptului și ortografiei; revizuirea de către vorbitori nativi nu este documentată. |
Cum se citează
Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods
Istoricul modificărilor
· Versiunea 1 · Publicarea inițială a metodei pentru sarcina lansată în prezent.
Referințe
Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.
https://doi.org/10.1037/h0048850original Remote Associates Test
Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.
https://doi.org/10.3758/BF03195543compound remote associates format and norms
Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.
https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154review: use of these problems in insight research
Textul metodei: CC BY 4.0. Menționați Helibrain și includeți un link către această metodă. Seturile de date și materialele sarcinii au propriile licențe; această licență se aplică textului metodei.
← Înapoi la Ghicitori cu trei cuvinte