सामग्रीवर जा

तीन शब्दांची कोडी: पद्धत

संयुक्त दूरस्थ संबंध समस्या (Mednick यांच्या Remote Associates Test आणि Bowden & Jung-Beeman, 2003 नंतर)

गुणांकन आवृत्ती: 1 (सार्वजनिक चाचणी गुणांकन आवृत्ती); कोड्यांचे संग्रह 'en-1' आणि 'de-1'

← चाचणीकडे परत

काय मोजले जाते

ही काय आहे: अभिसारी विचार आणि अंतर्दृष्टीचा अभ्यास करण्यासाठी वापरल्या गेलेल्या संशोधन कार्यावर आधारित रोजचा शब्दकोड्यांचा खेळ. ही काय नाही: मानकीकृत सर्जनशीलता मोजमाप; आमच्या कोड्यांसाठी प्रकाशित मानके नाहीत.

कार्यपद्धती

प्रत्येक UTC दिवसासाठी ठरलेल्या वेळापत्रकातून 5 कोडी असतात (दिवस 1 = 4 नोव्हेंबर 2026); एका भाषेतील सर्वांना तीच कोडी मिळतात आणि लेखकांनी ठरवलेल्या अवघडपणानुसार त्यांचा क्रम 1, 1, 2, 2, 3 असा असतो. प्रत्येक कोड्यात 3 संकेतशब्द असतात; उत्तराचा प्रत्येक शब्दाबरोबर संयुक्त शब्द किंवा सामान्य वाक्प्रचार तयार होतो. खेळाडू अंदाज टाइप करून 'तपासा' दाबतो; चुकीचा अंदाज लगेच कळवला जातो आणि 45 s मध्ये कितीही अंदाज (कमाल 30) देता येतात, किंवा खेळाडू कोडे सोडू शकतो. अंदाजांची तुलना Unicode सामान्यीकरण आणि लोअर-केस केल्यानंतर केली जाते; मोकळ्या जागा, हायफन, अपॉस्ट्रॉफी आणि पूर्णविराम काढून टाकले जातात. काही कोडी अनेकवचन किंवा दुसरे लेखन स्वीकारतात; जर्मनमध्ये umlaut आणि sharp s साठी ae, oe, ue, ss ही रूपेही स्वीकारली जातात. पृष्ठ स्वीकारलेल्या उत्तरांच्या salted hashes शी अंदाज तपासते आणि गुण मोजताना सर्व अंदाज सर्व्हर पुन्हा तपासतो. 5 वे कोडे झाल्यावर उत्तरे आणि तयार होणारे तिन्ही संयुक्त शब्द दाखवले जातात. कालची कोडी मध्यरात्री UTC नंतरही पूर्ण करता येतात.

परिमाणे

परिमाणमूल्य
दररोजची कोडी5
अवघडपणाचा क्रम1, 1, 2, 2, 3 (लेखकांनी ठरवलेला)
प्रत्येक कोड्यासाठी वेळ45 s (सर्व्हरची अतिरिक्त 1.5 s मुदत)
प्रत्येक कोड्यासाठी अंदाजवेळेच्या मर्यादेत अमर्यादित (कमाल 30)
इंग्रजी शब्दसंग्रह356 कोडी, 70 नियोजित दिवस
जर्मन शब्दसंग्रह340 कोडी, 67 नियोजित दिवस
आजची तुलनात्याच दिवशी आणि भाषेत खेळलेल्या 20 खेळाडूंपासून

गुणांकन

मुख्य माप: 5 पैकी सोडवलेल्या कोड्यांची संख्या. वेळेत दिलेल्या पहिल्या बरोबर अंदाजावर कोडे सुटलेले मानले जाते. प्रत्येक कोडे सोडवण्यास लागलेला वेळ आणि सोडवलेल्या कोड्यांचा सरासरी सोडवण्याचा वेळही दिला जातो. त्या दिवशी त्याच भाषेत किमान 20 खेळाडू खेळले असतील, तर 'आजचे खेळाडू' त्या दिवसाची सरासरी आणि कमी गुण मिळवलेल्या खेळाडूंची टक्केवारी दाखवते (बरोबरीच्या गुणांना अर्धे मोजले जाते); पुन्हा खेळलेल्या फेऱ्या मोजल्या जात नाहीत. टाइप केलेले अंदाज साठवले जात नाहीत; फक्त त्यांची संख्या आणि कोडे सोडवण्याच्या वेळा साठवल्या जातात.

वैध प्रयत्नाचे नियम

कोडी त्या दिवसाच्या संचाशी आणि क्रमाशी जुळली पाहिजेत; फक्त आजचा किंवा कालचा (UTC) संच गुणांसाठी मोजला जाऊ शकतो. 46.5 s नंतरचे अंदाज मोजले जात नाहीत. पुन्हा खेळलेल्या फेऱ्या साठवल्या जातात, पण आजच्या खेळाडूंच्या तुलनेत समाविष्ट होत नाहीत. गुण मोजलेल्या प्रत्येक फेरीची नोंद तिच्या इनपुट साधनाच्या वर्गासह (स्पर्श, माउस, कीबोर्ड), पृष्ठाच्या भाषेसह, गुणांकन आवृत्तीसह आणि रनर-कॉन्फिग हॅशसह ठेवली जाते. गुणवत्ता-चिन्हे (उदाहरणार्थ, एका तासात एका कनेक्शनवरून अनेक फेऱ्या, अभ्यागत आयडी नसणे, स्वयंचलित ब्राउझर, अशक्य वाटतील इतकी वेगवान उत्तरे) आणि त्याच अभ्यागताचे, खात्याचे किंवा कनेक्शनचे आधीचे प्रयत्नही त्या नोंदीसोबत नोंदवले जातात. अशा फेऱ्या ठेवल्या जातात, पण इतर खेळाडूंशी तुलना करताना त्यांचा समावेश केला जात नाही. या चिन्हांमुळे खेळाडूचा स्वतःचा निकाल कधीही बदलत नाही.

पारंपरिक कार्यापेक्षा फरक

Bowden आणि Jung-Beeman यांच्या मानकीकृत संचात ठरावीक वेळमर्यादांमध्ये (2 ते 30 s) सोडवण्याच्या दरांसह 144 समस्या आहेत. येथे आमची स्वतःची कोडी आहेत; दररोज 5, प्रत्येकासाठी 45 s, अंदाजांची मर्यादा नाही आणि अवघडपणा लेखकांनी ठरवलेला आहे.

मर्यादा

दररोजची 5 कोडी हा छोटा नमुना आहे. शब्दसंग्रह, प्रादेशिक भाषावापर आणि संयुक्त शब्दांची ओळख यांचा गुणांवर मोठा परिणाम होतो. यासाठी मानके नाहीत. ही एकूण सर्जनशीलता मोजत नाही; वैद्यकीय वापरासाठी नाही.

भाषा आणि पुनरावलोकनाची स्थिती

फक्त इंग्रजी आणि जर्मनसाठी मातृभाषिकांनी लिहिलेले कोड्यांचे संग्रह आहेत; हे पृष्ठ फक्त या दोन भाषांमध्ये उपलब्ध आहे. सूचना पृष्ठाच्या भाषेत दिल्या जातात.

सूचना-भाषेनुसार पुनरावलोकनाची स्थिती

प्रकाशित सूचना-भाषा खाली दिल्या आहेत. भाषांतर पद्धत: यंत्र-सहाय्यित भाषांतर आणि स्वयंचलित स्क्रिप्ट व शब्दलेखन तपासण्या. भाषा-विशिष्ट सामग्रीचे वर्णन वर दिले आहे; येथे मातृभाषिक वक्त्याच्या पुनरावलोकनाची नोंद नाही.

सूचनांची भाषानोंदवलेली पुनरावलोकन स्थिती
Englishमूळ इंग्रजी मजकूर.
Deutschस्वयंचलित स्क्रिप्ट आणि शब्दलेखन तपासण्या; मातृभाषिक वक्त्याच्या पुनरावलोकनाची नोंद नाही.

संदर्भ कसा द्यावा

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

बदलनोंद

· आवृत्ती 1 · सध्या प्रकाशित असलेल्या कार्यासाठी पद्धतींचे पहिले प्रकाशन.

संदर्भ

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

पद्धतींचा मजकूर: CC BY 4.0. Helibrain यांचे श्रेय द्या आणि या पद्धतीच्या पृष्ठाची लिंक द्या. स्रोत डेटासेट आणि कार्यसामग्रीचे परवाने स्वतंत्र राहतात; हा परवाना पद्धतींच्या मजकुरासाठी आहे.

← तीन शब्दांची कोडी कडे परत