Trīs vārdu mīklas: metode
Attālināto asociāciju saliktvārdu uzdevumi (pēc Mednicka attālināto asociāciju testa un Bowden & Jung-Beeman, 2003)
Vērtēšanas algoritma versija: 1 (publiskā testa vērtēšanas algoritma versija); mīklu krājumi 'en-1' un 'de-1'
← Atpakaļ uz testuKo tas mēra
Kas tas ir: ikdienas vārdu mīklu spēle, kuras pamatā ir pētniecības uzdevums, ko izmanto konverģentās domāšanas un atskārsmes izpētei. Kas tas nav: standartizēts radošuma mērījums; mūsu mīklām nav publicētu normu.
Norise
Katrā UTC dienā paredzētas 5 mīklas saskaņā ar fiksētu grafiku (1. diena = 4 November 2026); tās ir vienādas visiem vienas valodas spēlētājiem un sakārtotas pēc autoru noteiktās grūtības pakāpes 1, 1, 2, 2, 3. Katrā mīklā parādīti trīs pavedienvārdi; atbilde ar katru no tiem veido saliktu vārdu vai bieži lietotu frāzi. Spēlētājs ieraksta minējumus un nospiež «Pārbaudīt»; nepareizi minējumi tiek uzreiz atzīmēti, un 45 s laikā var minēt tik reižu, cik vēlas (ne vairāk kā 30), vai arī mīklu izlaist. Minējumus salīdzina pēc Unicode normalizācijas un pārveidošanas uz mazajiem burtiem, noņemot atstarpes, defises, apostrofus un punktus; dažām mīklām pieņem daudzskaitļa formu vai citu rakstību, bet vācu valodā pieņem arī ae, oe, ue un ss umlautu un aso s vietā. Lapa pārbauda minējumus, izmantojot pieņemto atbilžu sālītos jaucējkodus, un serveris vērtēšanas laikā vēlreiz pārbauda katru minējumu. Pēc piektās mīklas tiek parādītas atbildes un trīs saliktie vārdi. Vakardienas mīklu komplektu var pabeigt arī pēc UTC pusnakts.
Parametri
| Parametrs | Vērtība |
|---|---|
| Mīklas dienā | 5 |
| Grūtības secība | 1, 1, 2, 2, 3 (nosaka autori) |
| Laiks vienai mīklai | 45 s (plus 1.5 s servera papildu laiks) |
| Minējumi vienā mīklā | neierobežoti noteiktajā laikā (ne vairāk kā 30) |
| Angļu valodas mīklu krājums | 356 mīklas, 70 dienas grafikā |
| Vācu valodas mīklu krājums | 340 mīklas, 67 dienas grafikā |
| Šodienas salīdzinājums | no 20 spēlētājiem tajā pašā dienā un valodā |
Vērtēšana
Galvenais rādītājs: atrisināto mīklu skaits no 5. Mīklu uzskata par atrisinātu, ja pirmais pareizais minējums izteikts noteiktajā laikā. Tiek norādīts arī katras mīklas atrisināšanas laiks un atrisināto mīklu vidējais atrisināšanas laiks. Sadaļā «Šodienas spēlētāji» redzams dienas vidējais rezultāts un to spēlētāju procentuālā daļa, kuriem rezultāts ir zemāks (vienādu rezultātu gadījumā ieskaita pusi), tiklīdz attiecīgajā dienā vienā valodā ir spēlējuši vismaz 20 cilvēki; atkārtotas spēles neieskaita. Ierakstītos minējumus nesaglabā, tikai to skaitu un atrisināšanas laikus.
Derīga mēģinājuma noteikumi
Mīklām jāatbilst attiecīgās dienas komplektam un jābūt pareizā secībā; vērtē tikai šodienas vai vakardienas (UTC) komplektu. Minējumus pēc 46.5 s neieskaita. Atkārtotas spēles saglabā, bet neiekļauj šodienas spēlētāju datos. Katru vērtēto mēģinājumu saglabā kopā ar ievades ierīces klasi (skāriens, pele, tastatūra), lapas valodu, vērtēšanas algoritma versiju un izpildītāja konfigurācijas jaucējkodu. Ar ierakstu saglabā arī kvalitātes atzīmes (piemēram, daudzi mēģinājumi no viena savienojuma stundas laikā, trūkstošs apmeklētāja ID, automatizēta pārlūkprogramma, neiespējami ātras atbildes) un agrākos tā paša apmeklētāja, konta vai savienojuma mēģinājumus. Šādi mēģinājumi tiek saglabāti, bet tos neiekļauj salīdzinājumos ar citiem spēlētājiem. Atzīmes neietekmē paša spēlētāja rezultātu.
Atšķirības no klasiskā uzdevuma
Bowdena un Jung-Beemana standartizētajā komplektā ir 144 uzdevumi, un tajā norādīts atrisināšanas biežums noteiktos laika ierobežojumos (2 līdz 30 s). Šeit ir mūsu pašu mīklas — piecas dienā, katrai atvēlētas 45 s, minējumu skaits nav ierobežots, un grūtības pakāpi nosaka autori.
Ierobežojumi
Piecas mīklas dienā ir neliela izlase. Rezultātu būtiski ietekmē vārdu krājums, valodas reģionālais lietojums un pazīstamība ar saliktajiem vārdiem. Normu nav. Tas nav vispārējās radošuma pakāpes mērījums un nav paredzēts klīniskai lietošanai.
Valodas un pārbaudes statuss
Oriģināli mīklu krājumi veidoti tikai angļu un vācu valodā; lapa pieejama tikai šajās divās valodās. Norādījumi atbilst lapas valodai.
Pārbaudes statuss katrā norādījumu valodā
Tālāk uzskaitītas publicētās norādījumu valodas. Tulkošanas metode: ar mašīnu atbalstīta tulkošana, izmantojot automātiskas rakstības un pareizrakstības pārbaudes. Informācija par katrai valodai pielāgotajiem materiāliem sniegta iepriekš; dzimtās valodas runātāja pārbaude šeit nav dokumentēta.
| Norādījumu valoda | Dokumentētais pārbaudes statuss |
|---|---|
| English | Oriģinālais teksts angļu valodā. |
| Deutsch | Automātiskas rakstības un pareizrakstības pārbaudes; dzimtās valodas runātāja pārbaude nav dokumentēta. |
Kā citēt
Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods
Izmaiņu žurnāls
· Versija 1 · Sākotnējā pašlaik izdotā uzdevuma metodes publikācija.
Atsauces
Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.
https://doi.org/10.1037/h0048850original Remote Associates Test
Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.
https://doi.org/10.3758/BF03195543compound remote associates format and norms
Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.
https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154review: use of these problems in insight research
Metodes teksts: CC BY 4.0. Norādiet Helibrain un pievienojiet saiti uz šo metodi. Avota datu kopām un uzdevuma materiāliem ir savas licences; šī licence attiecas uz metodes tekstu.
← Atpakaļ uz Trīs vārdu mīklas