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세 단어 수수께끼: 방법

복합 원격 연상 문제(Mednick의 원격 연상 테스트와 Bowden & Jung-Beeman, 2003을 바탕으로 함)

채점기 버전: 1(공개 테스트 채점기 버전); 수수께끼 모음 'en-1' 및 'de-1'

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측정 항목

무엇을 하는가: 수렴적 사고와 통찰을 연구하는 데 사용된 연구 과제에 기반한 매일 단어 수수께끼 게임입니다. 무엇을 측정하지 않는가: 규준화된 창의력 측정치가 아닙니다. 이 수수께끼에는 발표된 규준이 없습니다.

절차

UTC 기준 매일 정해진 일정에 따라 수수께끼 5개가 제공됩니다(1일 차 = 2026년 11월 4일). 한 언어에서는 모두에게 같은 문제가 제공되며, 만든 사람이 지정한 난이도 1, 1, 2, 2, 3 순서로 나옵니다. 수수께끼마다 단서 단어 3개가 제시되고, 답은 각 단어와 결합해 합성어 또는 흔히 쓰는 표현을 이룹니다. 사용자는 답을 입력하고 ‘확인’을 누릅니다. 오답은 즉시 표시되며, 45초 안에 원하는 만큼(최대 30회) 답을 추측하거나 문제를 건너뛸 수 있습니다. 추측한 답은 유니코드 정규화 및 소문자 변환 후 비교하며, 공백, 하이픈, 아포스트로피, 마침표는 제거합니다. 일부 문제는 복수형이나 다른 철자도 답으로 인정하며, 독일어에서는 움라우트와 에스체트에 ae, oe, ue, ss도 인정합니다. 페이지는 허용된 답의 솔트 해시와 추측을 비교하고, 서버는 점수를 계산할 때 모든 추측을 다시 확인합니다. 다섯 번째 문제 뒤에는 답과 세 단어의 결합 표현을 보여 줍니다. UTC 자정이 지나도 어제 문제를 계속 풀 수 있습니다.

매개변수

매개변수값
하루 문제 수5
난이도 순서1, 1, 2, 2, 3(문제 만든 이가 지정)
문제당 시간45 s(서버 유예 시간 1.5 s 추가)
문제당 추측 횟수시간 내 무제한(최대 30회)
영어 문제 모음수수께끼 356개, 일정 70일분
독일어 문제 모음수수께끼 340개, 일정 67일분
오늘의 비교 기준같은 날짜와 언어로 참여한 사용자 20명부터

채점

주요 측정값: 수수께끼 5개 중 푼 개수입니다. 제한 시간 안에 처음으로 정답을 맞히면 해당 문제를 푼 것으로 셉니다. 문제별 풀이 시간과 푼 문제의 평균 풀이 시간도 표시됩니다. 같은 날짜와 언어로 참여한 사용자가 20명 이상이면 ‘오늘의 참여자’에 그날 평균과 자신보다 점수가 낮은 참여자의 비율(동점은 절반으로 계산)을 표시합니다. 다시 풀기는 집계하지 않습니다. 입력한 추측 내용은 저장하지 않고, 추측 횟수와 풀이 시간만 저장합니다.

유효한 실행 기준

수수께끼는 해당 날짜의 순서와 일치해야 하며, UTC 기준 오늘 또는 어제 문제만 점수를 계산할 수 있습니다. 46.5 s가 지난 뒤 제출한 추측은 계산하지 않습니다. 다시 풀기는 저장하지만 오늘의 참여자 집계에서는 제외합니다. 점수가 매겨진 모든 실행에는 입력 장치 종류(터치, 마우스, 키보드), 페이지 언어, 채점기 버전, 실행기 설정 해시가 함께 저장됩니다. 품질 표시(예: 한 시간 안에 한 연결에서 실행이 많이 발생함, 방문자 ID 누락, 자동화된 브라우저, 불가능할 만큼 빠른 답변)와 같은 방문자, 계정 또는 연결에서 이전에 시도한 기록도 해당 행에 기록됩니다. 이러한 실행도 보관하지만 다른 사용자와 비교할 때는 제외합니다. 표시 여부는 사용자의 개인 결과를 바꾸지 않습니다.

기존 과제와의 차이

Bowden과 Jung-Beeman의 규준화된 문제 세트는 문제 144개로 이루어져 있으며, 정해진 제한 시간(2~30 s) 안에 해결한 비율을 사용합니다. 여기서는 자체 제작 수수께끼를 하루 5개씩 제공하며, 각 문제에 45 s가 주어지고 추측 횟수 제한은 없으며 난이도는 만든 이가 지정합니다.

한계

하루 수수께끼 5개는 표본이 적습니다. 어휘, 지역별 언어 사용, 합성어에 대한 친숙도에 따라 점수가 크게 달라집니다. 규준이 없습니다. 전반적인 창의력을 측정하지 않으며, 임상 용도로 사용할 수 없습니다.

언어 및 검토 상태

영어와 독일어로만 원어민이 작성한 수수께끼 모음을 제공합니다. 페이지는 이 두 언어로만 제공됩니다. 안내 문구는 페이지 언어를 따릅니다.

지시문 언어별 검토 상태

아래에 게시된 지시문 언어가 나와 있습니다. 번역 방법: 기계 지원 번역과 자동화된 스크립트 및 맞춤법 검사. 언어별 자료는 위에 설명되어 있으며, 원어민 검토 여부는 여기에 기록되어 있지 않습니다.

지시문 언어기록된 검토 상태
English영어 원문입니다.
Deutsch자동화된 스크립트 및 맞춤법 검사 완료. 원어민 검토 여부는 기록되어 있지 않습니다.

인용 방법

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

변경 기록

· 버전 1 · 현재 공개된 과제에 대한 최초 방법론 발표입니다.

참고 문헌

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

방법론 텍스트: CC BY 4.0. Helibrain을 출처로 표시하고 이 방법론 페이지에 링크하세요. 출처 데이터 세트와 과제 자료에는 각자의 라이선스가 적용되며, 이 라이선스는 방법론 텍스트에 적용됩니다.

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