محتوا ره بوشو

ابزارای رایگان / تمرین

تمرین‌دهنده‌ی نشونه‌گیری

ریتمت ره پیدا بوکون. به نشونه بزن.

یه جای آروم واسه تمرینِ کنترلِ موش یا لمس. هدفات ره انتخاب بوکون، توی یه جلسه‌ی کوتاه جا بیفت و سرعت و درستی ره کنار هم ببین.

یک‌سره رایگانبی‌حساب کاربری و بی‌آگهییه نسخه‌ی محلی نگه دار
حلقه‌های آبیِ نشونه، یه نشانگر و یه مسیرِ نقطه‌چین توی تصویرسازیِ نرمِ کاغذی

تمرین

جلسه ره به دلخواهت جور بوکون

بین هدفای تصادفی جابه‌جا بَشو. وسطِ آبی ره کلیک یا لمس بوکون، بعد هدفِ بعدی ره پیدا بوکون.

یه هدف. ریتمِ خوت.

جلسه‌ات با هدفِ اول شروع بَیه. خطاها هم حساب بَینه، پس یه تعادلِ راحت پیدا بوکون.

تمرینات در گذرِ وخت

جلسه‌هایی ره که تنظیماتِ همسان دارن با هم بسنج. اینا نتیجه‌های خوتن، رتبه‌بندی نیه.

قصه از جلسه‌ی اولت شروع بَیه. یه تمرین ره تموم بوکون تا پیشینه‌ات اینجه پیدا بَیه.

یه تمرینِ کوچیک با هدفی روشن

توی جورِ حرکتِ تند، هدف بعدِ هر برخورد جاش عوض کونه. توی دنبال‌کردن، هدف حرکت کونه. دقیق‌کاری با هدفِ کوچیک‌تر شروع کونه که خوت نِه تنظیمش بوکونی. سرعت فقط توی جورِ دنبال‌کردن فعاله. موش، لمس و قلم کار کنن؛ فعال‌کردنِ هدف با صفحه‌کلید توی امتیازِ نشانگر حساب نَیه.

چند جوابِ به‌دردبخور

این کارکردم ره توی بازی‌ها بهتر کونه؟

با این هدفا چندباره نشونه‌گیری تمرین کنی. انتقالش به بازی‌ها نامعلومه و به کنترل‌ها و نیازهای هر بازی بستگی داره. پیشینه‌ات ره تمرینِ همین کار حساب بوکون، نه پیش‌بینیِ مهارتِ بازی.

چرا امتیازام بین دستگاه‌ها فرق کونه؟

اندازه‌ی صفحه، نرخِ تازه‌سازی، حساسیتِ نشانگر، اندازه‌ی هدف و ورودیِ موش یا لمس، همه روی این کار اثر دارن. واسه سنجیدنِ جلسه‌ها، اینا ره تا می‌تونی همسان نگه دار.

سرچشمه‌ها و موادِ آموزشی

فیتس (1954)، گنجایشِ اطلاعاتیِ سامانه‌ی حرکتیِ انسان در کنترلِ دامنه‌ی حرکت. پیشینه‌ای درباره‌ی رابطه‌ی سرعت و درستی؛ این ابزار ارزیابیِ تأییدشده‌ی قانونِ فیتس نیه.