Enigmas de tres palabras: método
Problemas compostos de asociación remota (a partir da proba de asociación remota de Mednick e de Bowden e Jung-Beeman, 2003)
Versión do sistema de puntuación: 1 (versión do sistema de puntuación da proba pública); bancos de enigmas «en-1» e «de-1»
← Volver á probaQue mide
Que é: un xogo diario de enigmas con palabras baseado nunha tarefa de investigación usada para estudar o pensamento converxente e a comprensión súbita. Que non é: unha medida normalizada da creatividade; os nosos enigmas non teñen normas publicadas.
Procedemento
Cada día UTC hai 5 enigmas segundo un calendario fixo (día 1 = 4 de novembro de 2026), iguais para todas as persoas nunha lingua e ordenados pola dificultade asignada pola persoa autora: 1, 1, 2, 2, 3. Cada enigma presenta tres palabras clave; a resposta forma con cada unha unha palabra composta ou unha expresión habitual. A persoa que xoga escribe respostas e preme «Comprobar»; as respostas incorrectas indícanse de inmediato e permítese calquera número de intentos (ata 30) durante 45 s, ou pódese pasar. As respostas compáranse tras a normalización Unicode e a conversión a minúsculas, eliminando espazos, guións, apóstrofos e puntos; algúns enigmas aceptan un plural ou outra grafía, e en alemán tamén se aceptan ae, oe, ue, ss no canto das diéreses e da eszett. A páxina comproba as respostas fronte a hashes con sal das respostas aceptadas, e o servidor volve comprobar cada intento ao calcular a puntuación. Despois do quinto enigma móstranse as respostas e as tres palabras compostas. A serie de onte aínda se pode completar despois da medianoite UTC.
Parámetros
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Enigmas ao día | 5 |
| Orde de dificultade | 1, 1, 2, 2, 3 (asignada pola persoa autora) |
| Tempo por enigma | 45 s (máis 1.5 s de marxe do servidor) |
| Intentos por enigma | sen límite dentro do tempo (máximo 30) |
| Banco en inglés | 356 enigmas, 70 días programados |
| Banco en alemán | 340 enigmas, 67 días programados |
| Comparación de hoxe | a partir de 20 persoas que xogaron o mesmo día e na mesma lingua |
Puntuación
Medida principal: número de enigmas resoltos de 5. Un enigma conta como resolto se se dá a primeira resposta correcta dentro do tempo. Tamén se indica o tempo de resolución de cada enigma e o tempo medio de resolución dos enigmas resoltos. «Persoas que xogaron hoxe» mostra a media do día e a porcentaxe de persoas cunha puntuación inferior (os empates contan como a metade), cando polo menos 20 persoas xogaron ese día na mesma lingua; as repeticións non se contabilizan. Non se gardan as respostas escritas, só o seu número e os tempos de resolución.
Regras para que unha execución sexa válida
Os enigmas deben coincidir coa serie do día e seguir a súa orde; só se pode puntuar a serie de hoxe ou a de onte (UTC). Os intentos despois de 46.5 s non contan. As repeticións gárdanse, pero exclúense das persoas que xogaron hoxe. Cada partida puntuada gárdase coa categoría do dispositivo de entrada (pantalla táctil, rato, teclado), a lingua da páxina, a versión do sistema de puntuación e o hash da configuración da partida. As marcas de calidade (por exemplo, moitas partidas desde unha conexión nunha hora, falta do identificador de visitante, navegador automatizado ou respostas incriblemente rápidas) e os intentos anteriores da mesma persoa visitante, conta ou conexión gárdanse xunto coa partida. Estas partidas consérvanse, pero exclúense das comparacións con outras persoas. As marcas nunca cambian o resultado individual.
Diferenzas respecto da tarefa clásica
A serie normalizada de Bowden e Jung-Beeman contén 144 problemas con taxas de resolución para límites de tempo fixos (de 2 a 30 s). Aquí os enigmas son propios, hai cinco ao día, con 45 s para cada un, intentos ilimitados e dificultade asignada pola persoa autora.
Limitacións
Cinco enigmas ao día son unha mostra pequena. O vocabulario, o uso rexional da lingua e a familiaridade coas palabras compostas inflúen moito na puntuación. Non hai normas. Non mide a creatividade en xeral; non ten uso clínico.
Linguas e estado da revisión
Bancos de enigmas escritos por persoas nativas só para o inglés e o alemán; a páxina só se ofrece nestas dúas linguas. As instrucións seguen a lingua da páxina.
Estado da revisión segundo a lingua das instrucións
Abaixo figuran as linguas nas que se publicaron as instrucións. Método de tradución: tradución asistida por máquina con comprobacións automatizadas do código e da ortografía. O material específico de cada lingua descríbese máis arriba; aquí non consta unha revisión por falantes nativos.
| Lingua das instrucións | Estado da revisión documentado |
|---|---|
| English | Texto orixinal en inglés. |
| Deutsch | Comprobacións automatizadas do código e da ortografía; non consta unha revisión por falantes nativos. |
Como citar
Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods
Historial de cambios
· Versión 1 · Publicación inicial do método para a tarefa actualmente dispoñible.
Referencias
Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.
https://doi.org/10.1037/h0048850original Remote Associates Test
Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.
https://doi.org/10.3758/BF03195543compound remote associates format and norms
Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.
https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154review: use of these problems in insight research
Texto do método: CC BY 4.0. Recoñece a autoría de Helibrain e enlaza con este método. Os conxuntos de datos de orixe e o material da tarefa conservan as súas propias licenzas; esta licenza abrangue o texto do método.
← Volver a Enigmas de tres palabras