Ir ao contido

Enigmas de tres palabras: método

Problemas compostos de asociación remota (a partir da proba de asociación remota de Mednick e de Bowden e Jung-Beeman, 2003)

Versión do sistema de puntuación: 1 (versión do sistema de puntuación da proba pública); bancos de enigmas «en-1» e «de-1»

← Volver á proba

Que mide

Que é: un xogo diario de enigmas con palabras baseado nunha tarefa de investigación usada para estudar o pensamento converxente e a comprensión súbita. Que non é: unha medida normalizada da creatividade; os nosos enigmas non teñen normas publicadas.

Procedemento

Cada día UTC hai 5 enigmas segundo un calendario fixo (día 1 = 4 de novembro de 2026), iguais para todas as persoas nunha lingua e ordenados pola dificultade asignada pola persoa autora: 1, 1, 2, 2, 3. Cada enigma presenta tres palabras clave; a resposta forma con cada unha unha palabra composta ou unha expresión habitual. A persoa que xoga escribe respostas e preme «Comprobar»; as respostas incorrectas indícanse de inmediato e permítese calquera número de intentos (ata 30) durante 45 s, ou pódese pasar. As respostas compáranse tras a normalización Unicode e a conversión a minúsculas, eliminando espazos, guións, apóstrofos e puntos; algúns enigmas aceptan un plural ou outra grafía, e en alemán tamén se aceptan ae, oe, ue, ss no canto das diéreses e da eszett. A páxina comproba as respostas fronte a hashes con sal das respostas aceptadas, e o servidor volve comprobar cada intento ao calcular a puntuación. Despois do quinto enigma móstranse as respostas e as tres palabras compostas. A serie de onte aínda se pode completar despois da medianoite UTC.

Parámetros

ParámetroValor
Enigmas ao día5
Orde de dificultade1, 1, 2, 2, 3 (asignada pola persoa autora)
Tempo por enigma45 s (máis 1.5 s de marxe do servidor)
Intentos por enigmasen límite dentro do tempo (máximo 30)
Banco en inglés356 enigmas, 70 días programados
Banco en alemán340 enigmas, 67 días programados
Comparación de hoxea partir de 20 persoas que xogaron o mesmo día e na mesma lingua

Puntuación

Medida principal: número de enigmas resoltos de 5. Un enigma conta como resolto se se dá a primeira resposta correcta dentro do tempo. Tamén se indica o tempo de resolución de cada enigma e o tempo medio de resolución dos enigmas resoltos. «Persoas que xogaron hoxe» mostra a media do día e a porcentaxe de persoas cunha puntuación inferior (os empates contan como a metade), cando polo menos 20 persoas xogaron ese día na mesma lingua; as repeticións non se contabilizan. Non se gardan as respostas escritas, só o seu número e os tempos de resolución.

Regras para que unha execución sexa válida

Os enigmas deben coincidir coa serie do día e seguir a súa orde; só se pode puntuar a serie de hoxe ou a de onte (UTC). Os intentos despois de 46.5 s non contan. As repeticións gárdanse, pero exclúense das persoas que xogaron hoxe. Cada partida puntuada gárdase coa categoría do dispositivo de entrada (pantalla táctil, rato, teclado), a lingua da páxina, a versión do sistema de puntuación e o hash da configuración da partida. As marcas de calidade (por exemplo, moitas partidas desde unha conexión nunha hora, falta do identificador de visitante, navegador automatizado ou respostas incriblemente rápidas) e os intentos anteriores da mesma persoa visitante, conta ou conexión gárdanse xunto coa partida. Estas partidas consérvanse, pero exclúense das comparacións con outras persoas. As marcas nunca cambian o resultado individual.

Diferenzas respecto da tarefa clásica

A serie normalizada de Bowden e Jung-Beeman contén 144 problemas con taxas de resolución para límites de tempo fixos (de 2 a 30 s). Aquí os enigmas son propios, hai cinco ao día, con 45 s para cada un, intentos ilimitados e dificultade asignada pola persoa autora.

Limitacións

Cinco enigmas ao día son unha mostra pequena. O vocabulario, o uso rexional da lingua e a familiaridade coas palabras compostas inflúen moito na puntuación. Non hai normas. Non mide a creatividade en xeral; non ten uso clínico.

Linguas e estado da revisión

Bancos de enigmas escritos por persoas nativas só para o inglés e o alemán; a páxina só se ofrece nestas dúas linguas. As instrucións seguen a lingua da páxina.

Estado da revisión segundo a lingua das instrucións

Abaixo figuran as linguas nas que se publicaron as instrucións. Método de tradución: tradución asistida por máquina con comprobacións automatizadas do código e da ortografía. O material específico de cada lingua descríbese máis arriba; aquí non consta unha revisión por falantes nativos.

Lingua das instruciónsEstado da revisión documentado
EnglishTexto orixinal en inglés.
DeutschComprobacións automatizadas do código e da ortografía; non consta unha revisión por falantes nativos.

Como citar

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

Historial de cambios

· Versión 1 · Publicación inicial do método para a tarefa actualmente dispoñible.

Referencias

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

Texto do método: CC BY 4.0. Recoñece a autoría de Helibrain e enlaza con este método. Os conxuntos de datos de orixe e o material da tarefa conservan as súas propias licenzas; esta licenza abrangue o texto do método.

← Volver a Enigmas de tres palabras