Siirry sisältöön

Kolmen sanan arvoitukset: menetelmä

Yhdistelmäsanalliset etäassosiaatiotehtävät (Mednickin etäassosiaatiotestin sekä Bowdenin ja Jung-Beemanin vuoden 2003 tutkimuksen pohjalta)

Pisteytysversionumero: 1 (julkisen testin pisteytysversio); arvoituskokoelmat 'en-1' ja 'de-1'

← Takaisin testiin

Mitä mitataan

Mikä tämä on: päivittäinen sanapulmapeli, joka perustuu tutkimustehtävään, jolla tutkitaan konvergenttia ajattelua ja oivalluksia. Mitä tämä ei ole: normitettu luovuuden mittari; arvoituksillemme ei ole julkaistuja normeja.

Menettely

Jokaisena UTC-päivänä esitetään kiinteän aikataulun mukaiset 5 arvoitusta (päivä 1 = 4. marraskuuta 2026). Kaikki samalla kielellä saavat samat arvoitukset, joiden vaikeusjärjestys on tekijän määrittämä 1, 1, 2, 2, 3. Kussakin arvoituksessa näytetään kolme vihjesanaa; vastauksesta muodostuu yhdyssana tai yleinen ilmaus kunkin kanssa. Pelaaja kirjoittaa arvauksensa ja painaa Tarkista. Väärästä arvauksesta ilmoitetaan heti, ja 45 sekunnin aikana voi arvata niin monta kertaa kuin haluaa (enintään 30 kertaa), tai arvoituksen voi ohittaa. Arvauksia verrataan Unicode-normalisoinnin ja pieniksi kirjaimiksi muuntamisen jälkeen; välilyönnit, yhdysmerkit, heittomerkit ja pisteet poistetaan. Joihinkin arvoituksiin hyväksytään monikko tai toinen kirjoitusasu. Saksassa hyväksytään myös merkkien ä, ö, ü ja ß vastineet ae, oe, ue ja ss. Sivu tarkistaa arvaukset hyväksyttyjen vastausten suolattuja tiivisteitä vasten, ja palvelin tarkistaa jokaisen arvauksen uudelleen pisteitä laskettaessa. Viidennen arvoituksen jälkeen näytetään vastaukset ja kolme muodostuvaa sanaa. Edellisen päivän arvoitukset voi vielä ratkaista keskiyön UTC-ajan jälkeen.

Parametrit

ParametriArvo
Arvoituksia päivässä5
Vaikeusjärjestys1, 1, 2, 2, 3 (tekijän määrittämä)
Aikaa arvoitusta kohden45 s (palvelimen 1.5 s lisäaika)
Arvauksia arvoitusta kohdenrajattomasti annetun ajan puitteissa (enintään 30)
Englanninkielinen arvoituskokoelma356 arvoitusta, 70 aikataulutettua päivää
Saksankielinen arvoituskokoelma340 arvoitusta, 67 aikataulutettua päivää
Päivän vertailuvähintään 20 pelaajaa samana päivänä samalla kielellä

Pisteytys

Ensisijainen mittari: ratkaistujen arvoitusten määrä 5:stä. Arvoitus lasketaan ratkaistuksi, kun siihen annetaan aikarajan puitteissa ensimmäinen oikea arvaus. Lisäksi ilmoitetaan kunkin arvoituksen ratkaisemiseen käytetty aika sekä ratkaistujen arvoitusten keskimääräinen ratkaisemisaika. ”Tämän päivän pelaajat” näyttää päivän keskiarvon ja niiden pelaajien prosenttiosuuden, joiden tulos on heikompi (tasatulokset lasketaan puolikkaina), kun samana päivänä samaa kieltä on pelannut vähintään 20 pelaajaa; uusintapelauksia ei lasketa mukaan. Kirjoitettuja arvauksia ei tallenneta, ainoastaan niiden määrä ja ratkaisuajat.

Kelvollisen koesuorituksen säännöt

Arvoitusten on vastattava päivän arvoituksia ja oltava oikeassa järjestyksessä. Pisteitä voidaan laskea vain tämän tai edellisen UTC-päivän arvoituksista. Yli 46.5 s kuluttua annettuja arvauksia ei lasketa mukaan. Uusintasuoritukset tallennetaan, mutta niitä ei oteta mukaan päivän pelaajien tuloksiin. Jokainen pisteytetty suoritus tallennetaan syöttölaiteluokan (kosketus, hiiri, näppäimistö), sivun kielen, pisteytysversion ja suorittajan asetusten tiivisteen kanssa. Tietueeseen merkitään myös laatuliput (esimerkiksi useat suoritukset samasta yhteydestä tunnin sisällä, puuttuva kävijätunnus, automatisoitu selain tai mahdottoman nopeat vastaukset) sekä saman kävijän, tilin tai yhteyden aiemmat yritykset. Suoritukset säilytetään, mutta niitä ei oteta mukaan pelaajien välisiin vertailuihin. Liput eivät muuta pelaajan omaa tulosta.

Erot klassiseen tehtävään

Bowdenin ja Jung-Beemanin normitetussa tehtäväsarjassa on 144 tehtävää, joiden ratkaisuprosentit on määritetty kiinteillä aikarajoilla (2–30 s). Tässä arvoitukset ovat itse laatimiamme: viisi päivässä, 45 s kuhunkin, rajattomasti arvauksia ja tekijän määrittämä vaikeus.

Rajoitukset

Viisi arvoitusta päivässä on pieni otos. Sanasto, alueellinen kielenkäyttö ja yhdyssanojen tuntemus vaikuttavat tulokseen paljon. Normeja ei ole. Tämä ei mittaa yleistä luovuutta, eikä sitä ole tarkoitettu kliiniseen käyttöön.

Kielet ja tarkistuksen tila

Alkuperäiset arvoituskokoelmat on kirjoitettu vain englanniksi ja saksaksi. Sivu on saatavilla vain näillä kahdella kielellä. Ohjeet ovat sivun kielellä.

Tarkistuksen tila ohjeiden kielen mukaan

Alla on lueteltu julkaistut ohjekielet. Käännösmenetelmä: koneavusteinen käännös sekä automaattiset skriptin ja oikeinkirjoituksen tarkistukset. Kielikohtaista aineistoa kuvataan yllä; äidinkielisen puhujan tarkistusta ei ole dokumentoitu tässä.

Ohjeiden kieliDokumentoitu tarkistuksen tila
EnglishAlkuperäinen englanninkielinen teksti.
DeutschAutomaattiset skriptin ja oikeinkirjoituksen tarkistukset; äidinkielisen puhujan tarkistusta ei ole dokumentoitu.

Viittaaminen

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

Muutosloki

· Versio 1 · Nykyisen julkaistun tehtävän alkuperäinen menetelmäjulkaisu.

Lähteet

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

Menetelmäteksti: CC BY 4.0. Mainitse Helibrain ja linkitä tähän menetelmään. Lähdeaineistoilla ja tehtävämateriaalilla on omat lisenssinsä; tämä lisenssi koskee menetelmätekstiä.

← Takaisin: Kolmen sanan arvoitukset