Přeskočit na obsah

Paměť a pozornost

Co je pozornostní mrknutí a jak dlouho trvá?

Pozornostní mrknutí je snížená schopnost uvést druhý cíl, který se objeví přibližně 200–500 ms po prvním cíli v rychlém vizuálním proudu. Jde o efekt závislý na úkolu, nikoli o doslovné mrkání očima ani důkaz, že všichni lidé v běžném životě přestanou na půl sekundy dávat pozor. Dux et al., 2009 Martens et al., 2009

Otestujte se
Zaoblené ilustrované paměťové karty vedle knihy a modrých koulí.

Od týmu HelibrainNaposledy zkontrolováno

Klíčové důkazy a čísla

Časový konceptVýznamOmezení
První cílPoložka, kterou je nutné vybrat nebo uvéstJejí roli určují pokyny k úkolu
Druhý cíl přibližně o 200–500 ms pozdějiČasto se uvádí obtížnějiPřibližné experimentální okno
Bezprostředně následující cílV některých uspořádáních může být relativně zachovánČasový průběh není jednoduchý pevný výpadek

Původní experiment Raymonda a kolegů i pozdější přehledy zkoumají rychlou sériovou vizuální prezentaci: po sobě jdoucí položky se objevují rychle a cíle jsou vloženy mezi rušivé prvky. Přibližné okno závisí na sekvenci a na tom, co mají účastníci dělat. Nejde o normativní dobu, kterou by měřila každá hra zaměřená na pozornost. Raymond et al., 1992 Dux et al., 2009

Není druhý prvek vidět vůbec?

Behaviorálním výsledkem je snížené uvedení druhého cíle za konkrétních podmínek. Teorie se liší v pojetí výběru, přístupu do vědomí, kódování v pracovní paměti a souvisejících úzkých míst. Přehledy zkoumají tyto důkazy, místo aby každé neúspěšné hlášení ztotožňovaly s jediným časným smyslovým selháním. Dux et al., 2009 Martens et al., 2009

Proto záleží na přesnosti uvádění, načasování cílů a požadavku identifikovat první cíl. Změna pokynů nebo podnětů může změnit pozorovaný efekt. Než lze interpretovat rozsah v milisekundách, je nutná definice úkolu. Raymond et al., 1992 Martens et al., 2009

Jak se do vysvětlení dostává pracovní paměť?

Výběr a uchování prvního cíle může soutěžit se zpracováním následující položky. Teorie pracovní paměti rozlišují procesy ukládání a řízení, zatímco Cowanův přehled pojednává o kapacitě za určitých omezení. Tyto rámce pomáhají formulovat vysvětlení; nedělají z mrknutí přímé měřítko celkové paměťové kapacity člověka. Baddeley, 2012 Cowan, 2001

Co to ovlivňuje?

Je to totéž jako krátký rozsah pozornosti?

Ne. Potíž s uvedením těsně po sobě jdoucích cílů v řádu zlomků sekundy se liší od udržování výkonu po několik minut. Výzkum trvalé pozornosti zkoumá výkyvy a chyby v průběhu času, zatímco experimenty s pozornostním mrknutím mění interval mezi událostmi. To, že obojí nazýváme pozorností, ještě neznamená, že jejich jednotky jsou zaměnitelné. Esterman et al., 2013 Dux et al., 2009

Metaanalýza spánkové deprivace rovněž odděluje několik kognitivních domén a výsledků. Výpadek v trvalém úkolu nelze automaticky připsat vysvětlení pomocí 200–500 ms a jeden vynechaný rychlý cíl neprokazuje spánkovou deprivaci ani zdravotní stav. Lim et al., 2010

Lze podle věku a pohlaví stanovit osobní normy?

Citované přehledy popisují experimentální efekty a rozdíly mezi uspořádáními, nikoli univerzální percentilovou tabulku podle věku a pohlaví pro online test. Přidělení „věku pozornosti“ na základě několika vynechaných cílů by vyžadovalo validaci, kterou tyto zdroje neposkytují. Martens et al., 2009 Dux et al., 2009

Spolehlivost je také samostatná otázka. Širší poznatky o paradoxu spolehlivosti ukazují, že robustní průměrný kognitivní efekt nezaručuje stabilní měřítko individuálních rozdílů. Krátká ukázka není automaticky diagnostickým nástrojem ani hodnocením trvalých rysů. Hedge et al., 2017

Co můžete s tímto zjištěním realisticky dělat?

Použijte je k pochopení toho, proč lze těsně po sobě jdoucí informace přehlédnout, i když se člověk snaží dávat pozor. Důkazy neprokazují univerzální pravidlo rozestupů v každodenním životě, zaručený tréninkový rozvrh ani tvrzení, že se lidé díky procvičování hry na pozornost stanou obecně inteligentnějšími. To by vyžadovalo konkrétní důkazy o přenosu. Dux et al., 2009 Martens et al., 2009

Při neformálním srovnávání úkolů udržujte tempo sekvence, cíle a požadavky na uvádění neměnné a zkoumejte přesnost, místo abyste vymýšleli jednotné skóre zotavení. Jiný typ hry na pozornost by měl být popsán jako jiný úkol. Raymond et al., 1992 Hedge et al., 2017

Vyzkoušejte související bezplatný test

Test rozsahu pozornosti

Vyzkoušejte test rozsahu pozornosti a prozkoumejte trvalé reagování a chyby. Nejde o experiment s pozornostním mrknutím při rychlé sériové prezentaci, takže jeho skóre nemůže odhadnout vaše osobní okno 200–500 ms. Výzkum vysvětluje související aspekt pozornosti s jiným měřením.

Otestujte se

Časté otázky

Je to způsobeno mrkáním očí?

Termín označuje výkonový efekt při rychlém vizuálním uvádění cílů, nikoli povinné fyzické mrknutí. Dux et al., 2009

Znamená to, že každý má rozsah pozornosti 500 ms?

Ne. Přibližné okno se týká načasování dvou cílů v konkrétním experimentu, nikoli toho, jak dlouho se člověk dokáže soustředit. Martens et al., 2009

Dokáže to změřit běžná hra na pozornost?

Tento efekt by mohl posoudit pouze vhodný úkol s příslušným načasováním cílů a požadavky na jejich uvedení. Skóre trvalé pozornosti je jiné měřítko. Raymond et al., 1992 Esterman et al., 2013

Zdroje

← Prozkoumat další odpovědi