Гатанки с три думи: метод
Задачи със съставни отдалечени асоциации (по теста за отдалечени асоциации на Mednick и Bowden & Jung-Beeman, 2003)
Версия на оценителя: 1 (версия на оценителя за публичния тест); набори от гатанки 'en-1' и 'de-1'
← Обратно към тестаКакво измерва
Какво представлява: ежедневна игра с гатанки с думи, основана на изследователска задача за изучаване на конвергентното мислене и прозрението. Какво не представлява: стандартизирана мярка за креативност; нашите гатанки нямат публикувани норми.
Процедура
За всеки ден по UTC има 5 гатанки от предварително зададен график (ден 1 = 4 ноември 2026 г.), еднакви за всички на един език и подредени по трудност, определена от автора: 1, 1, 2, 2, 3. Във всяка гатанка има три думи-подсказки; отговорът образува съставна дума или често срещан израз с всяка от тях. Играчът въвежда предположения и натиска „Провери“; грешните предположения се отбелязват веднага, а в рамките на 45 s са разрешени произволен брой опити (до 30), или играчът може да пропусне гатанката. Предположенията се сравняват след нормализиране според Unicode и преобразуване в малки букви, като се премахват интервалите, тиретата, апострофите и точките; за някои гатанки се приемат множествено число или друг правопис, а за немски се приемат също ae, oe, ue, ss вместо умлаути и острото s. Страницата проверява предположенията чрез хешове на приетите отговори със солена добавка, а сървърът при оценяването проверява всеки опит повторно. След петата гатанка се показват отговорите и трите съставни израза. Вчерашният комплект може да се довърши и след полунощ по UTC.
Параметри
| Параметър | Стойност |
|---|---|
| Гатанки на ден | 5 |
| Ред на трудност | 1, 1, 2, 2, 3 (определен от автора) |
| Време за всяка гатанка | 45 s (плюс 1.5 s резерв от сървъра) |
| Опити за всяка гатанка | неограничени в рамките на времето (най-много 30) |
| Английски набор | 356 гатанки, 70 планирани дни |
| Немски набор | 340 гатанки, 67 планирани дни |
| Сравнение за деня | от 20 играчи на същия ден и език |
Оценяване
Основен показател: брой решени гатанки от 5. Гатанката се смята за решена при първото правилно предположение в рамките на определеното време. Отчитат се също времето за решаване на всяка гатанка и средното време за решените гатанки. В раздела „Играчите днес“ се показват средният резултат за деня и процентът играчи с по-нисък резултат (равните резултати се броят наполовина), след като през този ден на същия език са играли поне 20 души; повторните изпълнения не се броят. Въведените предположения не се съхраняват, а само броят им и времената за решаване.
Правила за валиден опит
Гатанките трябва да съответстват на комплекта за деня и да са в правилния ред; оценяват се само днешният или вчерашният комплект (по UTC). Опити след 46.5 s не се броят. Повторните изпълнения се съхраняват, но не участват в раздела „Играчите днес“. Всяко оценено изпълнение се съхранява с класа на използваното устройство за въвеждане (сензорен екран, мишка, клавиатура), езика на страницата, версията на оценителя и хеша на конфигурацията на изпълнението. Към записа се добавят флагове за качество (например много изпълнения от една връзка в рамките на час, липсващ идентификатор на посетителя, автоматизиран браузър или неправдоподобно бързи отговори), както и предишни опити на същия посетител, акаунт или връзка. Такива изпълнения се запазват, но не участват в сравненията с други играчи. Флаговете никога не променят личния резултат на играча.
Разлики спрямо класическата задача
Стандартизираният набор на Bowden и Jung-Beeman съдържа 144 задачи с проценти на решаване при фиксирани времеви ограничения (2 до 30 s). Тук гатанките са наши, по пет на ден, с по 45 s за всяка, неограничен брой опити и трудност, определена от автора.
Ограничения
Пет гатанки на ден са малка извадка. Резултатът зависи силно от речниковия запас, регионалната употреба на езика и познаването на съставни думи. Няма норми. Това не е мярка за обща креативност и не е предназначено за клинична употреба.
Езици и статус на прегледа
Оригинални набори от гатанки, създадени само за английски и немски език; страницата се предлага само на тези два езика. Инструкциите са на езика на страницата.
Статус на прегледа според езика на инструкциите
По-долу са посочени публикуваните езици на инструкциите. Метод на превод: машинно подпомаган превод с автоматизирани проверки на скрипта и правописа. Материалите, специфични за отделните езици, са описани по-горе; тук няма данни за преглед от носител на езика.
| Език на инструкциите | Документиран статус на прегледа |
|---|---|
| English | Оригинален текст на английски. |
| Deutsch | Автоматизирани проверки на скрипта и правописа; няма документиран преглед от носител на езика. |
Как да цитирате
Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods
История на промените
· Версия 1 · Първа публикация на методиката за текущата издадена задача.
Източници
Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.
https://doi.org/10.1037/h0048850original Remote Associates Test
Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.
https://doi.org/10.3758/BF03195543compound remote associates format and norms
Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.
https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154review: use of these problems in insight research
Текст на методиката: CC BY 4.0. Посочете Helibrain и добавете връзка към тази методика. Изходните набори от данни и материалите за задачата запазват собствените си лицензи; този лиценз обхваща текста на методиката.
← Обратно към Гатанки с три думи