Загадки з трьох слів: метод
Завдання на складені віддалені асоціації (за тестом віддалених асоціацій Медніка та Bowden & Jung-Beeman, 2003)
Версія алгоритму оцінювання: 1 (версія алгоритму оцінювання для відкритого тесту); набори загадок 'en-1' і 'de-1'
← Назад до тестуЩо вимірює тест
Що це: щоденна гра-загадка зі словами, заснована на дослідницькому завданні для вивчення конвергентного мислення та інсайту. Чим це не є: стандартизованим вимірюванням творчості; для наших загадок немає опублікованих нормативних показників.
Процедура
На кожен день за UTC припадає 5 загадок за фіксованим розкладом (день 1 = 4 листопада 2026 року); для всіх користувачів однієї мови вони однакові, а порядок відповідає призначеному автором рівню складності 1, 1, 2, 2, 3. У кожній загадці наведено три слова-підказки; відповідь утворює з кожним складене слово або поширений вислів. Гравець вводить варіанти й натискає «Перевірити»; неправильні варіанти одразу позначаються, а протягом 45 s можна ввести будь-яку кількість відповідей (до 30) або пропустити загадку. Відповіді порівнюються після нормалізації Unicode і переведення в нижній регістр; пробіли, дефіси, апострофи й крапки вилучаються. Для деяких загадок приймається форма множини або інший варіант написання, а для німецької також приймаються ae, oe, ue, ss замість умляутів і есцета. Сторінка перевіряє відповіді за хешами прийнятних варіантів із сіллю, а сервер повторно перевіряє кожну відповідь під час оцінювання. Після п’ятої загадки показуються відповіді й три утворені сполуки. Вчорашній набір можна пройти й після опівночі за UTC.
Параметри
| Параметр | Значення |
|---|---|
| Загадки на день | 5 |
| Порядок складності | 1, 1, 2, 2, 3 (призначений автором) |
| Час на загадку | 45 s (плюс 1.5 s пільгового часу сервера) |
| Спроби на загадку | необмежено протягом відведеного часу (максимум 30) |
| Англомовний набір | 356 загадок, 70 днів за розкладом |
| Німецькомовний набір | 340 загадок, 67 днів за розкладом |
| Порівняння за сьогодні | за результатами 20 гравців того самого дня й тією самою мовою |
Оцінювання
Основний показник: кількість розгаданих загадок із 5. Загадка зараховується як розгадана, якщо першу правильну відповідь дано в межах відведеного часу. Також наводяться час розв’язання кожної загадки та середній час розв’язання розгаданих загадок. У розділі «Гравці сьогодні» показано середній результат за день і відсоток гравців із нижчим результатом (за однакових результатів враховується половина), щойно того дня тією самою мовою зіграють щонайменше 20 гравців; повторні проходження не враховуються. Введені відповіді не зберігаються, зберігаються лише їхня кількість і час розв’язання.
Правила валідного проходження
Загадки мають відповідати набору на цей день і йти в правильному порядку; оцінюються лише сьогоднішній або вчорашній набір (UTC). Відповіді, введені після 46.5 s, не зараховуються. Повторні проходження зберігаються, але не враховуються в розділі «Гравці сьогодні». Кожен оцінений запуск зберігається разом із класом пристрою введення (сенсорний екран, миша, клавіатура), мовою сторінки, версією алгоритму оцінювання та хешем конфігурації запуску. Разом із записом фіксуються прапорці якості (наприклад, багато запусків з одного з’єднання протягом години, відсутній ідентифікатор відвідувача, автоматизований браузер, неправдоподібно швидкі відповіді) і попередні спроби того самого відвідувача, облікового запису чи з’єднання. Такі запуски зберігаються, але не враховуються в порівняннях з іншими гравцями. Прапорці ніколи не змінюють особистий результат гравця.
Відмінності від класичного завдання
Стандартизований набір Bowden і Jung-Beeman містить 144 завдання з показниками розв’язання за фіксованих часових обмежень (від 2 до 30 s). Тут загадки створені нами: п’ять на день, по 45 s на кожну, кількість спроб необмежена, складність призначає автор.
Обмеження
П’ять загадок на день — це невелика вибірка. На результат значно впливають словниковий запас, регіональні особливості мовлення та знайомство зі складеними словами. Нормативних показників немає. Це не вимірювання загального рівня творчості; тест не призначений для клінічного використання.
Мови та статус перевірки
Оригінальні набори загадок створено лише англійською та німецькою; сторінка доступна лише цими двома мовами. Інструкції відповідають мові сторінки.
Статус перевірки за мовою інструкцій
Нижче наведено опубліковані мови інструкцій. Метод перекладу: машинно-асистований переклад з автоматизованими перевірками скриптів і правопису. Матеріали для конкретних мов описано вище; перевірку носієм мови тут не задокументовано.
| Мова інструкцій | Задокументований статус перевірки |
|---|---|
| English | Оригінальний текст англійською. |
| Deutsch | Автоматизовані перевірки скриптів і правопису; перевірку носієм мови не задокументовано. |
Як цитувати
Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods
Журнал змін
· Версія 1 · Перша публікація методів для поточної версії завдання.
Джерела
Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.
https://doi.org/10.1037/h0048850original Remote Associates Test
Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.
https://doi.org/10.3758/BF03195543compound remote associates format and norms
Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.
https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154review: use of these problems in insight research
Текст опису методу: CC BY 4.0. Зазначте Helibrain і додайте посилання на цей метод. Вихідні набори даних і матеріали завдання мають власні ліцензії; ця ліцензія поширюється на текст опису методу.
← Назад до Загадки з трьох слів