Przejdź do treści

Zagadki z trzech słów: metodyka

Zadania złożonych odległych skojarzeń (na podstawie testu Remote Associates Mednicka oraz pracy Bowdena i Jung-Beemana z 2003 roku)

Wersja algorytmu oceniającego: 1 (wersja algorytmu oceniającego test publiczny); zestawy zagadek 'en-1' i 'de-1'

← Wróć do testu

Co mierzy

Czym jest: codzienna gra w zagadki słowne oparta na zadaniu badawczym wykorzystywanym do badania myślenia zbieżnego i wglądu. Czym nie jest: standaryzowanym pomiarem kreatywności; nasze zagadki nie mają opublikowanych norm.

Procedura

Każdego dnia UTC pojawia się 5 zagadek z ustalonego harmonogramu (dzień 1 = 4 listopada 2026); wszyscy grający w danym języku dostają ten sam zestaw. Zagadki są uporządkowane według trudności przypisanej przez autora: 1, 1, 2, 2, 3. Każda zagadka zawiera trzy słowa podpowiedzi; odpowiedź tworzy z każdym z nich złożone słowo lub popularne wyrażenie. Gracz wpisuje odpowiedzi i naciska „Sprawdź”; błędne odpowiedzi są od razu oznaczane, a w ciągu 45 s można zgadywać dowolną liczbę razy (maksymalnie 30) lub pominąć zagadkę. Odpowiedzi są porównywane po normalizacji Unicode i zamianie liter na małe; usuwane są spacje, łączniki, apostrofy i kropki. Niektóre zagadki uznają też liczbę mnogą lub inną pisownię, a w języku niemieckim również ae, oe, ue i ss zamiast umlautów oraz ostrego s. Strona sprawdza odpowiedzi na podstawie skrótów zaakceptowanych odpowiedzi z solą, a serwer ponownie weryfikuje każdą odpowiedź podczas obliczania wyniku. Po piątej zagadce wyświetlane są odpowiedzi i trzy utworzone wyrażenia. Wczorajszy zestaw można dokończyć po północy UTC.

Parametry

ParametrWartość
Zagadki dziennie5
Kolejność trudności1, 1, 2, 2, 3 (przypisana przez autora)
Czas na zagadkę45 s (plus 1.5 s tolerancji serwera)
Liczba odpowiedzi na zagadkębez limitu w wyznaczonym czasie (maks. 30)
Zestaw angielski356 zagadek, 70 zaplanowanych dni
Zestaw niemiecki340 zagadek, 67 zaplanowanych dni
Dzisiejsze porównaniez 20 graczami tego samego dnia i w tym samym języku

Punktacja

Główny wskaźnik: liczba rozwiązanych zagadek z 5. Zagadkę uznaje się za rozwiązaną, jeśli pierwsza poprawna odpowiedź padnie w wyznaczonym czasie. Podawany jest też czas rozwiązania każdej zagadki oraz średni czas rozwiązywania zagadek, które udało się rozwiązać. „Dzisiejsi gracze” pokazuje średni wynik dnia i odsetek graczy z niższym wynikiem (remisy liczą się jako połowa), gdy w danym dniu i języku zagrało co najmniej 20 osób; powtórne podejścia nie są uwzględniane. Wpisane odpowiedzi nie są zapisywane; przechowywane są tylko ich liczba i czasy rozwiązywania.

Zasady prawidłowego wykonania

Zagadki muszą odpowiadać zestawowi na dany dzień i być podane we właściwej kolejności; można oceniać tylko dzisiejszy lub wczorajszy zestaw (UTC). Odpowiedzi udzielone po 46.5 s nie są liczone. Powtórne podejścia są zapisywane, ale pomija się je w zestawieniu dzisiejszych graczy. Każde oceniane podejście jest zapisywane wraz z klasą urządzenia wejściowego (dotyk, mysz, klawiatura), językiem strony, wersją algorytmu oceniającego i skrótem konfiguracji uruchomienia. Wraz z podejściem zapisywane są też oznaczenia jakości (na przykład wiele podejść z jednego połączenia w ciągu godziny, brak identyfikatora odwiedzającego, przeglądarka automatyczna, niewiarygodnie szybkie odpowiedzi) oraz wcześniejsze próby tego samego odwiedzającego, konta lub połączenia. Takie podejścia są zachowywane, ale pomija się je przy porównaniach z innymi graczami. Oznaczenia nigdy nie zmieniają wyniku gracza.

Różnice względem klasycznego zadania

Standaryzowany zestaw Bowdena i Jung-Beemana zawiera 144 zadania z odsetkiem rozwiązań przy ustalonych limitach czasu (od 2 do 30 s). Tutaj zagadki są naszego autorstwa: pięć dziennie, po 45 s na każdą, bez limitu odpowiedzi i z poziomem trudności przypisanym przez autora.

Ograniczenia

Pięć zagadek dziennie to niewielka próbka. Słownictwo, regionalne użycie języka i znajomość złożeń wyrazowych silnie wpływają na wynik. Nie ma norm. Test nie mierzy ogólnej kreatywności i nie służy do zastosowań klinicznych.

Języki i status weryfikacji

Oryginalne zestawy zagadek w języku angielskim i niemieckim; strona jest dostępna tylko w tych dwóch językach. Instrukcje są zgodne z językiem strony.

Status weryfikacji według języka instrukcji

Poniżej wymieniono opublikowane języki instrukcji. Metoda tłumaczenia: tłumaczenie wspomagane maszynowo z automatycznym sprawdzaniem skryptu i pisowni. Materiały specyficzne dla danego języka opisano powyżej; nie udokumentowano tu weryfikacji przez rodzimego użytkownika języka.

Język instrukcjiUdokumentowany status weryfikacji
EnglishTekst oryginalny w języku angielskim.
DeutschAutomatyczne sprawdzanie skryptu i pisowni; nie udokumentowano weryfikacji przez rodzimego użytkownika języka.

Jak cytować

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

Historia zmian

· Wersja 1 · Pierwsza publikacja metodyki dla aktualnie udostępnionego zadania.

Źródła

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

Tekst metodyki: CC BY 4.0. Podaj Helibrain jako źródło i zamieść link do tej metodyki. Zbiory danych źródłowych i materiały do zadań zachowują własne licencje; niniejsza licencja obejmuje tekst metodyki.

← Wróć do: Zagadki z trzech słów