Langkau ke kandungan

Teka-teki tiga perkataan: kaedah

Masalah asosiasi jauh gabungan (berdasarkan Ujian Asosiasi Jauh Mednick dan Bowden & Jung-Beeman, 2003)

Versi pemarkahan: 1 (versi pemarkahan ujian awam); bank teka-teki 'en-1' dan 'de-1'

← Kembali ke ujian

Perkara yang diukur

Apakah ujian ini: permainan teka-teki perkataan harian yang berasaskan tugasan penyelidikan untuk mengkaji pemikiran konvergen dan celik akal. Apakah yang bukan: ukuran kreativiti yang dinormakan; teka-teki kami tiada norma yang diterbitkan.

Prosedur

Setiap hari UTC mempunyai 5 teka-teki daripada jadual tetap (hari 1 = 4 November 2026), sama untuk semua orang dalam satu bahasa, mengikut tahap kesukaran yang ditetapkan pengarang: 1, 1, 2, 2, 3. Setiap teka-teki memaparkan tiga perkataan petunjuk; jawapannya membentuk perkataan majmuk atau frasa biasa dengan setiap perkataan itu. Pemain menaip tekaan lalu menekan Semak; tekaan yang salah ditandakan serta-merta, dan bilangan tekaan tidak terhad (sehingga 30) dalam masa 45 s, atau pemain boleh melangkau. Tekaan dibandingkan selepas penormalan Unicode dan penukaran kepada huruf kecil, dengan jarak, tanda sempang, apostrof dan noktah dibuang; sesetengah teka-teki menerima bentuk jamak atau ejaan lain, dan bahasa Jerman turut menerima ae, oe, ue, ss sebagai ganti umlaut dan ß. Halaman menyemak tekaan menggunakan cincangan bersalt bagi jawapan yang diterima, dan pelayan menyemak semula setiap tekaan semasa pemarkahan. Selepas teka-teki kelima, jawapan dan tiga gabungan perkataan dipaparkan. Set semalam masih boleh diselesaikan selepas tengah malam UTC.

Parameter

ParameterNilai
Teka-teki sehari5
Susunan kesukaran1, 1, 2, 2, 3 (ditetapkan pengarang)
Masa bagi setiap teka-teki45 s (serta kelonggaran pelayan 1.5 s)
Tekaan bagi setiap teka-tekitidak terhad dalam masa yang diberikan (had 30)
Bank bahasa Inggeris356 teka-teki, 70 hari berjadual
Bank bahasa Jerman340 teka-teki, 67 hari berjadual
Perbandingan hari inidaripada 20 pemain pada hari dan bahasa yang sama

Pemarkahan

Ukuran utama: bilangan teka-teki yang diselesaikan daripada 5. Teka-teki dikira selesai jika tekaan pertama yang betul dibuat dalam masa yang diberikan. Masa menyelesaikan setiap teka-teki dan purata masa bagi teka-teki yang diselesaikan turut dilaporkan. 'Pemain hari ini' menunjukkan purata hari itu dan peratusan pemain yang mendapat skor lebih rendah (skor seri dikira separuh), sebaik sahaja sekurang-kurangnya 20 pemain bermain pada hari itu dalam bahasa yang sama; permainan semula tidak dikira. Tekaan yang ditaip tidak disimpan, hanya bilangannya dan masa penyelesaian.

Peraturan percubaan sah

Teka-teki mesti sepadan dengan set hari itu mengikut susunan, dan hanya set hari ini atau semalam (UTC) boleh diberi skor. Tekaan selepas 46.5 s tidak dikira. Permainan semula disimpan tetapi dikecualikan daripada pemain hari ini. Setiap sesi yang diberi skor disimpan bersama kelas peranti input (sentuhan, tetikus, papan kekunci), bahasa halaman, versi pemarkahan dan cincangan konfigurasi pelaksana. Tanda kualiti (contohnya banyak sesi daripada satu sambungan dalam tempoh sejam, ID pelawat tiada, pelayar automatik, jawapan yang mustahil pantas) dan percubaan terdahulu oleh pelawat, akaun atau sambungan yang sama direkodkan bersama rekod tersebut. Sesi sebegini dikekalkan, tetapi tidak disertakan dalam sebarang perbandingan dengan pemain lain. Tanda ini tidak pernah mengubah keputusan pemain itu sendiri.

Perbezaan daripada tugasan klasik

Set ternorma Bowden dan Jung-Beeman mengandungi 144 masalah dengan kadar penyelesaian pada had masa tetap (2 hingga 30 s). Di sini, teka-teki ialah hasil ciptaan kami sendiri, lima sehari, dengan 45 s bagi setiap satu, tekaan tanpa had dan tahap kesukaran yang ditetapkan pengarang.

Batasan

Lima teka-teki sehari ialah sampel yang kecil. Perbendaharaan kata, penggunaan bahasa mengikut kawasan dan kebiasaan dengan perkataan majmuk sangat mempengaruhi skor. Tiada norma. Ini bukan ukuran kreativiti secara keseluruhan; bukan untuk kegunaan klinikal.

Bahasa dan status semakan

Bank teka-teki yang ditulis oleh penutur asli hanya tersedia dalam bahasa Inggeris dan Jerman; halaman ini hanya ditawarkan dalam kedua-dua bahasa tersebut. Arahan mengikut bahasa halaman.

Status semakan mengikut bahasa arahan

Bahasa arahan yang diterbitkan disenaraikan di bawah. Kaedah terjemahan: terjemahan berbantukan mesin dengan semakan skrip dan ejaan automatik. Bahan khusus bahasa diterangkan di atas; semakan penutur asli tidak didokumenkan di sini.

Bahasa arahanStatus semakan yang didokumenkan
EnglishTeks asal dalam bahasa Inggeris.
DeutschSemakan skrip dan ejaan automatik; semakan penutur asli tidak didokumenkan.

Cara membuat petikan

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

Log perubahan

· Versi 1 · Penerbitan kaedah awal bagi tugasan keluaran semasa.

Rujukan

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

Teks kaedah: CC BY 4.0. Berikan atribusi kepada Helibrain dan pautkan ke kaedah ini. Set data sumber dan bahan tugasan mempunyai lesen masing-masing; lesen ini meliputi teks kaedah.

← Kembali ke Teka-teki tiga perkataan