Pereiti prie turinio

Trijų žodžių mįslės: metodika

Sudėtinės nuotolinių asociacijų užduotys (pagal Mednicko nuotolinių asociacijų testą ir Bowden & Jung-Beeman, 2003)

Vertinimo versija: 1 (viešo testo vertinimo versija); mįslių rinkiniai „en-1“ ir „de-1“

← Grįžti į testą

Ką matuoja

Kas tai: kasdienis žodžių mįslių žaidimas, paremtas mokslinio tyrimo užduotimi, naudota konvergentiniam mąstymui ir įžvalgai tirti. Kas tai nėra: normuotas kūrybiškumo matas; mūsų mįslėms paskelbtų normų nėra.

Procedūra

Kiekvieną UTC dieną pagal nustatytą tvarkaraštį pateikiamos 5 mįslės (1 diena = 2026 m. lapkričio 4 d.); tos pačios visiems ta pačia kalba žaidžiantiems žmonėms, jų sudėtingumas, kurį priskiria autorius, išdėstytas taip: 1, 1, 2, 2, 3. Kiekvienoje mįslėje pateikiami 3 užuominos žodžiai; atsakymas su kiekvienu iš jų sudaro sudurtinį žodį arba įprastą frazę. Žaidėjas įveda spėjimus ir paspaudžia „Tikrinti“; neteisingi spėjimai pažymimi iškart, o per 45 s galima spėti tiek kartų, kiek norima (iki 30), arba mįslę praleisti. Spėjimai lyginami po „Unicode“ normalizavimo ir raidžių pavertimo mažosiomis; pašalinami tarpai, brūkšneliai, apostrofai ir taškai. Kai kurios mįslės priima daugiskaitą arba kitokią rašybą, o vokiečių kalboje priimamos ir ae, oe, ue, ss formos, atitinkančios umliautus bei aštriąją s. Puslapyje spėjimai tikrinami pagal priimtų atsakymų maišas su druska, o serveris, skaičiuodamas rezultatą, dar kartą patikrina kiekvieną spėjimą. Po penktos mįslės pateikiami atsakymai ir trys sudaryti žodžių junginiai. Vakarykštį rinkinį galima užbaigti ir po vidurnakčio UTC.

Parametrai

ParametrasReikšmė
Mįslės per dieną5
Sudėtingumo tvarka1, 1, 2, 2, 3 (priskyrė autorius)
Laikas vienai mįslei45 s (dar 1.5 s serverio atsargos laiko)
Spėjimų skaičius vienai mįsleineribojamas per skirtą laiką (iki 30)
Anglų kalbos rinkinys356 mįslės, 70 suplanuotų dienų
Vokiečių kalbos rinkinys340 mįslių, 67 suplanuotos dienos
Šios dienos palyginimassu 20 tos pačios dienos ir kalbos žaidėjų

Vertinimas

Pagrindinis rodiklis: išspręstų mįslių skaičius iš 5. Mįslė laikoma išspręsta, jei per skirtą laiką teisingai atsakoma iš pirmo karto. Taip pat nurodomas kiekvienos mįslės sprendimo laikas ir vidutinis išspręstų mįslių sprendimo laikas. Skiltyje „Šiandienos žaidėjai“ rodomas tos dienos vidurkis ir žaidėjų, kurių rezultatas mažesnis, procentinė dalis (esant vienodam rezultatui skaičiuojama pusė), kai tą dieną ta pačia kalba žaidė bent 20 žmonių; pakartotiniai bandymai neįskaitomi. Įvesti spėjimai neišsaugomi, saugomas tik jų skaičius ir sprendimo laikas.

Galiojančio bandymo taisyklės

Mįslės turi atitikti tos dienos rinkinį ir būti pateiktos eilės tvarka; įvertinti galima tik šiandienos arba vakarykštį (UTC) rinkinį. Po 46.5 s pateikti spėjimai neįskaitomi. Pakartotiniai bandymai išsaugomi, bet neįtraukiami į šios dienos žaidėjų statistiką. Kiekvienas įvertintas bandymas saugomas kartu su įvesties įrenginio klase (lietimas, pelė, klaviatūra), puslapio kalba, vertinimo versija ir vykdymo konfigūracijos maiša. Kokybės žymos (pavyzdžiui, daug bandymų iš vieno ryšio per valandą, trūkstamas lankytojo ID, automatizuota naršyklė, neįmanomai greiti atsakymai) ir ankstesni to paties lankytojo, paskyros ar ryšio bandymai įrašomi prie bandymo duomenų. Tokie bandymai išsaugomi, bet neįtraukiami į palyginimus su kitais žaidėjais. Žymos nekeičia paties žaidėjo rezultato.

Skirtumai nuo klasikinės užduoties

Normuotą Bowden ir Jung-Beeman rinkinį sudaro 144 užduotys, kurių sprendimo dažnis nustatytas pagal fiksuotus laiko limitus (2–30 s). Čia naudojamos mūsų pačių mįslės: po 5 per dieną, kiekvienai skiriama 45 s, spėjimų skaičius neribojamas, o sudėtingumą priskiria autorius.

Ribotumai

5 mįslės per dieną yra maža imtis. Rezultatui didelę įtaką turi žodynas, regioninė kalbos vartosena ir sudurtinių žodžių pažinimas. Normų nėra. Tai nėra bendro kūrybiškumo matas; žaidimas neskirtas klinikiniam naudojimui.

Kalbos ir peržiūros būsena

Originalūs mįslių rinkiniai parengti tik anglų ir vokiečių kalbomis; puslapis siūlomas tik šiomis dviem kalbomis. Instrukcijos pateikiamos puslapio kalba.

Peržiūros būsena pagal instrukcijų kalbą

Toliau pateiktos skelbiamos instrukcijų kalbos. Vertimo metodas: mašininis vertimas su pagalba ir automatinės scenarijų bei rašybos patikros. Su konkrečia kalba susijusi medžiaga aprašyta pirmiau; gimtakalbio peržiūra čia nenurodyta.

Instrukcijų kalbaDokumentuota peržiūros būsena
EnglishOriginalus tekstas anglų kalba.
DeutschAutomatinės scenarijų ir rašybos patikros; gimtakalbio peržiūra nenurodyta.

Kaip cituoti

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

Pakeitimų istorija

· Versija 1 · Pradinis šiuo metu išleistos užduoties metodikos paskelbimas.

Šaltiniai

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

Metodikos tekstas: CC BY 4.0. Nurodykite Helibrain ir pateikite nuorodą į šią metodiką. Šaltinių duomenų rinkiniai ir užduoties medžiaga turi atskiras licencijas; ši licencija taikoma metodikos tekstui.

← Grįžti į Trijų žodžių mįslės