Trijų žodžių mįslės: metodika
Sudėtinės nuotolinių asociacijų užduotys (pagal Mednicko nuotolinių asociacijų testą ir Bowden & Jung-Beeman, 2003)
Vertinimo versija: 1 (viešo testo vertinimo versija); mįslių rinkiniai „en-1“ ir „de-1“
← Grįžti į testąKą matuoja
Kas tai: kasdienis žodžių mįslių žaidimas, paremtas mokslinio tyrimo užduotimi, naudota konvergentiniam mąstymui ir įžvalgai tirti. Kas tai nėra: normuotas kūrybiškumo matas; mūsų mįslėms paskelbtų normų nėra.
Procedūra
Kiekvieną UTC dieną pagal nustatytą tvarkaraštį pateikiamos 5 mįslės (1 diena = 2026 m. lapkričio 4 d.); tos pačios visiems ta pačia kalba žaidžiantiems žmonėms, jų sudėtingumas, kurį priskiria autorius, išdėstytas taip: 1, 1, 2, 2, 3. Kiekvienoje mįslėje pateikiami 3 užuominos žodžiai; atsakymas su kiekvienu iš jų sudaro sudurtinį žodį arba įprastą frazę. Žaidėjas įveda spėjimus ir paspaudžia „Tikrinti“; neteisingi spėjimai pažymimi iškart, o per 45 s galima spėti tiek kartų, kiek norima (iki 30), arba mįslę praleisti. Spėjimai lyginami po „Unicode“ normalizavimo ir raidžių pavertimo mažosiomis; pašalinami tarpai, brūkšneliai, apostrofai ir taškai. Kai kurios mįslės priima daugiskaitą arba kitokią rašybą, o vokiečių kalboje priimamos ir ae, oe, ue, ss formos, atitinkančios umliautus bei aštriąją s. Puslapyje spėjimai tikrinami pagal priimtų atsakymų maišas su druska, o serveris, skaičiuodamas rezultatą, dar kartą patikrina kiekvieną spėjimą. Po penktos mįslės pateikiami atsakymai ir trys sudaryti žodžių junginiai. Vakarykštį rinkinį galima užbaigti ir po vidurnakčio UTC.
Parametrai
| Parametras | Reikšmė |
|---|---|
| Mįslės per dieną | 5 |
| Sudėtingumo tvarka | 1, 1, 2, 2, 3 (priskyrė autorius) |
| Laikas vienai mįslei | 45 s (dar 1.5 s serverio atsargos laiko) |
| Spėjimų skaičius vienai mįslei | neribojamas per skirtą laiką (iki 30) |
| Anglų kalbos rinkinys | 356 mįslės, 70 suplanuotų dienų |
| Vokiečių kalbos rinkinys | 340 mįslių, 67 suplanuotos dienos |
| Šios dienos palyginimas | su 20 tos pačios dienos ir kalbos žaidėjų |
Vertinimas
Pagrindinis rodiklis: išspręstų mįslių skaičius iš 5. Mįslė laikoma išspręsta, jei per skirtą laiką teisingai atsakoma iš pirmo karto. Taip pat nurodomas kiekvienos mįslės sprendimo laikas ir vidutinis išspręstų mįslių sprendimo laikas. Skiltyje „Šiandienos žaidėjai“ rodomas tos dienos vidurkis ir žaidėjų, kurių rezultatas mažesnis, procentinė dalis (esant vienodam rezultatui skaičiuojama pusė), kai tą dieną ta pačia kalba žaidė bent 20 žmonių; pakartotiniai bandymai neįskaitomi. Įvesti spėjimai neišsaugomi, saugomas tik jų skaičius ir sprendimo laikas.
Galiojančio bandymo taisyklės
Mįslės turi atitikti tos dienos rinkinį ir būti pateiktos eilės tvarka; įvertinti galima tik šiandienos arba vakarykštį (UTC) rinkinį. Po 46.5 s pateikti spėjimai neįskaitomi. Pakartotiniai bandymai išsaugomi, bet neįtraukiami į šios dienos žaidėjų statistiką. Kiekvienas įvertintas bandymas saugomas kartu su įvesties įrenginio klase (lietimas, pelė, klaviatūra), puslapio kalba, vertinimo versija ir vykdymo konfigūracijos maiša. Kokybės žymos (pavyzdžiui, daug bandymų iš vieno ryšio per valandą, trūkstamas lankytojo ID, automatizuota naršyklė, neįmanomai greiti atsakymai) ir ankstesni to paties lankytojo, paskyros ar ryšio bandymai įrašomi prie bandymo duomenų. Tokie bandymai išsaugomi, bet neįtraukiami į palyginimus su kitais žaidėjais. Žymos nekeičia paties žaidėjo rezultato.
Skirtumai nuo klasikinės užduoties
Normuotą Bowden ir Jung-Beeman rinkinį sudaro 144 užduotys, kurių sprendimo dažnis nustatytas pagal fiksuotus laiko limitus (2–30 s). Čia naudojamos mūsų pačių mįslės: po 5 per dieną, kiekvienai skiriama 45 s, spėjimų skaičius neribojamas, o sudėtingumą priskiria autorius.
Ribotumai
5 mįslės per dieną yra maža imtis. Rezultatui didelę įtaką turi žodynas, regioninė kalbos vartosena ir sudurtinių žodžių pažinimas. Normų nėra. Tai nėra bendro kūrybiškumo matas; žaidimas neskirtas klinikiniam naudojimui.
Kalbos ir peržiūros būsena
Originalūs mįslių rinkiniai parengti tik anglų ir vokiečių kalbomis; puslapis siūlomas tik šiomis dviem kalbomis. Instrukcijos pateikiamos puslapio kalba.
Peržiūros būsena pagal instrukcijų kalbą
Toliau pateiktos skelbiamos instrukcijų kalbos. Vertimo metodas: mašininis vertimas su pagalba ir automatinės scenarijų bei rašybos patikros. Su konkrečia kalba susijusi medžiaga aprašyta pirmiau; gimtakalbio peržiūra čia nenurodyta.
| Instrukcijų kalba | Dokumentuota peržiūros būsena |
|---|---|
| English | Originalus tekstas anglų kalba. |
| Deutsch | Automatinės scenarijų ir rašybos patikros; gimtakalbio peržiūra nenurodyta. |
Kaip cituoti
Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods
Pakeitimų istorija
· Versija 1 · Pradinis šiuo metu išleistos užduoties metodikos paskelbimas.
Šaltiniai
Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.
https://doi.org/10.1037/h0048850original Remote Associates Test
Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.
https://doi.org/10.3758/BF03195543compound remote associates format and norms
Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.
https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154review: use of these problems in insight research
Metodikos tekstas: CC BY 4.0. Nurodykite Helibrain ir pateikite nuorodą į šią metodiką. Šaltinių duomenų rinkiniai ir užduoties medžiaga turi atskiras licencijas; ši licencija taikoma metodikos tekstui.
← Grįžti į Trijų žodžių mįslės