Langsung menyang isi

Piranti gratis / Latihan

Latihan ngarahake

Temokake iramamu. Sasar kanthi pas.

Papan sing ayem kanggo latihan ngontrol mouse utawa tutul. Pilih target, wiwiti sesi sedhela, banjur delengen kacepetan lan ketepatan bebarengan.

Gratis sakabeheTanpa akun lan iklanSimpen salinan ing pirantimu
Gambar gaya kertas alus kanthi bunder target biru, kursor, lan garis titik-titik

Latihan

Atur sesi miturut karepmu

Pindhah saka siji target acak menyang target sabanjure. Klik utawa tutul tengah biru, banjur goleki target sabanjure.

Siji target. Lakumu dhewe.

Sesimu diwiwiti nalika target kapisan katon. Kaluputan uga diitung, mula goleka imbangan sing kepenak.

Latihanmu saka wektu ke wektu

Bandhingake sesi kanthi setelan sing padha. Iki asilmu dhewe, dudu peringkat.

Sesi kapisanmu dadi wiwitan crita. Rampungake latihan supaya riwayatmu katon ing kene.

Latihan sedhela kanthi tujuan sing cetha

Ing mode ngalih cepet, panggonan target owah saben target kena. Ing mode ngetutake, target terus obah. Mode ketepatan diwiwiti nganggo target sing luwih cilik, lan ukurane bisa kokatur. Kacepetan mung aktif ing mode ngetutake. Mouse, tutul, lan pena bisa digunakake; ngaktifake target nganggo keyboard ora kalebu skor piranti penunjuk.

Sawetara jawaban migunani

Apa iki bakal ningkatake kabisanku main game?

Iki menehi latihan bola-bali kanggo ngarahake target-target iki. Apa katrampilan iki bisa ditrapake ing game durung mesthi, lan gumantung marang kontrol lan tuntutan game kasebut. Anggep riwayatmu minangka latihan tugas iki, dudu ramalan katrampilan dolanan game.

Ngapa skor saya beda antarane piranti?

Ukuran layar, refresh rate, sensitivitas penunjuk, ukuran target, lan input mouse utawa tutul kabeh mengaruhi tugas iki. Jaga supaya padha nalika mbandhingake sesi.

Sumber lan bahan

Fitts (1954), Kapasitas informasi sistem motor manungsa nalika ngontrol amba obahe. Katrangan dhasar bab sesambungan antarane kacepetan lan ketepatan; piranti iki dudu pambiji hukum Fitts sing wis divalidasi.