Metode: Teka-teki tiga kata
Soal asosiasi jarak jauh majemuk (berdasarkan Remote Associates Test dari Mednick dan Bowden & Jung-Beeman, 2003)
Versi penilaian: 1 (versi penilaian tes publik); kumpulan teka-teki 'en-1' dan 'de-1'
← Kembali ke tesHal yang diukur
Apa ini: permainan teka-teki kata harian yang didasarkan pada tugas penelitian untuk mempelajari pemikiran konvergen dan wawasan. Apa yang bukan: ukuran kreativitas yang memiliki norma; teka-teki kami tidak memiliki norma yang dipublikasikan.
Prosedur
Setiap hari UTC memiliki 5 teka-teki dari jadwal tetap (hari 1 = 4 November 2026), sama bagi semua orang dalam satu bahasa, dengan urutan tingkat kesulitan yang ditetapkan penulis: 1, 1, 2, 2, 3. Setiap teka-teki menampilkan tiga kata petunjuk; jawabannya membentuk kata majemuk atau frasa umum dengan masing-masing kata. Pemain mengetik tebakan lalu menekan Periksa; tebakan yang salah langsung diberi tanda, dan jumlah tebakan tidak dibatasi (hingga 30) selama 45 s, atau pemain dapat melewati teka-teki. Tebakan dibandingkan setelah normalisasi Unicode dan pengubahan ke huruf kecil, dengan spasi, tanda hubung, apostrof, dan titik dihapus; beberapa teka-teki menerima bentuk jamak atau ejaan lain, dan bahasa Jerman juga menerima ae, oe, ue, ss untuk umlaut dan huruf ß. Halaman memeriksa tebakan terhadap hash bergaram dari jawaban yang diterima, dan server memeriksa ulang setiap tebakan saat menghitung skor. Setelah teka-teki kelima, jawaban dan tiga kata majemuk ditampilkan. Set kemarin masih dapat diselesaikan setelah tengah malam UTC.
Parameter
| Parameter | Nilai |
|---|---|
| Teka-teki per hari | 5 |
| Urutan tingkat kesulitan | 1, 1, 2, 2, 3 (ditetapkan penulis) |
| Waktu per teka-teki | 45 s (ditambah toleransi server 1.5 s) |
| Tebakan per teka-teki | tidak terbatas selama waktu tersedia (batas 30) |
| Kumpulan soal bahasa Inggris | 356 teka-teki, dijadwalkan selama 70 hari |
| Kumpulan soal bahasa Jerman | 340 teka-teki, dijadwalkan selama 67 hari |
| Perbandingan hari ini | dari 20 pemain pada hari dan bahasa yang sama |
Penilaian
Ukuran utama: jumlah teka-teki yang dipecahkan dari 5. Teka-teki dihitung terpecahkan jika tebakan pertama yang benar diberikan dalam batas waktu. Waktu penyelesaian per teka-teki dan rata-rata waktu penyelesaian teka-teki yang berhasil juga dilaporkan. 'Pemain hari ini' menampilkan rata-rata hari itu dan persentase pemain dengan skor lebih rendah (skor seri dihitung setengah), setelah setidaknya 20 pemain bermain pada hari itu dalam bahasa yang sama; permainan ulang tidak dihitung. Tebakan yang diketik tidak disimpan, hanya jumlahnya dan waktu penyelesaian.
Aturan percobaan valid
Teka-teki harus sesuai dengan set hari itu dan urutannya; hanya set hari ini atau kemarin (UTC) yang dapat dinilai. Tebakan setelah 46.5 s tidak dihitung. Permainan ulang disimpan, tetapi tidak disertakan dalam perhitungan pemain hari ini. Setiap sesi yang dinilai disimpan bersama kelas perangkat inputnya (sentuh, tetikus, papan ketik), bahasa halaman, versi penilaian, dan hash konfigurasi runner. Tanda kualitas (misalnya banyak sesi dari satu koneksi dalam satu jam, ID pengunjung yang tidak ada, peramban otomatis, jawaban yang mustahil cepat) serta percobaan sebelumnya oleh pengunjung, akun, atau koneksi yang sama dicatat bersama baris data. Sesi seperti itu tetap disimpan, tetapi tidak disertakan dalam perbandingan dengan pemain lain. Tanda tersebut tidak pernah mengubah hasil pemain itu sendiri.
Perbedaan dari tugas klasik
Kumpulan soal bernorma dari Bowden dan Jung-Beeman memiliki 144 soal dengan tingkat keberhasilan pada batas waktu tetap (2 hingga 30 s). Di sini, teka-tekinya kami buat sendiri, lima per hari, masing-masing dengan waktu 45 s, tebakan tak terbatas, dan tingkat kesulitan yang ditetapkan penulis.
Keterbatasan
Lima teka-teki sehari merupakan sampel kecil. Kosakata, penggunaan bahasa daerah, dan keakraban dengan kata majemuk sangat memengaruhi skor. Tidak ada norma. Ini bukan ukuran kreativitas secara keseluruhan; bukan untuk penggunaan klinis.
Bahasa dan status peninjauan
Kumpulan teka-teki asli hanya ditulis untuk bahasa Inggris dan Jerman; halaman hanya tersedia dalam kedua bahasa tersebut. Petunjuk mengikuti bahasa halaman.
Status peninjauan menurut bahasa instruksi
Bahasa instruksi yang diterbitkan tercantum di bawah. Metode penerjemahan: penerjemahan berbantuan mesin dengan pemeriksaan otomatis terhadap skrip dan ejaan. Materi khusus tiap bahasa dijelaskan di atas; peninjauan oleh penutur asli tidak didokumentasikan di sini.
| Bahasa instruksi | Status peninjauan yang terdokumentasi |
|---|---|
| English | Teks asli dalam bahasa Inggris. |
| Deutsch | Pemeriksaan otomatis terhadap skrip dan ejaan; peninjauan oleh penutur asli tidak didokumentasikan. |
Cara mengutip
Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods
Catatan perubahan
· Versi 1 · Publikasi metode awal untuk tugas yang saat ini dirilis.
Referensi
Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.
https://doi.org/10.1037/h0048850original Remote Associates Test
Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.
https://doi.org/10.3758/BF03195543compound remote associates format and norms
Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.
https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154review: use of these problems in insight research
Teks metode: CC BY 4.0. Cantumkan atribusi kepada Helibrain dan tautkan ke metode ini. Set data sumber dan materi tugas memiliki lisensinya masing-masing; lisensi ini mencakup teks metode.
← Kembali ke Teka-teki tiga kata